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SE LIGA II - 3DS - ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

O que significa a sigla MVP?

a)

Most Valuable Player

b)

Minimum Value Product

c)

Maximum Value Product

d)

Minimum Viable Product

2.

MVP (Minimum Viable Product) é a versão mais simples e funcional de um produto que é lançada para testar uma ideia no mercado com o mínimo de esforço e custo.

a)

Falso

b)

Verdadeiro

3.

Qual é a relação entre MVP e custo?

a)

MVP aumenta o custo

b)

MVP reduz o custo

c)

MVP não afeta o custo

d)

MVP duplica o custo

4.

O que é necessário para validar a necessidade no mercado?

a)

Criar um logotipo

b)

Escolher um nome

c)

Pesquisa de mercado

d)

Definir o preço

5.

Por que é importante escolher funcionalidades básicas para criar um MVP?

a)

Para solucionar o problema de forma eficiente

b)

Para aumentar o preço

c)

Para melhorar o design

d)

Para reduzir o tamanho

6.

O que o MVP evita?

a)

Aumento de recursos

b)

Desperdício de recursos

c)

Criação de recursos

d)

Perda de tempo

7.

Qual ferramenta é ideal para criar protótipos de MVP?

a)

Microsoft Word

b)

Photoshop

c)

Figma

d)

Excel

8.

Por que o Airbnb lançou um site básico inicialmente?

a)

Para validar a ideia antes de investir em uma plataforma completa

b)

Para competir com outras empresas

c)

Para aumentar o número de usuários

d)

Para testar novas tecnologias

9.

Qual é o foco principal de um MVP?

a)

Criar um produto finalizado

b)

Testar a viabilidade de uma ideia

c)

Aumentar o lucro rapidamente

d)

Expandir para novos mercados

10.

Qual é o primeiro passo ao iniciar um projeto digital?

a)

Criar o design final do produto

b)

Definir o escopo e criar um plano de gerenciamento

c)

 Lançar o produto no mercado

d)

Testar o produto com os usuários finais

11.

Restringir a tomada de decisões não pode desmotivar a equipe e levar a falhas na comunicação.

a)

Falso

b)

Verdadeiro

12.

Reuniões regulares e uso de ferramentas

de gerenciamento fortalecem o trabalho

em equipe e garantem o alinhamento

com prazos do projeto.

a)

Falso

b)

Verdadeiro

13.

Projetos digitais envolvem a aplicação de tecnologias e metodologias para criar produtos ou serviços digitais,

como (...), websites, e plataformas online.

a)

jogos analógicos

b)

esculturas de argila

c)

aplicativos

d)

doces artesanais

14.

Qual das opções é exemplo de um projeto digital?

a)

fabricação de postes

b)

campanha de marketing digital

c)

lavoura de café

d)

composição de

um poema

15.

No mundo digital, a capacidade de gerenciar (a)  

tornou-se essencial para transformar ideias inovadoras

em produtos ou serviços reais que atendam

às necessidades do mercado.