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Introdução ao WebGL - Se Liga

Total questions: 9

Worksheet time: 7mins

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Date
1.

O que faz a linha de código 'const gl = canvas.getContext("webgl");' no contexto do WebGL?

a)

Cria um novo elemento canvas no documento.

b)

Obtém o contexto de renderização WebGL para o canvas.

c)

Define o tamanho do canvas para WebGL.

d)

Remove o contexto WebGL do canvas.

2.

Qual é o nome da figura que possui duas setas em direções opostas?

4 lines
3.

Como os conceitos de geometria plana e imagens bidimensionais são aplicados na computação gráfica?

a)

Eles são usados para criar modelos tridimensionais.

b)

Eles são aplicados na renderização de imagens 3D.

c)

Eles são fundamentais para a criação e manipulação de imagens 2D.

d)

Eles são irrelevantes para a computação gráfica.

4.

Como a representação de objetos 2D e 3D é feita por meio da malha de polígonos?

a)

Por meio de vértices e arestas que formam faces poligonais.

b)

Através de texturas aplicadas diretamente nas superfícies.

c)

Utilizando apenas curvas e superfícies paramétricas.

d)

Com o uso exclusivo de algoritmos de renderização.

5.

Quantas faces o Prisma Pentagonal possui?

a)

5

b)

7

c)

10

d)

12

6.

Quantas faces possui um Prisma Quadrangular?

a)

4

b)

5

c)

6

d)

8

7.

O que é WebGL?

a)

Um sistema operacional

b)

Um editor de texto

c)

Uma biblioteca de gráficos 2D e 3D para a web

d)

Uma linguagem de programação

8.

Qual é a função do 'fragment shader'?

a)

Gerenciar eventos de teclado

b)

Desenhar linhas

c)

Calcular a cor de cada pixel

d)

Criar buffers

9.

Qual é o papel do 'vertex shader'?

a)

Determinar a cor de cada pixel

b)

Transformar vértices para o espaço de recorte

c)

Aplicar texturas aos objetos

d)

Gerar sons para a aplicação