wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PAS Informatika Kelas VII A

Total questions: 46

Worksheet time: 26mins

Name
Class
Date
1.

Cara berpikir untuk memecahkan persoalan, merancang sistem, memahami perilaku manusia disebut dengan...

a)

Algoritma

b)

Berpikir Komputasional

c)

Representasi Data

d)

Struktur Data

2.

Algoritma yaitu...

a)

Pengenalan Pola persoalan

b)

Menuliskan solusi melalui langkah-langkah terurut

c)

Penyelesaian dengan cepat dan efisien serta optimal dengan menggunakan komputer

d)

Menyarikan bagian penting dari suatu permasalahan dan mengabaikan yang tidak penting

3.

Jika salah satu warna manik-manik habis, Kiki akan meneruskan membuat gelang dengan manik-manik yang tersisa. Manik-manik yang bersebelahan tidak boleh berwrarna sama. Kiki memiliki :

Lima buah manik-manik merah (M)

Tiga buah manik-manik hijau (H)

Tujuh buah manik-manik kuning (K)

Dua buah manik-manik biru (B)

Berdasarkan ketersediaan manik-manik dan aturan warnanya, berapa banyak manik-manik yang dapat dirangkai oleh Kiki?

a)

8

b)

17

c)

15

d)

5

4.

Pengaturan jadwal diberbagai kegiatan agar beraturan disebut...

a)

Algoritma

b)

Optimasi penjadwalan

c)

Struktur Data

d)

Representasi Data

5.

Berapakah waktu singkat yang diperlukan oleh Bobo untuk mengisi penuh ketiga ember tersebut?

a)

1 jam 30 menit

b)

2 jam 30 menit

c)

3 jam 30 menit

d)

4 jam 30 menit

6.

Berdasarkan kartu-kartu dan petunjuk yang dikirim oleh Xixi, kata apakah yang dikirimkan oleh Xixi kepada Ben?

a)

Komputer

b)

Koputasi

c)

Komputa

d)

Komputasi

7.

Struktur data adalah...

a)

Cara menyimpan dan mengatur data secara terstruktur pada sistem komputer atau database sehingga lebih mudah diakses

b)

Suatu alur yang dipergunakan dalam suatu perhitungan atau pemecahan suatu masalah secara sistematis

c)

Proses mencari solusi terbaik atau paling efisien untuk mengatur dan mengalokasikan sumber daya atau kegiatan dalam suatu jadwal tertentu

d)

Kode untuk barang berwujud yang dapat mencakup representasi biner untuk bilangan bulat, bilangan riil, karakter, teks, warna, suara, dan gambar

8.

Kode untuk barang berwujud yang dapat mencakup representasi biner untuk bilangan bulat, bilangan riil, karakter, teks, warna, suara, dan gambar disebut...

a)

Algoritma

b)

Optimasi Penjadwalan

c)

Representasi Data

d)

Struktur Data

9.

GUI singkatan dari

a)

General user Interface

b)

Graphical User Interface

c)

General Under Interface

d)

Graphical User Integrit

10.

Kemampuan Berkomunikasi di dunia digital perlu diperkenalkan, dengan mengenalkan " sign " apa magsud dari sign itu sendiri

a)

Satuan

b)

Hitungan

c)

SImbol

d)

AngKa

11.

Aplikasi Berbasis grafis Paint dibawah ini...

a)

b)

c)

d)

12.

Teknologi saat ini menangani interaksi perangkat dengan pengguna melalui tombol nyata, papan kunci yang biasa disebut dengan keyboard, mana yang menunjukan keyboard ...

a)

b)

c)

d)

13.

Gambar antarmuka di bawah ini merupakan antarmuka berbasis ….

a)

Teks

b)

Voice

c)

Suara

d)

Grafis

14.

Perintah yang diberikan hanya berupa suara saja, merupakan pengertian dari antarmuka berbasis...............

a)

Teks

b)

Grafis

c)

Voice

d)

GUI

15.

Gambar antarmuka di bawah ini merupakan antarmuka berbasis ….

a)

Grafis

b)

Teks

c)

Voice

d)

Suara

16.

Manakah gambar dibawah ini yang merupakan gambar antarmuka berbasis Grafis..............

a)

b)

c)

d)

17.

GUI termasuk interface yang user friendly. Maksud dari user friendly adalah ......

a)

sulit digunakan

b)

jarang digunakan

c)

tidak pernah digunakan

d)

mudah digunakan

18.

Berikut ini yang bukan tampilan dari Graphic User Interface adalah ....

a)

b)

c)

d)

19.

Antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan perangkat lunak melalui elemen visual disebut sebagai ....

a)

Antarmuka Teks

b)

Antarmuka Grafis

c)

Antarmuka Suara

d)

Antarmuka Digital

20.

Salah satu keuntungan dari antarmuka grafis adalah ....

a)

Memerlukan pengetahuan teknis yang tinggi

b)

Lebih sulit dipahami

c)

Membuat pengguna lebih cepat memahami fungsi

d)

Hanya dapat digunakan oleh programmer

21.

Antarmuka berbasis suara memungkinkan pengguna untuk ....

a)

Berinteraksi dengan perangkat menggunakan teks

b)

Memberikan perintah melalui suara

c)

Melihat gambar antarmuka

d)

Mengetik perintah di keyboard

22.

Antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan perangkat menggunakan gambar disebut sebagai ....

a)

Antarmuka Grafis

b)

Antarmuka Teks

c)

Antarmuka Suara

d)

Antarmuka Digital

23.

Keuntungan dari antarmuka berbasis suara adalah ....

a)

Memudahkan akses bagi pengguna dengan keterbatasan fisik

b)

Memerlukan perangkat keras yang mahal

c)

Hanya dapat digunakan di tempat yang tenang

d)

Memerlukan pelatihan khusus untuk pengguna

24.

Antarmuka yang menggunakan simbol dan ikon untuk navigasi dikenal sebagai antarmuka berbasis ...............

a)

Teks

b)

Grafis

c)

Voice

d)

CLI

25.

Antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk memberikan perintah dengan gerakan tangan disebut sebagai antarmuka berbasis ...............

a)

Gestur

b)

Suara

c)

Grafis

d)

Teks

26.

Antarmuka yang menggunakan teks untuk interaksi dikenal sebagai antarmuka berbasis ....

a)

Grafis

b)

Teks

c)

Suara

d)

CLI

27.

Contoh GUI pada Handphone. Ikon nomor berapakah yang menunjukkan telepon, kontak, pesan, browser dan menu?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

28.

Apa yang dimaksud dengan antarmuka aplikasi?

a)

Antarmuka aplikasi adalah jenis virus yang menyerang aplikasi di perangkat lunak

b)

Antarmuka aplikasi adalah bagian dari perangkat lunak yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan aplikasi tersebut.

c)

Antarmuka aplikasi adalah bagian dari perangkat keras yang digunakan untuk mengoperasikan aplikasi

d)

Antarmuka aplikasi adalah istilah lain untuk aplikasi seluler

29.

Apa yang dimaksud dengan sistem operasi dalam konteks sistem komputer?

a)

Perangkat keras yang digunakan untuk menjalankan aplikasi

b)

Perangkat lunak yang mengelola sumber daya perangkat keras dan perangkat lunak

c)

Jaringan yang menghubungkan beberapa komputer

d)

Proses yang dilakukan oleh komputer untuk menyelesaikan tugas

30.

Komponen utama dari sistem komputer terdiri dari ....

a)

Perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna

b)

Hanya perangkat keras dan perangkat lunak

c)

Hanya pengguna dan perangkat lunak

d)

Hanya perangkat keras dan jaringan

31.

Sebuah komponen fisik pada komputer yang bisa disentuh dan diraba adalah pengertian dari....

a)

Hardware

b)

Software

c)

Brainware

d)

Apa yaa....

32.

Manakah dari gambar berikut yang merupakan contoh perangkat input?

a)
b)
c)
d)
33.

Apakah nama dari perangkat yang ada pada gambar diatas....

a)

mouse

b)

Touchscreen

c)

Scanner

d)

Keyboard

34.

Apakah nama dari gambar perangkat di atas....

a)

infocus

b)

printer

c)

plotter

d)

scanner

35.

Gambar di atas adalah contoh dari...

a)

perangkat input

b)

perangkat output

c)

perangkat proses

d)

perangkat penyimpanan

36.

Perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menyimpan data adalah fungsi dari....

a)

perangkat input

b)

perangkat proses

c)

perangkat output

d)

perangkat penyimpanan

37.

Perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menyimpan data adalah fungsi dari....

a)

perangkat input

b)

perangkat proses

c)

perangkat output

d)

perangkat penyimpanan

38.

Berikut ini yang merupakan contoh dari perangkat penyimpanan adalah....

a)
b)
c)
d)
39.

Android merupakan salah satu jenis dari perangkat lunak ?

a)

Sistem Operasi

b)

Bahasa Pemrograman

c)

Aplikasi

d)

comersial

40.

tiktok merupakan salah satu jenis dari perangkat lunak ?

a)

Sistem Operasi

b)

Bahasa Pemrograman

c)

Aplikasi

d)

comersial

41.

Chrome merupakan salah satu jenis dari program aplikasi

a)

Pengolah Kata

b)

internet

c)

Pengolah Grafis

d)

Multimedia

e)

eCommerce

42.

Facebook merupakan salah satu jenis dari program aplikasi

a)

Pengolah Kata

b)

internet

c)

Pengolah Grafis

d)

Multimedia

e)

Sosial Media

43.

YouTube merupakan salah satu jenis dari program aplikasi

a)

Pengolah Kata

b)

internet

c)

Pengolah Grafis

d)

Multimedia

e)

Sosial Media

44.

Gambar disamping merupakan icon dari perangkat lunak aplikasi

a)

Microsoft Excel

b)

Microsoft Powerpoint

c)

Microsoft Word

d)

Microsoft Acces

45.

Gambar dibawah ini yang merupakan sistem operasi Windows adalah...

a)

b)

c)

d)

46.

Jodohkan gambar berikut ini dengan keterangannya yang sesuai.

a)

1.

DEKOMPOSISI

b)

2.

ALGORITMA

c)

3.

PENGENALAN POLA

d)

4.

ABSTRAKSI

e)

5.

QUIZZIZ