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Lenguaje de programación

Total questions: 18

Worksheet time: 16mins

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Date
1.

¿Qué es una variable en programación?

a)

Una variable es un tipo de dato fijo.

b)

Una variable es un comando que se ejecuta.

c)

Una variable es un error en el código.

d)

Una variable es un espacio en la memoria que almacena datos que pueden cambiar.

2.

¿Cuál es el tipo de dato que representa un número entero?

a)

float

b)

int

c)

string

d)

boolean

3.

¿Qué tipo de dato se utiliza para representar texto?

a)

float

b)

string

c)

boolean

d)

integer

4.

¿Qué es un tipo de dato booleano?

a)

Un tipo de dato que puede ser verdadero o falso.

b)

Un tipo de dato que representa una cadena de texto.

c)

Un tipo de dato que puede ser nulo o indefinido.

d)

Un tipo de dato que solo puede ser un número.

5.

¿Cuál es la diferencia entre un entero y un flotante?

a)

Un entero es un número sin decimales; un flotante puede tener decimales.

b)

Un entero es un número entero; un flotante es un número que no puede ser entero.

c)

Un entero puede ser negativo; un flotante siempre es positivo.

d)

Un entero es un número con decimales; un flotante es un número sin decimales.

6.

¿Cómo se puede cambiar el valor de una variable?

a)

Se puede cambiar el valor de una variable asignando un nuevo valor con el operador '='.

b)

No se puede cambiar el valor de una variable una vez asignado.

c)

El valor de una variable se cambia automáticamente con el tiempo.

d)

Se puede cambiar el valor de una variable eliminando la variable existente.

7.

¿Qué es una constante en programación?

a)

Una constante es un valor inmutable en programación.

b)

Una constante es un valor que solo se puede usar una vez en el código.

c)

Una constante es un tipo de variable que se puede modificar.

d)

Una constante es un valor que puede cambiar en programación.

8.

¿Qué tipo de dato se utiliza para representar un carácter individual?

a)

int

b)

float

c)

string

d)

char

9.

Los diagramas de flujo se escriben de derecha a izquierda?

a)

Falso

b)

Verdadero

10.

¿Que Problema resuelve el Diagrama de Flujo?

a)

Mayor de Edad

b)

La edad

c)

Ninguno

d)

Licencia de Conducción

11.

¿Qué hace el bloque de decisión?

a)

Introducir información por teclado

b)

Realizar una pregunta o condición

c)

Crear variables

d)

Mostrar información por pantalla

12.
¿Qué es un algoritmo?
a)
a) Un conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
b)
Es una igualdad entre dos expresiones algebraicas, denominadas miembros, en las que aparecen valores conocidos o datos, y desconocidos o incógnitas, relacionados mediante operaciones.
c)
Es una relación de variables que pueden ser cuantificadas para calcular el valor de otras de muy difícil o imposible cálculo y que suministra una solución para un problema.
d)
Las anteriores respuestas no son correctas
13.
¿Qué es la programación?
a)
La programación informática, es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.
b)
La programación informática, es el proceso de diseñar, codificar, y mantener el código fuente de programas computacionales
c)
La programación informática, es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en un ordenador
d)
La programación informática,  es una combinación de pasos lógicos dispuestos de forma organizada para resolver un problema
14.

Indique el proceso que realiza este algoritmo

a)

Compara dos números y lee uno último

b)

Lee tres números y suma dos

c)

Lee dos números y los suma imprimiendo su resultado

d)

Verifica que número es mayor y lo imprime

15.
Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación que permiten realizar un trabajo o resolver un problema.
a)
Dato
b)
Constante
c)
Programa
d)
Variable
16.
Son herramientas que nos permiten escribir programas de computadora.
a)
Lenguajes de Programación
b)
Variables
c)
Cadenas
d)
Constante
17.
Tipo de lenguaje de programación que se encuentra más cercano al lenguaje natural que al lenguaje máquina.
a)
De alto nivel
b)
De bajo nivel
c)
Carácter
d)
Variable
18.

Secuencia ordenada y cronológica de pasos que llevan a la solución de un problema o a la ejecución de una tarea.

a)

Programador

b)

Algoritmo

c)

Entero

d)

Cadena