wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

XI Gambar Teknik Manufaktur

Total questions: 31

Worksheet time: 16mins

Name
Class
Date
1.

Pada kelompok Tool sketch yang berfungsi untuk membuat garis dan garis busur menjadi bersinggungan adalah . . . .

a)

Arc

b)

Offset

c)

Circle

d)

Corner Rectangle

e)

Tangent

2.

Pada kelompok Tool sketch yang berfungsi untuk membuat kotak persegi panjang atau bujur sangkar adalah . . . .

a)

Arc

b)

Fillet

c)

Circle

d)

Corner Rectangle

e)

Line

3.

Bagian computer yang digunakan untuk menggerakkan kursor adalah . . . .

a)

Mouse

b)

Keyboard

c)

Monitor

d)

Stavolt

e)

CPU

4.

Bila kita ingin mengaktifkan computer, Langkah yang paling tepat dilakukan setelah kita menekan saklar on pada stavol, adalah menekan tombol pada . . . .

a)

Mouse

b)

Keyboard

c)

Monitor

d)

Stavolt

e)

CPU

5.

Bila kita ingin menonaktifkan computer, Langkah yang paling tepat dilakukan setelah kita melakukan perintah shutdown, adalah menekan tombol pada . . . .

a)

Mouse

b)

Keyboard

c)

Monitor

d)

Stavolt

e)

CPU

6.

Tombol shortcut yang berfungsi untuk menambahkan/menampilkan dimensi pada sketch atau pada drawing, yaitu . . . .

a)

F1

b)

F3

c)

C

d)

B

e)

D

7.

Pada kelompok Tool sketch yang berfungsi untuk membuat lingkaran adalah . . . .

a)

Arc

b)

Fillet

c)

Circle

d)

Corner Rectangle

e)

Line

8.

Bila kita ingin mengaktifkan computer, urutan Langkah yang paling tepat dilakukan adalah dengan menyalakan. . . .

a)

monitor -CPU - keyboard

b)

CPU -stavolt - Monitor

c)

stavolt -CPU - Monitor

d)

monitor -CPU - stavolt

e)

Mouse - mouse - CPU

9.

Hal mendasar yang membedakan antara gambar 2D dan 3D adalah . . . .

a)

Arah sudutnya

b)

Jumlah sudutnya

c)

Titik pusat koordinat

d)

Jumlah sumbu koordinat

e)

Arah sumbu koordinat

10.

Bila untuk memulai membuat sketch padangan depan ( Front plane) sumbu XY plane yang kita aktifkan, maka jika membuat gambar pada padangan atas (Top Plane) sumbu yang kita aktifkan adalah . . . .

a)

XZ Plane

b)

XY Plane

c)

YZ Plane

d)

All Plane

e)

Up Plane

11.

Satuan panjang yang digunakan bila kita menggunakan template "Metric" adalah . . .

a)

Inchi

b)

Meter

c)

DIN

d)

Milimeter

e)

ISO

12.

Untuk membuat garis bersinggungan seperti yang di tunjuk huruf "A", maka fitur yang constrain yang digunakan adalah . . . .

a)

Arc

b)

Fillet

c)

Circle

d)

Corner Rectangle

e)

Tangent

13.

Tools yang tidak digunakan dalam membuat gambar 2D dibawah ini adalah . . . .

a)

Circle

b)

Concentric constrain

c)

Tangent

d)

Horizontal constrain

e)

Chamfer

14.

Perhatikan gambar dibawah ini, untuk membuat 2 buah lingkaran memiliki titik pusat lingkaran yang sama, maka tool yang digunakan melakukan hal tersebut adalah . . . .

a)

Circle

b)

Concentric constrain

c)

Arc

d)

Horizontal constrain

e)

Chamfer

15.

Template "Standard.ipt" pada Autodesk Inventor Profesional yang digunakan untuk . . . .

a)

Membuat bidang kerja baru untuk part atau komponen berjenis metal seperti benda-benda yang terbuat dari plat besi yang ditekuk-tekuk.

b)

Membuat bidang kerja baru untuk gambar kerja atau 2D

c)

Membuat bidang kerja baru untuk part atau komponen secara umum tanpa spesifikasi khusus seperti dalam pembuatan part pada Sheet Metal.

d)

Membuat bidang kerja baru untuk gambar assembly yang terdiri atas beberapa part atau komponen.

e)

Membuat bidang kerja baru untuk animasi urutan perakitan dari gambar assembly yang telah dirakit.Kita dapat memanfaatkannya untuk membuat gambar Explode View.

16.

Berdasarkan gambar di atas, Untuk memberikan nama file, maka kita klik pada kolom . . . .

a)

Save in

b)

File name

c)

Save as type

d)

Create New Folder

e)

Save

17.

Berdasarkan gambar di atas, Untuk menambah tempat penyimpanan file, maka kita klik pada kolom . . . . .

a)

Save in

b)

File name

c)

Save as type

d)

Create New Folder

e)

Save

18.

Berdasarkan gambar di atas, Untuk mencari tempat penyimpanan file, maka kita klik pada kolom . . . . .

a)

Save in

b)

File name

c)

Save as type

d)

Create New Folder

e)

Save

19.

Apabila kita ingin memulai membuat gambar pada padangan depan (Front plane), maka kita kita harus membuat sketch dimulai dari . . . .

a)

XZ Plane

b)

XY Plane

c)

YZ Plane

d)

All Plane

e)

Up Plane

20.

Apabila kita ingin memulai membuat gambar pada padangan atas (Up plane), maka kita kita harus membuat sketch dimulai dari . . . .

a)

XZ Plane

b)

XY Plane

c)

YZ Plane

d)

All Plane

e)

Up Plane

21.

Perhatikan gambar diatas, Untuk merubah bentuk segi empat menjadi bentuk lingkaran, maka kita klik pada menu . . . .

a)

Edit Sketch

b)

Edit feature

c)

Circle

d)

Move Feature

e)

Rectangle

22.

Perhatikan gambar diatas, Untuk merubah tinggi segi empat menjadi tinggi lainnya, maka kita klik pada menu . . . .

a)

Edit Sketch

b)

Edit feature

c)

Circle

d)

Move Feature

e)

Rectangle

23.

Syarat utama dari garis/sketch supaya bisa menjadi bentuk 3D adalah . . . .

a)

Harus lurus

b)

Harus menyatu

c)

Harus menyambung

d)

Harus berbentuk persegi

e)

Harus menyambung dan menyatu

24.

Perhatikan gambar diatas, untuk menampilkan tampilan seperti pada gambar gembok yang seolah olah terbelah, maka kita pilih menu . . . .

a)

Quarter Section View

b)

Half Section View

c)

Three Quarter Section View

d)

Four Quarter Section View

e)

End Quarter Section View

25.

Perhatikan gambar diatas, untuk menampilkan tampilan seperti pada gambar gembok yang seolah olah terbelah, maka kita cukup menekan tombol pada keyboard tombol. . . .

a)

Tombol "D"

b)

Tombol "F5"

c)

Tombol "F4"

d)

Tombol "F7"

e)

Tombol "Del"

26.

Perhatikan gambar diatas, untuk membuat rumah kunci, maka pada menu "Revolve" kita pilih bolean . . . .

a)

Profil

b)

Axis

c)

Cut

d)

Joint

e)

Intersect

27.

Perhatikan gambar diatas, untuk merubah tinggi rumah kunci dari 15 menjadi 20, maka pada menu yang kita pilih adalah . . . .

a)

Edit Sketch

b)

Edit feature

c)

Circle

d)

Move Feature

e)

Rectangle

28.

Perhatikan gambar warna merah diatas, untuk membuat bagian tersebut, maka kita gunakan fitur . . . .

a)

Sweep

b)

Loft

c)

Coil

d)

Emboss

e)

Rib

29.

Perhatikan gambar diatas, untuk membuat bagian melingkar seperti pegas, maka kita gunakan fitur . . . .

a)

Sweep

b)

Loft

c)

Coil

d)

Emboss

e)

Rib

30.

Perhatikan gambar diatas, untuk membuat tulisan yang timbul atau tenggelam, maka kita gunakan fitur . . . .

a)

Sweep

b)

Loft

c)

Coil

d)

Emboss

e)

Rib

31.

Perhatikan gambar di bawah ini. Untuk menduplikat lingkaran kecil sehingga seperti dibawah ini, maka tools yang digunakan adalah . . . .

a)

Circullar pattern

b)

Rectangular pattern

c)

Hole

d)

Combine

e)

Shell