wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

مراجعة نهاية الفصل - 8

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

من سمات اللعبة الناجحة هي:

a)

الملفات الصوتية

b)

التنفيذ

c)

تنوع الزخارف والألوان

d)

أن يكون لها هدف واضح

2.

أثناء عملية التخطيط للعبة ينبغي التركيز على

a)

اكتشاف الأخطاء واللمشاكل التقنية

b)

المقطع البرمجي

c)

الفئة المستهدفة

d)

قواعد اللعبة

3.

الهدف من مرحلة تصميم النموذج الأولي هو اختبار اللعبة

a)

خطأ

b)

صحيح

4.

في مرحلة التخطيط والبحث تقوم بصياعة الفكرة العامة للعبة التب نريد إنشاءها أو ابتكارها

a)

خطأ

b)

صحيح

5.

اللعبة ذات التصنيف

(M) مناسبة لفئة الشباب من سن 17 سنة وما فوق

a)

خطأ

b)

صحيح

6.

(RP) يعتبر تصنيف اللعبة مناسب لكافة الأعمار

a)

خطأ

b)

صحيح

7.

الغرض من اختبار اللعبة هو أن تتحقق من عدم وجود أي ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

(a)  

8.

آلية اللعبة عبارة عن مجموعة من القواعد المصممة لتفاعل اللاعب مع اللعبة

a)

خطأ

b)

صحيح

9.

اللعبة ذات التقييم

TEEN(T) مناسبة

a)

سن 18 فا فوق

b)

سن 13 فما فوق

c)

سن 10 فما فوق

d)

الطفولة المبكرة

10.

ما هو الغرض من استخدام تقييمات ESRB؟

a)

مجرد تصنيف لا معنى له

b)

تشير الى محتوى اللعبة والأعمار المناسبة للعب بها

c)

مناسبة لفئة المراهق

d)

د تحتوي القليل من المشاهد الكرتونية

11.

ما المقصود بالكائن؟

a)

البيئة الافتراضية التي تم الادراج عليها

b)

اسم وخصائص

c)

كل ما هو موجود في عالم Alice الذي يمكن تمييزه وتحديده

d)

سلوكيات معينة

12.

أي تفاعل للمستخدم مع البرنامج ويتم الاستجابة له عن طريق تنفيذ إجراء أو مجموعة إجراءات هو

a)

العالم الافتراضي

b)

الكائنات

c)

الطرائق

d)

الحدث

13.

هي عبارة عن مجموعة محددة مسبقاً ن الأوامر البرمجية والتي تقدم تعليمات لكائن ما للقيام بمهمة محددة

a)

الطرائق

b)

الكائن

c)

الحدث

d)

العالم الافتراضي

14.

يعرض لنا Alice

طريقة تسمح لنا برؤية المشهد من عدة جوانب مختلفة هي

a)

عرض عريض

b)

عرض أحادية

c)

عرض رباعي

d)

عرض طويل

15.

نستخدم الشكل التالي للتحكم في حركة الكاميرا

a)

للأعلى ويمين فقط.

b)

الأعلى،أسفل،يمين،يسار.

c)

الاستدارة للأعلى أو للأسفل.

d)

الأمام أو الخلف، لليمين أو اليسار.

16.

يشير الرمز 4 الى:

a)

Water.

b)

Sand

c)

Space

d)

Grass

17.

نستخدم ....................................... لوضع العناصر في مكانها الصحيح داخل العالم الافتراضي.

a)

الفأرة

b)

الكيبورد

c)

السماعات

d)

المايك

18.

من مميزات برنامج ....................................... تعزيز مهارات التفكير العلمي والمنطقي.

a)

Alice

b)

word

c)

excel

d)

photo

19.

من ازرار التحكم في الكائنات في طريقة العرض الاحادية استدارة

a)

خطأ

b)

صح

20.

من ازرار التحكم في الكائنات في طريقة العرض الاحادية تحريـك الكائـن

a)

خطأ

b)

صحيح