wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Dasar-dasar Artificial Inteliigence

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Di Scratch, karakter yang bisa diprogram untuk bergerak atau berubah disebut:

a)

a. Avatar

b)

b. Sprite

c)

c. Actor

d)

d. Scene

2.

Apa fungsi dari blok "when green flag clicked" di Scratch?


a)

a. Mengulang program

b)

b. Memulai program

c)

c. Menghentikan program

d)

d. Menambahkan sprite

3.

Di Scratch, area untuk mengatur kode disebut:


a)

a. Coding Space

b)

b. Stage

c)

c. Scripts Area

d)

d. Workspace

4.

Apa fungsi dari blok "move 10 steps" pada Scratch?

a)

a. Menggerakkan sprite ke atas

b)

b. Menggeser sprite ke kanan

c)

c. Mengubah ukuran sprite

d)

d. Mengulang sprite

5.

Di Scratch, apa fungsi "forever loop"?

a)

a. Menghentikan program

b)

b. Menjalankan instruksi sekali

c)

c. Menjalankan instruksi terus-menerus

d)

d. Menambah sprite

6.

Apa fungsi dari blok "say Hello!" pada Scratch?


a)

a. Memunculkan teks di layar

b)

b. Memainkan suara

c)

c. Mengubah sprite

d)

d. Mengatur posisi sprite

7.

Di Scratch, kita dapat mengganti kostum sprite dengan menggunakan blok:

a)

a. "Change costume"

b)

b. "Switch costume to"

c)

c. "Change sprite"

d)

d. "Set sprite"

8.

Apa fungsi dari blok "wait 1 second" dalam Scratch?


a)

a. Menghentikan program

b)

b. Menunggu sebelum melanjutkan

c)

c. Mengulang program

d)

d. Menambah sprite

9.

Di Scratch, untuk menjalankan tindakan hanya ketika kondisi tertentu terpenuhi, digunakan blok:


a)

a. Forever

b)

b. If

c)

c. Wait

d)

d. Repeat

10.

Kategori "Events" di Scratch digunakan untuk:

a)

a. Menjalankan sprite terus-menerus

b)

b. Memulai aksi saat suatu kejadian terjadi

c)

c. Mengubah warna sprite

d)

d. Menghentikan program

11.

Blok "set x to" di Scratch digunakan untuk:

a)

a. Menyetel posisi sprite di sumbu horizontal

b)

b. Mengubah ukuran sprite

c)

c. Menambah sprite baru

d)

d. Mengganti warna sprite

12.

Di Scratch, jika kita ingin sprite berinteraksi dengan mouse, kita dapat menggunakan blok:

a)

a. "go to mouse-pointer"

b)

b. "click mouse"

c)

c. "mouse event"

d)

d. "move to mouse"

13.

Di Scratch, jika kita ingin sprite terus bergerak maju selama tombol ditekan, kita dapat menggunakan blok:

a)

a. "repeat until key pressed"

b)

b. "when key pressed"

c)

c. "forever if key pressed"

d)

d. "move when pressed"

14.

Fungsi "broadcast" di Scratch adalah untuk:


a)

a. Menjalankan kode di semua sprite

b)

b. Mengirim sinyal untuk memicu aksi di sprite lain

d

c)

c. Memainkan suara ke semua sprite

d)

. Menyembunyikan sprite lain

15.

Di Scratch, jika ingin sprite bergerak acak, kita dapat menggunakan blok:

a)

a. "move random"

b)

b. "pick random"

c)

c. "set random position"

d)

d. "go to random position"

16.

Blok "change size by" di Scratch digunakan untuk:

a)

a. Mengganti warna sprite

b)

b. Mengubah ukuran sprite

c)

c. Menambah sprite baru

d)

d. Mengulang sprite

17.

Apa yang dimaksud dengan Machine Learning?


a)

a. Algoritma yang belajar dari data

b)

b. Program yang otomatis

c)

c. Mesin berbasis hardware

d)

d. Bahasa pemrograman

18.

Apa itu supervised learning?

a)

a. Pembelajaran tanpa data

b)

b. Pembelajaran dengan data berlabel

c)

c. Pembelajaran berbasis algoritma tetap

d)

d. Algoritma tanpa data latih

19.

Apa yang dimaksud dengan "representasi data" dalam konteks AI?

a)

a. Menyimpan data tanpa perubahan

b)

b. Mengubah data menjadi format yang berguna untuk pemrosesan

c)


d. Menyimpan data ke perangkat keras

d)

c. Menampilkan data di layar

20.

Apa perbedaan antara supervised dan unsupervised learning?

a)

a. Supervised menggunakan data berlabel, unsupervised tidak

b)

b. Unsupervised menggunakan dataset kecil, supervised tidak

c)

c. Supervised adalah jenis tradisional, unsupervised adalah AI

d)

d. Keduanya tidak memerlukan data