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FÚTBOL

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

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1.
  1. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre el equipamiento obligatorio de los jugadores es correcta?

a)
  1. a) Los jugadores pueden usar medias de cualquier color, siempre que sean largas.

b)
  1. b) Las espinilleras deben estar hechas de un material aprobado y cubiertas por las medias.

c)
  1. c) El calzado debe tener suelas de goma únicamente.

2.
  1. Si un jugador entra al campo con un accesorio peligroso, como un reloj, ¿qué debe hacer el árbitro?

a)
  1. a) Amonestar al jugador y permitirle jugar con el accesorio.

b)
  1. b) Detener el partido, ordenar la retirada del accesorio y sancionar al jugador con tarjeta amarilla.

c)
  1. c) Ordenar que el accesorio se retire inmediatamente, permitiendo continuar sin sanción adicional.

3.
  1. ¿Qué ocurre si las camisetas interiores de los jugadores no cumplen con el color del uniforme?

a)
  1. a) El árbitro permite jugar pero reporta la infracción al final del partido.

b)
  1. b) El jugador no puede ingresar al campo hasta cumplir con las normas.

c)
  1. c) Se considera un error técnico y se concede un tiro libre al equipo contrario.

4.
  1. ¿Qué accesorios están permitidos únicamente bajo aprobación del árbitro?

a)
  1. a) Rodilleras, guantes y máscaras faciales de protección.

b)
  1. b) Auriculares de comunicación con el cuerpo técnico.

c)
  1. c) Cualquier objeto personal que no represente un riesgo aparente.

5.
  1. ¿Qué deben cumplir los sistemas electrónicos de seguimiento de rendimiento (EPTS) usados por los jugadores?

a)

a) Ser visibles y colocados en los brazos o piernas del jugador

b)
  1. b) Estar aprobados por FIFA y no interferir con el equipamiento obligatorio.

c)
  1. c) Solo se permiten si son proporcionados por el equipo arbitral.

6.
  1. ¿En qué caso un jugador puede llevar un mensaje en su equipamiento?

a)
  1. a) Cuando tiene autorización escrita de su federación.

b)
  1. b) Si el mensaje promueve valores universales como el respeto.

c)

Nunca, ya que se prohíben los mensajes de cualquier tipo.

7.
  1. ¿Qué sucede si dos equipos tienen colores similares y no llevan uniformes alternativos?

a)
  1. a) El equipo visitante debe jugar con petos proporcionados por los árbitros.

b)
  1. b) El árbitro pospone el partido hasta que ambos equipos resuelvan el problema.

c)
  1. c) El equipo local debe cambiar su uniforme o utilizar petos.

8.
  1. ¿Qué determina el color del brazalete de capitán?

a)
  1. a) Debe ser blanco, negro o del color de la federación local.

b)

No hay reglas específicas sobre su color, solo debe diferenciarse del uniforme.

c)

Debe coincidir con el color principal del uniforme del equipo.

9.
  1. ¿Qué material está permitido para las espinilleras?

a)
  1. a) Metal liviano o cualquier material duro.

b)

Materiales plásticos o metálicos aprobados por la federación local.

c)

Materiales blandos o rígidos que proporcionen protección adecuada.

10.
  1. ¿Qué ocurre si un jugador pierde accidentalmente una espinillera mientras el balón está en juego?

a)
  1. a) El árbitro detiene el juego hasta que el jugador se coloque la espinillera.

b)

El jugador debe continuar jugando sin ella hasta el próximo tiempo muerto.

c)

El jugador debe colocársela tan pronto como el balón no esté en juego.

11.
  1. ¿Qué debe hacer el árbitro si un equipo protesta masivamente una decisión?

a)
  1. a) Advertir verbalmente al equipo y continuar el juego.

b)

Detener el juego y sancionar al capitán del equipo con tarjeta amarilla.

c)

Amonestar o expulsar a los jugadores responsables según la gravedad de la conducta.

12.
  1. ¿En qué casos se utiliza el VAR para anular una decisión del árbitro?

a)

Solo en caso de errores claros en goles, penales o tarjetas rojas directas.

b)

En cualquier decisión que el árbitro solicite revisar.

c)

Siempre que el VAR detecte una posible infracción.

13.
  1. ¿Qué acción debe tomar el árbitro si el balón impacta en un objeto externo en el campo?

a)

Continuar el juego si no afecta la trayectoria del balón.

b)

Detener el juego y reanudar con un balón a tierra.

c)

Considerar automáticamente fuera de juego al equipo que lo tocó último.

14.
  1. ¿Qué herramienta no puede usar el árbitro durante el partido?

a)

Un dispositivo electrónico de comunicación personal.

b)

Un reloj cronómetro para controlar el tiempo.

c)

Tarjetas de colores para sanciones disciplinarias.

15.
  1. ¿Qué significa la aplicación de la ventaja por parte del árbitro?

a)

Que el árbitro permite continuar el juego pese a una infracción, beneficiando al equipo afectado.

b)

Que el árbitro detiene el juego inmediatamente tras una infracción para evaluar su impacto.

c)

Que el equipo contrario puede decidir si se concede o no un tiro libre.

16.
  1. ¿Qué debe hacer el árbitro si un jugador simula una falta para engañar al equipo contrario?

a)

Continuar el juego sin sanción, ya que no se cometió ninguna infracción.

b)

Detener el juego y amonestar al jugador por conducta antideportiva.

17.
  1. ¿Qué debe hacer el árbitro si un jugador simula una falta para engañar al equipo contrario?

a)

Continuar el juego sin sanción, ya que no se cometió ninguna infracción.

b)

Detener el juego y amonestar al jugador por conducta antideportiva.

18.
  1. ¿Qué debe hacer el árbitro si un jugador recibe una tarjeta roja directa?

a)

Permitir que el jugador permanezca en el área técnica, pero fuera del campo de juego.

b)

Ordenar que abandone el campo y no pueda ser sustituido.

c)

Suspender el partido para reportar el incidente a las autoridades.

19.
  1. ¿En qué momento el árbitro puede revisar su decisión inicial utilizando el VAR?

a)
  1. a) Antes de que el juego se reanude.

b)
  1. b) En cualquier momento del partido.

c)

Incluso después de finalizado el encuentro.

20.
  1. ¿Cuál es el tiempo recomendado para evaluar una situación revisada por el VAR?

a)

No debe exceder los 5 minutos.

b)

Depende de la complejidad de la jugada.

c)

Debe realizarse lo más rápido posible para no interrumpir el ritmo del juego.

21.
  1. ¿Qué rol tiene el cuarto árbitro durante una sustitución?

a)

Registrar los minutos jugados por el jugador sustituido.

b)

Supervisar que el cambio se realice dentro de las normas.

c)

Consultar con los árbitros asistentes si hubo irregularidades en el cambio.

22.
  1. ¿Qué función específica tienen los árbitros asistentes adicionales en la línea de meta?

a)

Supervisar que el balón cruce completamente la línea en jugadas de gol.

b)

Amonestar a los porteros por conducta antideportiva.

c)

Indicar si un jugador está en fuera de juego durante una jugada ofensiva.

23.
  1. ¿Qué miembro del equipo arbitral sustituye al árbitro asistente en caso de lesión?

a)

El cuarto árbitro.

b)

El árbitro principal reasigna las funciones.

c)

El árbitro asistente de reserva.

24.
  1. ¿Qué decisiones puede sugerir el AVAR al VAR?

a)

Cualquier decisión que considere relevante.

b)

Revisar jugadas polémicas que el VAR haya pasado por alto.

c)

Asistir con la revisión técnica y problemas de comunicación.

25.
  1. ¿Qué ocurre si hay un error técnico en el sistema VAR durante un partido?

a)

El árbitro principal suspende el partido hasta solucionarlo.

b)

Se continúa el partido sin VAR, y el árbitro asume plena responsabilidad.

c)

Se reanuda el juego desde el último balón detenido tras solucionar el problema