wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Logika dan Algoritma

Total questions: 45

Worksheet time: 2hrs 34mins

Name
Class
Date
1.

Apa salah satu nama aplikasi yang digunakan dalam membuat gerbang logika

a)

Proteus

b)

Promoteus

c)

Proseus

d)

picantropus

e)

Brotosaurus

2.

apa nama dari gerbang logika berikut

a)

AND

b)

OR

c)

XOR

d)

NAND

e)

NOT

3.

apa nama gerbang logika berikut

a)

NAND

b)

NOR

c)

XNOR

d)

AND

e)

NOT

4.

apa nama gerbang logika berikut

a)

OR

b)

NOT

c)

XOR

d)

AND

e)

XNOR

5.

apa nama gerbang logika berikut

a)

NOR

b)

NOT

c)

XOR

d)

AND

e)

XNOR

6.

apa nama gerbang logika berikut

a)

XOR

b)

XNOR

c)

OR

d)

AND

e)

XNAND

7.

apa nama gerbang logika berikut

a)

XOR

b)

XNOR

c)

OR

d)

AND

e)

:A:A

8.

apa nama gerbang logika berikut

a)

NOT

b)

AND

c)

OR

d)

XNOR

e)

XOR

9.

tabel kebenaran apakah ini

a)

AND

b)

OR

c)

XOR

d)

XNOR

e)

NAND

10.

tabel kebenaran apakah ini ?

a)

OR

b)

NOT

c)

NAND

d)

XOR

e)

XNOR

11.

tabel kebenaran apakah ini ?

a)

OR

b)

NOT

c)

NAND

d)

XOR

e)

XNOR

12.

tabel kebenaran apakah ini ?

a)

OR

b)

NOT

c)

NAND

d)

XOR

e)

XNOR

13.

tabel kebenaran apakah ini ?

a)

OR

b)

NAND

c)

NOR

d)

XOR

e)

XNOR

14.

tabel kebenaran apakah ini ?

a)

OR

b)

NAND

c)

NOR

d)

XOR

e)

XNOR

15.

tabel kebenaran apakah ini ?

a)

OR

b)

NAND

c)

NOR

d)

XOR

e)

XNOR

16.

yang manakah simbol untuk mengawali dan mengakhiri flowchart

a)

b)

c)

d)

e)

17.

manakah simbol yang digunakan untuk menampilkan suatu proses berupa gambar/suara/video dari komputer

a)

b)

c)

d)

e)

18.

manakah simbol yang digunakan untuk menyatakan proses tersebut dilakukan secara manual dilakukan oleh manusia

a)

b)

c)

d)

e)

19.

manakah simbol yang digunakan untuk menunjukkan titik keputusan dalam alur kerja yang memerlukan pilihan ya atau tidak.

a)

b)

c)

d)

e)

20.

apa nama website yang digunakan untuk membuat flowchart

a)

Draw.io

b)

Corel Draw

c)

Proteus

d)

Scratch

e)

Zoom

21.
  • Lakukan pengecekan ulang terhadap data yang telah diinput untuk memastikan tidak ada kesalahan.

  • Langkah Diatas menggunakan Flowchart apa ?

a)

b)

c)

d)

e)

22.
  • apakah file tersebut rusak ?

  • Langkah Diatas menggunakan Flowchart apa ?

a)

b)

c)

d)

e)

23.
  • menanyakan kepada pasien tentang data diri mereka sebelum melakukan input data ke sistem

  • Langkah Diatas menggunakan Flowchart apa ?

a)

b)

c)

d)

e)

24.
  • menghapus foto yang tersimpan di komputer

  • Langkah Diatas menggunakan Flowchart apa ?

a)

b)

c)

d)

e)

25.
  • Pilihlah salah satu jawaban dibawah ini yang menunjukan kesalahan dari gambar flowchart tersebut

a)

Start dan End Harusnya Ditukar

b)

Masukan nama Folder harusnya menggunakan Proccess

c)

klik kanan pada desktop harusnya menggunakan Input Output

d)

tidak ada tulisan YA setelah decission

e)

tidak ada tulisan YA sebelum decission

26.

dari gambar tersebut lingkaran berwarna apakah yang menunjukan kesalahan dalam flowchart tersebut.....

a)

Hijau

b)

Ungu

c)

Biru

d)

kuning

e)

Merah

27.

login ke website

  1. 1.Buka browser

  2. 2. ketikkan alamat website yang ingin Anda akses

  3. 3. Tekan ENTER

  4. 4. Setelah halaman login website terbuka masukan username dan Password

  5. 5. Klik Tombol Login

  6. 6. Apabila Username / password tidak sesuai maka akan muncul notifikasi

  7. 7. Apabila Berhasil maka pengguna akan masuk ke halaman Utama










Menggunakan SimbolFlowchart apa Proses No.2

a)

Flow

b)

Input/output

c)

Terminator

d)

Deccission

e)

Manual Operation

28.

dari gambar flowchart tersebut manakah yang salah dalam penggunaan simbol flowchart?

a)

b)

c)

d)

e)

29.

bagian dari flowchart manakah yang memiliki kesalahan dalam penggunaan simbol ?

a)

b)

c)

d)

e)

30.

apa nama elemen ini dalam scratch

a)

Sprite

b)

Motion

c)

Control

d)

Oyen

e)

Code

31.

untuk memutar sprite 15 derajat searah jarum jam maka menggunakan CODE....

a)

b)

c)

d)

e)

32.

untuk memutar sprite 15 derajat berlawanan arah jarum jam maka menggunakan CODE....

a)

b)

c)

d)

e)

33.

kode apa yang digunakan agar sprite terlihat seperti gambar tersebut

a)

b)

c)

d)

e)

34.

kode apa yang digunakan untuk melakukan perubahan pada gambar sprite tersebut

a)

b)

c)

d)

e)

35.

untuk merubah ukuran spritemenggunakan code .......

a)

b)

c)

d)

e)

36.

untuk menambahkan suara pada sprite menggunakan code

a)

b)

c)

d)

e)

37.

untuk menghentikan semua suara pada sprite menggunakan code

a)

b)

c)

d)

e)

38.

Ketika ditekan tombol apapun di keyboard maka sprite akan bergerak secara perlahan menuju tempat secara acak selama 2 detik

kode yang tepat untuk kondisi diatas adalah......

a)

b)

c)

d)

e)

39.

apa maksud dari gabungan kode berikut

a)

ketika ikon flag di klik maka tunggu selama 7 detik lalu suara pop akan diputar

b)

tunggu selama 7 detik lalu suara pop akan diputar

c)

ketika ikon flag di klik maka tunggu selama 7 detik

d)

ketika tombol spasi di klik maka tunggu selama 7 detik lalu suara pop akan diputar

e)

ketika ikon flag di klik maka tunggu selama 1 detik lalu suara pop akan diputar

40.

sprite akan berputar terus menerus searah jarum jam

rangkaian kode apa yang cocok untuk membuat kondisi tersebut

a)

b)

c)

d)

e)

41.

Jika score melebihi angka 50 maka score akan diubah kembali ke angka 0

rangkaian kode apa yang cocok untuk membuat kondisi tersebut

a)

b)

c)

d)

e)

42.

apa maksud dari kode tersebut

a)

tunggu sampai score lebih dari 50 maka backdrop akan diganti

b)

tunggu sampai score lebih dari 50 maka backdrop akan dihapus

c)

tunggu sampai score lebih dari 50 maka backdrop akan berputar

d)

tunggu sampai score lebih dari 50 maka backdrop akan berjalan

e)

tunggu sampai score lebih dari 50 maka hentikan semua kode

43.

apa fungsi code MOTION pada scratch

a)

untuk mengatur gerakan sprite

b)

untuk mengatur suara sprite

c)

untuk mengatur tampilan sprite

d)

untuk mengatur kondisi sprite

e)

untuk mengatur variabel sprite

44.

dimanakah letak TITIK X dan TITIK Y pada sprite apel tersebut

a)

X= 189

Y= 135

b)

X = - 189

Y = - 135

c)

X = - 189

Y = 135

d)

X = 189

Y = - 135

e)

X = 0

Y = 0

45.

apa nama aplikasi berikut

(a)