wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

untitled

Total questions: 33

Worksheet time: 22mins

Name
Class
Date
1.

Как называется этот блок?

a)

Свойство

b)

Функция

c)

Обработчик события

d)

Переменная

2.

Для какого компонента этот блок?

a)

Кнопка - Button

b)

Надпись - Label

c)

Текстовое поле - Text Input

d)

Экран - Screen

3.

Какое событие обрабатывается в этом коде?

a)

Нажатие на кнопку

b)

Hello friends

c)

Произнести текст

d)

Вывод текста

4.

Какое свойство изменяет зеленый блок?

a)

Обрабатывает событие

b)

Цвет фона

c)

Выравнивание

d)

Видимость

5.

Какой компонент обязательно должен быть в приложении?

a)

Label - Надпись

b)

Button - Кнопка

c)

Screen - Экран

d)

Text Input - Текстовое поле

6.

Что такое Thunkable?

a)

Язык прогаммирования

b)

Платформа для разработки мобильных приложений

c)

Компьютерная игра

d)

Платформа социальных сетей

7.

Какие два режима есть в Thunkable?

a)

Режим дизайна и режим блока

b)

Режим кода и режим отладки

c)

Режим создания и режим тестирования

d)

Режим публикации и режим общего доступа

8.

Какова цель онлайн-эмулятора Thunkable?

a)

Чтобы протестировать приложение на реальном устройстве

b)

Чтобы смоделировать поведение приложения

c)

Чтобы сгенерировать код для приложения

d)

Чтобы поделиться приложением с другими

9.

Что такое событие?

a)

Действие, которое может быть инициировано пользователем, устройством или операционной системой

b)

Изменение свойств объекта при нажатии на кнопку

c)

Программа, которая меняет текст кнопки при нажатии

d)

Способ взаимодействия с компонентами приложения

10.

Что может измениться в программе при нажатии на кнопку?

a)

Одно или несколько свойств объекта

b)

Только текст кнопки

c)

Цвет фона приложения

d)

Размер шрифта в поле ввода

11.

Какие элементы используются для создания пользовательского интерфейса в Thunkable?

a)

Цвета, шрифты, размеры

b)

Кнопки, текстовые поля, изображения, метки и другие виджеты

c)

Цифры, буквы, символы

d)

Аудио, видео, анимации

12.

Что такое блоки программирования в Thunkable и как их использовать?

a)

Блоки программирования в Thunkable - это игровые элементы для развлечения

b)

Блоки программирования в Thunkable - это способ заработать деньги

c)

Блоки программирования в Thunkable - это способ отправлять сообщения другим пользователям

d)

Блоки программирования в Thunkable - это инструменты для создания приложений без необходимости писать код. Их можно использовать, перетаскивая их на экране редактора и настраивая их свойства.

13.

Как добавить изображения в приложение с помощью Thunkable?

a)

Используйте блок 'Button' в Thunkable.

b)

Используйте блок 'Image' в Thunkable.

c)

Используйте блок 'Sound' в Thunkable.

d)

Используйте блок 'Text' в Thunkable.

14.

Как провести тестирование приложения в Thunkable?

a)

Используйте функцию Live Test в другом приложении

b)

Установите приложение на устройство и протестируйте его там

c)

Используйте функцию Live Test в Thunkable.

d)

Создайте новый проект в Thunkable

15.

Какие блоки программирования можно использовать в Thunkable для создания логики приложения?

a)

В Thunkable можно использовать блоки программирования только для создания анимации приложения

b)


В Thunkable нельзя использовать блоки программирования для создания логики приложения

c)

В Thunkable можно использовать блоки программирования только для создания дизайна приложения

d)


В Thunkable можно использовать блоки программирования, такие как блоки условий, циклов, математических операций, работы с текстом и другие, для создания логики приложения.

16.

Выберите варианты, где есть события

a)

b)

c)

d)

17.

Выберите правильный вариант:

a)

Блок set нужен для задания значения переменной, блок get - для считывания значения из переменной

b)

Блок set нужен для считывания значения, get не используется в программах

c)

Блок set нужен для сложения, get - для вычитания

18.

Программа не работает. Что нужно исправить, чтобы появилась надпись "Выстрел"?

a)

Изменить блок " = " на " < "

b)

Удалить переменную

c)

Изменить блок " = " на " > "

d)

заменить set на get

19.

Какие компоненты позволяют генерировать случайное число и случайный элемент списка?

a)

Accelerometer и Image

b)

random integer from и random item of list

c)

Thunkable и Урок 4

d)

Магический шар предсказаний и Угадай число

20.

Выделенная область, как называется ?

a)

Список всех компонентов которые можно добавить

b)

видимые компоненты которые добавлены в проект

c)

Свойства компонента

d)

Список невидимых компонентов

21.

Как называется выделенная область ?

a)

Список свойств компонента

b)

Экран

c)

Невидимые компоненты

d)

Список добавленных файлов

22.
a)

Меняет картинку

b)

Меняет текст кнопки

c)

меняет цвет кнопки

d)

меняет размер кнопки

23.

Какой элемент используется для добавления надписи на экране?

a)

b)

c)

d)

e)

24.

Как вернуться из режима предварительного веб-просмотра в среду разработки?

a)

b)

c)

d)

e)

25.

Какой набор блоков нужен, чтобы увеличить значение переменной на 1?

a)

b)

c)

d)

26.

Какой тип элементов используется, чтобы добавить поля для ввода логина и пароля?

a)

b)

c)

d)

e)

27.

Как называется приложение, которое вы установили на смартфон для тестирования проектов thunkable?

a)

Thunkable Live

b)

Thunkable Media

c)

Thunkable Project

d)

Thunkable Design

e)

Thunkable Application

28.

С помощью какого блока возможен переход на другой экран?

a)

b)

c)

d)

29.

Для чего нужна эта метка (Visible с перечеркнутым глазом)

a)

Делает объект Lable невидимыми

b)

Скрывает символы при написании пароля

c)

Делает символы в объекте Input видимыми

d)

Делает объект Lable видимыми

e)

Скрывает символы в объекте Input

30.

В какой вкладке находятся блоки условий?

a)

control

b)

logic

c)

lists

d)

objects

31.

На какой вкладке находятся блоки сравнения?

a)

Text

b)

Logic

c)

Control

d)

Math

e)

Color

32.

Этот блок...

a)

Создаёт переменную и задаёт ей значение 0

b)

Задаёт значение 0

c)

Удаляет переменную

d)
  • это заметка для программиста, чтобы не забыть

33.

На каком изображении блок get?

a)

b)

c)

d)