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RECUPERAÇÃO DE RÓBOTICA

Total questions: 38

Worksheet time: 3hrs 41mins

Name
Class
Date
1.

Qual placa utilizamos para carregamento do código de funcionamento na Robótica?

a)

Placa ponte H

b)

Placa Arduino Uno

c)

Placa de controle JJ

d)

Placa Motherbord

2.

Em um kit Arduino UNO, apresenta um cabo azul par que serve?

a)

Somente para o funcionamento do circuito elétrico

b)

Utilizamos para transferir dados do celular para a placa

c)

Utilizamos para transferir dados de programação feita em um computador para a placa e inicia o sistema.

d)

Utilizamos para transferir dados de programação feita em um computador para a placa e pode alimentar pequenos circuitos.

3.

a)

Me permite saltar

b)

Me permite iniciar um programa no mBock

c)

Me permite ir para a direita 10 unidades

d)

Me permite criar variáveis

4.

Quais os atores criados no desenvolvimento do jogo?

a)

Fundo, ator e aplicativo

b)

Bolinha, raquete e ponto

c)

Barra, Bolinha e Raquete

d)

Variaveis, sensores, e blocos

5.

O bloco DEFINIR PONTO PARA 0 corresponde a qual ação?

a)

Criar um bloco de aparência

b)

Criar um sensor

c)

Criar uma variável

d)

Criar um evento

6.

Para criar uma fala de personagem, qual a ferramenta utilizada?

a)

SOM

b)

EVENTO

c)

MOVIMENTO

d)

APARÊNCIA

7.

Quando queremos repetir um comando eternamente dentro do código, qual bloco utilizamos?

a)

DUPLICAR COMANDO

b)

REPETIR AQUI

c)

REPETIR ETERNAMENTE

d)

REPETIR PARA SEMPRE

8.

QUAL DESSAS IMAGEM É O JUMPER?

a)
b)
c)
d)
9.

Esta peça é chamada de:

a)

buzzer Passivo

b)

Push button

c)

Potenciômetro

d)

nenhuma das anteriores

10.

Para que serve o mBlock?

a)

Para simular circuitos.

b)

Para aprender a biblioteca de robótica.

c)

Podemos criar projetos através da programação em blocos.

d)

O mBlock nos ajuda a entender os conceitos da placa de ensaio.

11.

Qual bloco é utilizado para repetir um comando eternamente dentro do código?

a)

DUPLICAR COMANDO

b)

REPETIR AQUI

c)

REPETIR ETERNAMENTE

d)

REPETIR PARA SEMPRE

12.

O que a ação do bloco DEFINIR PONTO PARA 0 corresponde?

a)

Criar um bloco de aparência

b)

Criar um sensor

c)

Criar uma variável

d)

Criar um evento

13.

Qual ferramenta é utilizada para criar uma fala de personagem?

a)

SOM

b)

EVENTO

c)

MOVIMENTO

d)

APARÊNCIA

14.

Pesquisa revela que os primeiros habitantes do Brasil se divertem com jogos de estratégia, sorte, raciocínio e habilidade. Quais materiais os indígenas utilizam para fazer seus jogos?


a)

Jogos eletrônicos, jogam em computadores e celulares.


b)

Materiais escolares, como papel, cola, fitas, lápis de cor e giz de cera.


c)

 Materiais que encontram na natureza, como sementes, fibras de árvores, folhas e frutos.


d)

 Materiais alternativos, garrafas pets, papelão, sementes, gravetos e papéis coloridos.


15.

Dentre os jogos africanos, destacam-se os jogos de alinhamento, nos quais o objetivo é alinhar três ou mais peças, e os jogos de transferência. Existe uma grande variação de jogos. Sobre os jogos africanos é correto afirmar:


a)

Os jogos africanos possuem uma origem incerta. Para vencer é preciso deixar o rei adversário sem escapatória da morte.


b)

 São jogos de tabuleiro muito antigos e mantém suas regras por mais tempo que qualquer outro jogo de tabuleiro existente.


c)

 Envolve 40 séculos de evolução. Sofreram inúmeras mudanças em seu formato. Suas regras foram se adaptando a novas culturas até chegar ao formato atual, ganhando adeptos no mundo todo.


d)

 Os jogos africanos retratam ludicamente atividades naturais das tribos, como o plantio e a colheita, a caça e a pesca; exigindo raciocínio e estratégia.


16.

Os jogos africanos retratam ludicamente atividades naturais das tribos, exigindo raciocínio e estratégia. Os jogos de Mancala – nome genérico para uma família de 200 jogos aproximadamente com regras semelhantes - chamados jogos de semeadura e colheita. Qual é o objetivo do jogo de Mancala?


a)

 O objetivo do jogo é acumular mais sementes que o oponente no seu depósito (kalaha).


b)

 O objetivo é vencer a partida, o jogador deve ser o primeiro a alinhar as suas três "pulgas d'água" em uma linha reta antes do outro.  


c)

O objetivo do jogo é conseguir tirar todas as suas peças do tabuleiro, sendo que para mover as peças são jogados dois dados de seis faces.

d)

 O objetivo é capturar ou imobilizar as peças do adversário. O jogador que conseguir capturar

17.

Os indígenas conhecem jogos de raciocínio, de sorte e de habilidade. Muitas brincadeiras podem acontecer com um simples graveto e muita imaginação. Qual das alternativas abaixo é um jogo indígena?


a)

Jogo da Onça, é jogado no chão, com o tabuleiro traçado na areia e usando-se pedras como peças, um joga pela onça, que precisa capturar cinco cachorros para vencer.


b)

 Go, é jogado num tabuleiro de madeira, usa peças de madeira e tem objetivo de conquistar territórios e impedir o oponente de expandir o próprio território, vencendo aquele com mais peças de madeira no tabuleiro.

c)

Damas, é jogado em um tabuleiro de madeira, usando sementes como peças e tem objetivo de capturar todas as peças do inimigo.


d)

 Mancala é jogado no chão, usa sementes como peças e tem objetivo de capturar mais sementes do que o oponente.


18.

Organize as imagens de acordo com o jogo.

a)
1.

Jogo da Velha

b)
2.

Jogo da Onça

c)
3.

Mancala

d)
4.

Shisima

19.

QUANTOS CACHORROS FAZEM PARTE DO JOGO DA ONÇA?

(a)  

20.

Os jogos africanos retratam ludicamente atividades naturais das tribos, exigindo raciocínio e estratégia. Os Mancalas tem mais de 7.000 anos de história, e foram amplamente difundidos em todo o mundo. Uma das versões mais populares de mancala é o Oware.

Qual é o objetivo do jogo de Mancala?


a)

O objetivo do jogo é acumular mais sementes que o oponente no seu depósito.


b)

O objetivo é vencer a partida, o jogador deve ser o primeiro a alinhar as suas três "pulgas d'água" em uma linha reta antes do outro.  


c)

O objetivo do jogo é conseguir tirar todas as suas peças do tabuleiro, sendo que para mover as peças são jogados dois dados de seis faces.


d)

O objetivo é capturar ou imobilizar as peças do adversário. O jogador que conseguir capturar todas as peças do inimigo, ganha a partida.


21.

O Jogo da onça ou adugo (que em língua Bororo significa onça) é um jogo indígena brasileiro. Geralmente é jogado no chão, com um tabuleiro traçado na areia ou na terra, usando pedras como peças. Porém, hoje em dia, também pode ser jogado com tabuleiro e peças próprias para o jogo. Como acontece a vitória no jogo da onça?


a)

Quando a onça leva um xeque-mate.


b)

Quando os cachorros deixam a onça escapar.


c)

Quando a onça captura cinco cachorros ou quando os cachorros encurralam a onça.


d)

Quando os cachorros capturam a onça cinco vezes.


22.

Quais as principais habilidades desenvolvidas nos jogos de tabuleiro?

a)

concentração, equilíbrio , força

b)

concentração, raciocínio, paciência, calma

c)

concentração, calma, velocidade, flexibilidade

d)

concentração, raciocínio, potência, agilidade

23.

Os jogos de tabuleiro são importantes para quais culturas?

a)

Apenas a cultura ocidental

b)

Várias culturas, incluindo as indígenas

c)

Somente a cultura asiática

d)

Apenas a cultura africana

24.

Qual é a origem do Jogo da Onça?

a)

Indígena Bororo

b)

Portuguesa

c)

Africana

d)

Asiática

25.

Quem começa o "Jogo da onça"?

a)

O lance inicial cabe ao jogador que estiver com a Onça

b)

O lance inicial cabe ao jogador que estiver com os Cachorros

26.

Atualmente, como o Jogo da Onça pode ser jogado?

a)

A) Apenas no chão

b)

B) Com tabuleiro e peças próprias

c)

C) Somente com pedras

d)

D) Em computadores.

27.

Quantas pessoas jogam o Jogo mancala?

a)

Uma pessoa

b)

Duas pessoas

c)

Três pessoas

d)

Quatro pessoas

28.

Entre todos os jogos africanos de tabuleiro, duas categorias se destacam, quais são elas?


a)

de raciocinio.

de caça

b)

de luta,

de colheita

c)

de batalha,

de sobrevivência

d)

de alinhamento,

de transferência

29.

Os primeiros habitantes do Brasil se divertiam com jogos de estratégia, sorte, raciocínio e habilidade. Quais materiais os indígenas utilizam para fazer seus jogos?


a)

Jogos eletrônicos, jogam em computadores e celulares.


b)

Materiais escolares, como papel, cola, fitas, lápis de cor e giz de cera.


c)

 Materiais que encontram na natureza, como sementes, fibras de árvores, folhas e frutos.


d)

 Materiais alternativos, garrafas pets, papelão, sementes, gravetos e papéis coloridos.


30.

Os indígenas conhecem jogos de raciocínio, de sorte e de habilidade. Muitas brincadeiras podem acontecer com um simples graveto e muita imaginação. Qual das alternativas abaixo é um jogo indígena?


a)

Jogo da Onça, é jogado no chão, com o tabuleiro traçado na areia e usando-se pedras como peças, um joga pela onça, que precisa capturar cinco cachorros para vencer.


b)

 Go, é jogado num tabuleiro de madeira, usa peças de madeira e tem objetivo de conquistar territórios e impedir o oponente de expandir o próprio território, vencendo aquele com mais peças de madeira no tabuleiro.

c)

Damas, é jogado em um tabuleiro de madeira, usando sementes como peças e tem objetivo de capturar todas as peças do inimigo.


d)

 Mancala é jogado no chão, usa sementes como peças e tem objetivo de capturar mais sementes do que o oponente.


31.

Dentre os jogos africanos, destacam-se os jogos de alinhamento, nos quais o objetivo é alinhar três ou mais peças, e os jogos de transferência. Existe uma grande variação de jogos. Sobre os jogos africanos é correto afirmar:


a)

Os jogos africanos possuem uma origem incerta. Para vencer é preciso deixar o rei adversário sem escapatória da morte.


b)

 São jogos de tabuleiro muito antigos e mantém suas regras por mais tempo que qualquer outro jogo de tabuleiro existente.


c)

 Envolve 40 séculos de evolução. Sofreram inúmeras mudanças em seu formato. Suas regras foram se adaptando a novas culturas até chegar ao formato atual, ganhando adeptos no mundo todo.


d)

 Os jogos africanos retratam ludicamente atividades naturais das tribos, como o plantio e a colheita, a caça e a pesca; exigindo raciocínio e estratégia.


32.

Os jogos africanos retratam ludicamente atividades naturais das tribos, exigindo raciocínio e estratégia. Os jogos de Mancala – nome genérico para uma família de 200 jogos aproximadamente com regras semelhantes - chamados jogos de semeadura e colheita. Qual é o objetivo do jogo de Mancala?


a)

 O objetivo do jogo é acumular mais sementes que o oponente no seu depósito (kalaha).


b)

 O objetivo é vencer a partida, o jogador deve ser o primeiro a alinhar as suas três "pulgas d'água" em uma linha reta antes do outro.  


c)

) O objetivo do jogo é conseguir tirar todas as suas peças do tabuleiro, sendo que para mover as peças são jogados dois dados de seis faces.


d)

 O objetivo é capturar ou imobilizar as peças do adversário. O jogador que conseguir capturar

33.

Os jogos africanos retratam ludicamente atividades naturais das tribos, como o plantio e a colheita, a caça e a pesca, exigindo raciocínio e estratégia. Como é classificado o jogo Shisima da cultura africana?


a)

 Mancala.


b)

Alinhamento.


c)

Transferência.


d)

Antigo.


34.

Este jogo étnico tem origem no Quênia, e foi criado a partir da observação das pulgas d'água sobre a superfície das lagoas. A palavra shisima na língua tiriki significa "extensão de água". As peças são chamadas de imbalavali ou “pulgas-d’água”. Qual é o objetivo do jogo de Shisima?


a)

 Saltar três casas.

b)

 Encurralar a onça.


c)

Formar uma linha reta com as três peças de cada jogador

d)

 Formar uma linha curva com as três peças de cada jogador.


35.

Muito populares na década de 90, os jogos de tabuleiro fizeram muito sucesso entre as crianças, jovens e adultos que passavam horas reunidas dando risadas e se divertindo. Atualmente muitos destes jogos se apresentam tanto na forma física como online, quais das alternativas são jogos de tabuleiro clássicos?


a)

 Batalha naval, gamão e xadrez.


b)

Amarelinha, mancala e shisima.


c)

 Jogo da onça, xadrez e peteca.


d)

 Voleibol, basquetebol e batalha naval.


36.

 O tangram é um quebra-cabeça chinês composto por sete peças, chamadas tans, com formas geométricas distintas. O que o tangram desenvolve?


a)

Flexibilidade e alongamento.


b)

Raciocínio e força.


c)

Agilidade e criatividade.


d)

Raciocínio lógico e criatividade.


37.

Existem muitas combinações possíveis para compor figuras. Na Enciclopédia do Tangram escrita na China há mais de cem anos, foram catalogadas mais de 1700 figuras. Quais são as peças que compõem o jogo de tangram?


a)

2 triângulos grandes, 1 triângulo médio, 2 triângulos pequenos, 1 quadrado e 1 paralelogramo.


b)

 5 triângulos grandes, 1 quadrado e 1 paralelogramo.


c)

4 triângulos grandes, 6 triângulos médios, 2 triângulos pequenos, 3 quadrados e 1 círculo.


d)

3 triângulos médio, 4 triângulos pequenos, 1 círculo e 1 prisma.


38.

Os jogos de tabuleiro indigina são referência nas aldeias Brasileiras jogado no chão , com tabuleiro traçado usando-se pedras como peças e 14 outras peças representando cachorros estamos falando :

a)

Jogo do macaco

b)

jogo da capivara

c)

jogo da raposa

d)

jogo do cavalo

e)

jogo da onça