wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

LATIHAN ULANGAN Informatika

Total questions: 50

Worksheet time: 58mins

Name
Class
Date
1.

Berisi teks dan gambar atau grafik lain yang akan mempermudah pembaca menangkap pesan yang dimaksud

dan Disampaikan dalam bentuk visual yang mencolok dan menarik merupakan ciri

a)

presentasi

b)

demo produk

c)

infografis

d)

informasi

e)

berita

2.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut disebut . . . . .

a)

matematika

b)

statistika

c)

sistem komputer

d)

TIK

e)

Informatika

3.

Berikut ini merupakan bidang-bidang pengetahuan informatika, kecuali. . . . .

a)

berpikir komputasional

b)

teknologi informasi dan komunikasi

c)

dampak ekonomi informatika

d)

analisis data

e)

algoritma dan pemrograman

4.

aktivitas penyampaian informasi, baik itu pesan, ide, dan gagasan dari satu pihak ke pihak lainnya disebut. . . . .

a)

infografis

b)

komunikasi

c)

kerja kelompok

d)

kolaborasi

e)

presentasi

5.

Ilmu yang berkaitan mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan itu sendiri merupakan penjabaran dari...

a)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

b)

Informatika

c)

Komputasi

d)

Algoritma Pemrogaman

e)

Sistem Komputer

6.

Keterampilan generik dalam pengaplikasianya di dunia nyata menekankan pada kegiatan…

a)

Kolaborasi dan Pemanasan

b)

Kolaborasi dan Perencanaan

c)

Komunikasi dan Pemanasan

d)

Kolaborasi dan Komunikasi

e)

Komunikasi dan Presentasi

7.

Sebelum melakukan pekerjaan tim ada baiknya menerapkan suatu keterampilan generik dalam pengaplikasiannya. Dalam keterampilan generik  tersebut kegiatan berbagi tugas dan peran terdapat pada tahapan…

a)

Komunikasi

b)

Perencanaan Kerja

c)

Pemanasan

d)

Presentasi

e)

Infografis

8.

Dalam mendukung ketrampilan generik ada 4  hal yang perlu diperhatikan yaitu kecuali

a)

kolaborasi

b)

komunikasi

c)

kritis

d)

presentasi

e)

refleksi

9.

Berikut ini yang bukan bentuk kreativitas yang dilakukan oleh seorang pelajar di masa pandemi dan tidak mempunyai fasilitas internet di rumahnya adalah …

a)

melakukan proses pembelajaran dengan pergi ke sekolah dan belajar di lab sekolah seacra tekun

b)

pergi ke pasar membantu ibunya yang bekerja sambil menerapkan ilmu ekonominya

c)

belajar dengan menggunakan fasilitas umum yang disediakan oleh pemerintah

d)

berkumpul dengan teman-teman di kampungnya dan menggunakan internet yang ada di perpustakaan desa atau tempat yang menyediakan fasilitas internet

e)

berhenti belajar dan hanya membantu orang tua bekerja di rumah

10.

Apa yang dimaksud dengan algoritma dalam konteks komputasi?

a)

Sekumpulan Simbol Matematika

b)

Kumpulan data yang disimpan dalam komputer

c)

Kumpulan instruksi terstruktur untuk menyelesaikan masalah komputasi

d)

Bahasa formal yang digunakan dalam pemrograman

e)

Strategi untuk menghindari permasalahan komputasi

11.

Apa yang dimaksud dengan pemecahan masalah dalam konteks komputasi?

a)
Pemecahan masalah adalah proses sistematis untuk menemukan solusi terhadap masalah dalam komputasi.
b)
Pemecahan masalah adalah cara untuk menghindari masalah dalam komputasi.
c)
Pemecahan masalah hanya melibatkan penggunaan perangkat keras.
d)
Pemecahan masalah adalah proses acak tanpa metode tertentu.
e)
Pemecahan masalah tidak relevan dalam pengembangan perangkat lunak.
12.

Dalam analisis masalah, apa yang dimaksud dengan "ruang solusi"?

a)
Ruang solusi adalah batasan yang menghalangi solusi.
b)
Ruang solusi adalah proses menemukan solusi.
c)
Ruang solusi adalah satu-satunya solusi yang tepat.
d)
Ruang solusi adalah himpunan semua kemungkinan solusi untuk suatu masalah.
e)
Ruang solusi adalah analisis dari masalah yang ada.
13.

Apa yang menjadi fokus utama dalam pemecahan masalah komputasional?

a)
Identifikasi masalah dan algoritma efisien.
b)
Pengembangan perangkat lunak tanpa pengujian.
c)
Analisis data tanpa konteks.
d)
Pembuatan dokumen teknis yang panjang.
e)
Penggunaan perangkat keras yang mahal.
14.

Apa yang dimaksud dengan algoritma dalam pemrograman?

a)
Algoritma adalah langkah-langkah terstruktur untuk menyelesaikan masalah dalam pemrograman.
b)
Algoritma adalah metode untuk mendesain antarmuka pengguna.
c)
Algoritma adalah sekumpulan data yang disimpan dalam memori.
d)
Algoritma adalah perangkat keras yang mempercepat proses komputasi.
e)
Algoritma adalah bahasa pemrograman yang digunakan untuk menulis kode.
15.

Apa langkah pertama dalam analisis masalah?

a)
Menganalisis data yang tersedia.
b)
Membuat kesimpulan awal.
c)
Mengumpulkan semua informasi yang ada.
d)
Menentukan solusi tanpa analisis.
e)
Mengidentifikasi dan mendefinisikan masalah.
16.

Berikut merupakan permasalahan yang dapat dipecahkan dengan berpikir komputasional diantaranya....

a)
Analisis statistik
b)
Pengolahan gambar
c)
Desain grafis
d)
Manajemen proyek
e)
Pengolahan data, algoritma pencarian, pengembangan perangkat lunak
17.

Perhatikan pertanyaan dan jawaban di bawah ini!

Bagaimana sistem pada tubuh manusia bekerja?

Sistem tubuh manusia dibagi menjadi beberapa bagian komponen diantaranya sistem peredaran, saraf, pernapasan, pencernaan, rangka dan muskular.

Berdasarkan pertanyaan dan jawaban di atas, prinsip yang digunakan dalam berpikir komputasional adalah….

a)
Penyimpanan
b)
Abstraksi
c)
Algoritma
d)
Decomposition
e)
Pengulangan
18.

Perhatikan pertanyaan di bawah ini!

Apa saja yang dibutuhkan untuk membuat sebuah aplikasi mobile?

Berdasarkan pertanyaan di atas, prinsip yang dapat digunakan dalam berpikir komputasional adalah….

a)

Dekomposisi

b)

Algoritma

c)

Manajemen proyek

d)

Abstraksi

e)

Pewngenalan Pola

19.

Berapakah jenis sistem bilangan yang kamu ketahui?

a)
4 jenis sistem bilangan: desimal, biner, oktal, heksadesimal.
b)
Tiga jenis sistem bilangan: desimal, biner, dan heksadesimal.
c)
Dua jenis sistem bilangan: desimal dan biner.
d)
Lima jenis sistem bilangan: desimal, biner, oktal, heksadesimal, dan duodecimal.
e)
Sistem bilangan: desimal, biner, dan romawi.
20.

Sistem bilangan yang menggunakan Angka dan Huruf disebut dengan Bilangan?

a)
Octal
b)
Rasional
c)
Biner
d)
Heksadesimal
e)
Desimal
21.

Sistem bilangan yang tidak mengenal angka 2 adalah......

a)
Sistem bilangan desimal
b)
Sistem bilangan oktal
c)
Sistem bilangan heksadesimal
d)
Sistem bilangan kuater
e)
Sistem bilangan biner
22.

bilangan oktal dari 9710 adalah (......)8

a)

120

b)
150
c)
140
d)
141
e)
100
23.

bilangan oktal dari 9710 adalah (......)8

a)

120

b)
150
c)
140
d)
141
e)
100
24.

Biner dari kata "Merdeka" adalah ...

a)
01001101 01100101 01110010 01100100 01100101 01100001 01100010
b)
01001101 01100101 01110010 01100100 01100101 01101011 01100001 01100010 01100010
c)
01001101 01100101 01110010 01100100 01100101 01101011 01100001 01100001 01100001
d)
01001101 01100101 01110010 01100100 01100101 01101011 01100001
e)
01001101 01100101 01110010 01100100 01100101 01101011 01100001 01100001
25.

Microsoft Office Word merupakan aplikasi yang digunakan untuk mengolah ...

a)

Data

b)

Angka

c)

Gambar

d)

Presentasi

e)

Kata

26.

Fungsi dari Title bar adalah ...

a)

Baris horizontal yang menampilkan informasi jendela dokumen yang sedang ditampilkan

b)

Kotak pengukuran

c)

Serangkaian perintah yang didalamnya terdapat sub-sub perintah sesuai kategorinya

d)

Bagian yang menampilkan nama file yang sedang dikerjakan

e)

Tombol-tombol yang berfungsi sebagai alternative penggunaan perintah yang sering digunakan

27.

Cara yang dapat digunakan untuk mengaktifkan Aplikasi Microsoft Office Word dengan cepat adalah ...

a)

Menggunakan shortcut Microsoft Office Word yang terdapat pada desktop

b)

Klik Start kemudian pilih shortcut Microsoft Office Word yang terdapat pada list program

c)

Menggunakan Search Program and File

d)

Klik Start --- All Program --- Microsoft Office --- Microsoft Office Word

e)

Masuk pada control panel dan pilih program

28.

Tombol shortcut (perintah cepat) untuk mencetak dokumen adalah ...

a)

Ctrl+S

b)

Ctrl+O

c)

Ctrl+N

d)

Ctrl+P

e)

Ctrl+C

29.

Radio, televisi, internet, telegram

a)

Media komunikasi langsung

b)

Media komunikasi tidak langsung

c)

Media komunikasi tiga arah

d)

Media komunikasi dua arah

e)

Media komunikasi satu arah

30.

Urutan nama dari icon formatting di atas adalah ...

a)

Bold, Italic, Underline

b)

Underline, Italic, Bold

c)

Italic, Bold, Underline

d)

Bold, Underline, Italic

e)

Bold, Underlein, Italik

31.

Fungsi Icon yang ditunjukkan oleh huruf B untuk…

a)

Mengatur tulisan rata kanan

b)

Mengatur tulisan rata tengah

c)

Mengatur tulisan rata kiri dan kanan

d)

Mengatur tulisan rata kanan

e)

Mengatur tulisan rata

32.

Perhatikan langkah berikut

1. Tekan tombol Power

2. Posisikan laptop dengan benar

3. Menunggu proses booting sistem

4. Buka layar laptop

5. Laptop siap digunakan

Urutan yang benar ketika menghidupkan laptop adalah... .

a)

1-2-3-5-4

b)

1-3-2-5-4

c)

2-4-1-5-3

d)

2-4-1-3-5

e)

4-2-1-5-3

33.

Program utility adalah perangkat lunak komputer yang di desain untuk membantu proses analisis konfigurasi, optimasi dan membantu pengelolaan sebuah komputer. Selain itu perangkat ini berguna untuk melindungi komputer kita menjadi lebih aman.

Dibawah ini contoh aplikasi utility adalah... .

a)

Ms. office

b)

Google

c)

Paint

d)

Antivirus

e)

Chrome

34.
  1. Berikut dampak positif dari perkembangan informatika, kecuali...

a)

Membuka lapangan kerja

b)

Mempermudah kegiatan promosi dan pemasaran

c)

Menyulitkan layanan masyarakat

d)

Menekan biaya produksi

e)

Mempermudah transaksi

35.

Sekumpulan perangkat komputer yang saling berhubungan serta berinteraksi satu sama lain untuk menjalankan suatu proses pengolahan data hingga menjadi suatu informasi yang dibutuhkan oleh pengguna, merupakan pengertian dari...

a)

Brainware

b)

Software

c)

Hardware

d)

Program

e)

Sistem Komputer

36.

Perangkat masukan adalah hardware atau perangkat keras yang berguna untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Berikut yang bukan merupakan perangkat masukan/input device adalah...

a)

Keyboard

b)

USB

c)

Monitor

d)

Touchpad

e)

Flashdisk

37.

Komponen yang bersifat fisik, dapat dilihat dan disentuh disebut dengan

a)

Brainware

b)

Hardware

c)

Software

d)

Input

e)

Output

38.

Alat yang digunakan untuk memasukkan perintah ke dalam komputer dengan cara menggesernya adalah....

a)

Keyboard

b)

Monitor

c)

Mouse

d)

Scanner

e)

Printer

39.

Dalam teknologi informasi dan komunikasi terdapat perangkat keras, perangkat lunak dan perangkat manusia (pengguna) yang biasa kita kenal dengan istilah …..

a)

Homeware, software, brainware

b)

Hardware, software, homeware

c)

Hardware, software, brainware

d)

Hardware, homeware, brainware

e)

Integral, software, hardware

40.

Didalam sebuah sistem komputer, perangkat keras berkolaborasi dengan ……….

a)

Perangkat lunak aplikasi

b)

Brainware

c)

Footware

d)

Hardware

e)

internet

41.

Perhatikan Contoh berikut ! "ketika membeli laptop baru akan dan akan membuat laporan didalamnya, anda perlu menginstal sistem operasi terlebih dahulu, sebelum aplikasi pengolah kata" contoh kolaborasi komputer yang terdapat pada teks diatas adalah ….

a)

Software dengan software lainnya

b)

Software dengan hardware

c)

Software dengan brainware

d)

Software dengan alam sekitarnya

e)

Hardware dengan hardware

42.

Setelah anda mengambil foto menggunakan webcam yang ada pada komputer kemudian anda dapat mencetak hasilnya menggunakan ………

a)

Scanner

b)

Printer

c)

Webcam

d)

Komputer

e)

Laptop

43.

Tampilan web termasuk …….

a)

Interaksi manusia dengan komputer

b)

Monitor

c)

Manusia dengan manusia

d)

Komputer saja

e)

CPU

44.

Gambar tersebut merupakan tampilan dari . . .

a)

CLI

b)

Windows

c)

Gambar

d)

GUI

e)

Audio

45.

Gambar berikut merupakan tampilan dari?

a)

CLI

b)

GUI

c)

Windows

d)

DOS

e)

Visual

46.

Dalam sistem komputer terdapat komputer yang biasa disebut komputer server yang berada dalam jaringan. Fungsi server adalah…

a)

untuk mengakses data atau program

b)

untuk mengirimkan data atau program

c)

untuk melayani komputer yang membutuhkan data atau program

d)

untuk memformat data atau program

e)

untuk mengedit data atau program

47.

Skema desain pembangunan sebuah jaringan komputer dikenal dengan istilah….

a)

Tipe

b)

Topologi

c)

Geografi

d)

Skalabilitas

e)

Media transmisi

48.

jenis dari koneksi wireless pertama, adalah

a)

WiFi

b)

Akses Satelit

c)

Modem

d)

GPRS

e)

ADSL

49.

jaringan yang memiliki nilai kecepatan 100Mbps-1Gbps

a)

5G

b)

4G

c)

3G

d)

3,5G

50.

Konektivitas internet berkabel yang memanfaatkan jaringan kabel telepon untuk terhubung dengan jaringan internet antara lain ialah ...

a)

Dial-Up dan GPRS

b)

ADSL dan Dial-Up

c)

GRPS dan TV Kabel

d)

Satelit dan Wifi

e)

Wifi dan GPRS