wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz Informatika

Total questions: 50

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

Informaika erat kaitannya dengan penggunaan hardware yang dalam perangkat pemrosesan komputer adalah….

a)

harddrive

b)

UPS

c)

prosesor

d)

stabilizer

e)

power supply

2.

Implementasi dari informatika di bidang penerbangan adalah.

a)

aplikasi telemedicine yang digunakan untuk memantau pasien dari jarak jauh melalui sambungan internet

b)

menggunakan peranti remote sensing dan komputer atau notebook untuk pengumpulan data

c)

penggunaan voice assistant sebagai pusat interaksi dan komunikasi

d)

Al membantu menganalisis data dari penerbangan sebelumnya dan melakukan prediksi terhadap potensi kerusakan pada pesawat di masa depan

e)

penerapan personalized learning untuk mendapatkan layanan layaknya asisten pribadi

3.
  1. 1) Acting rationally

  2. 2) Leraning

  3. 3) Thinking humanly

  4. 4) Reasoning

  5. 5) Self correction

  6. Al diciptakan untuk dapat meniru aktivitas layaknya manusia sehingga perangkat dapat melakukan hal-hal yang ditunjukkan pada nomor ....

a)

1) dan 3)

b)

2) dan 4)

c)

3) dan 5)

d)

1), 3), dan 5)

e)

2), 4), dan 5)

4.

Salah satu contoh hubungan antara informatika dan ekonomi adalah....

a)

e-library

b)

marketplace

c)

robot vacuum

d)

e-government

e)

smart driving

5.

Informatika banyak diterapkan di segala aspek kehidupan.  salah satu Alasannya karena Informatika berfungsi untuk mencari kembali.  maksud dari fungsi mencari kembali dalam Informatika adalah...

a)

mengirim data dan informasi dari suatu lokasi ke lokasi lain melalui jaringan komputer

b)

merekam dan menyimpan data atau informasi dalam bentuk media

c)

menghasilkan dan mengorganisasikan informasi dalam bentuk laporan

d)

menelusuri dan mendapatkan kembali informasi yang sudah tersimpan

e)

mengolah dan memproses data dalam bentuk mengonversi, menganalisis, dan menghitung

6.

Merancang koneksi sebuah jaringan, mengenal jenis jaringan dan komponennya akan dipelajari dalam materi informatika yaitu :

a)

teknologi informasi dan komunikasi

b)

dampak sosial informatika

c)

sistem komputer

d)

analisis data

e)

jaringan komputer

7.

Perhatikan pernyataan-pernyataan berikut

  1. 1)  melatih otak agar terbiasa berpikir secara logis, kreatif,  dan terstruktur

  2. 2) memudahkan akses informasi sehingga bisa didapatkan kapanpun dan di manapun

  3. 3) membantu menemukan segala bentuk solusi

  4. 4) menjadi media untuk mempelajari ilmu pengetahuan lain

  5. 5) meningkatkan kualitas intelektual seseorang

  6. Manfaat informatika ditunjukkan pada nomor ....

a)

1), 2), dan 3)

b)

2), 4), dan 5)

c)

3), 4), dan 5)

d)

1), 3), 4), dan 5)

e)

2), 3), 4), dan 5)

8.

Proses mengirim data dan informasi menjadi lebih cepat berkat keberadaan jaringan computer. Ini termasuk dalam salah satu fungsi teknologi informasi yaitu….

a)

generating

b)

capture

c)

storage

d)

transmission

e)

retrieval

9.

Mempelajari Informatika meliputi beragam materi, salah satunya materi algoritma dan pemrograman. Dalam materi algoritma dan pemrograman. Anda akan diajak untuk mempelajari tentang….

a)

komponen komputer mulai dari alat input hingga alat penyimpanan komputer

b)

mengetahui cara kerja sistem operasi komputer

c)

memahami flowchart dan mempelajari bahasa pemrograman

d)

mengolah data menggunakan aplikasi Microsoft Excel dan sejenisnya

e)

mengetahui dampak dari perkembangan informatika di segala bidang

10.

Salah satu fitur yang ditawarkan smartphone saat ini adalah fitur pengenalan wajah.  kegunaan fitur tersebut untuk membuka pengunci, mengunci, dan membuka beragam aplikasi fitur tersebut memanfaatkan teknologi komputer yaitu….

a)

Artificial Inteligence

b)

Internet of Things

c)

Cloud computing

d)

big data

e)

autonomus

11.

Saat ini banyak sekali buku yang dilengkapi dengan sistem AR (Augmented Reality). Pernyataan yang benar tentang AR (Augmented Reality) adalah….

a)

Membuat pengguna serasa pindah dan dunia nyata ke dunia maya

b)

Menggabungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi

c)

Teknologi yang mampu menyisipkan informasi ke dalam dunia maya dan menampilkannya ke dunia nyata dengan bantuan alat tertentu, misalnya webcam kacamata khusus

d)

Teknologi komputer atau mesin yang memiliki kecerdasan layaknya manusia

e)

Gambar desain digital yang telah dibuat dapat diwujudkan menjadi benda nyata dengan ukuran dan bentuk yang sama dengan desain sebenamya atau dengan skala tertentu.

12.

Teknik informatika adalah suatu bidang studi yang melakukan pembahasan terkait pengolahan data dengan memanfaatkan teknologi komputer serta menggunakan prinsip dan proses logika.

Jurusan teknik informatika mempelajari dan menerapkan prinsip-prinsip ilmu komputer dan analisis matematis dalam perancangan, pengujian, pengembangan, dan evaluasi sistem operasi. perangkat lunak (software), dan kinerja komputer

Adapun untuk jurusan teknik komputer. Anda akan lebih banyak menghabiskan waktu berkutat dengan perangkat keras komputer (hardware). Selain belajar tentang bagian-bagian dan komputer. mahasiswa juga akan bermain dengan mikrokontroller, yaitu otak dari komputer.

Jika teknik informatika lebih menekuni software dan teknik komputer lebih menekuni hardware, maka tidak demikian dengan sistem informasi Bisa dikatakan jurusan sistem informasi hampir mirip denganteknik industri yang menggabungkan antara bidang manajemen dan teknik.

Di jurusan sistem informasi, Anda akan mendapat dua ilmu gabungan antara manajemen dan ilmu computer. Bagi Anda yang tertarik dengan kegiatan yang lebih bersifat sosial dengan interaksi kepada manusia lain, tetapi juga memiliki ketertarikan terhadap ilmu komputer, maka jurusan inilah yang tepat untuk Anda.

Mteri yang dipelajari di jurusan teknik komputer meliputi …

a)

hardware, mikrokontroller, dan manajemen

b)

software, hardware, dan sistem operasi

c)

programming, jaringan komputer, dan mikrokontroller

d)

mikrokontroller dan hardware

e)

kinerja komputer dan programming

13.

Saat mengambil jurusan teknik informatika, maka Anda harus siap untuk belajar programming. Hal-hal yang berhubungan dengan programming meliputi....

a)

menulis dan menguji (pemrograman) agar program dapat dibuat

b)

membuat suatu alat elektronik sesuai dengan yang diinginkan

c)

mampu memperbaiki kerusakan hardware komputer

d)

merakit komputer atau laptop supaya bisa digunakan sebagaimana mestinya

e)

membangun instalasi jaringan komputer

14.

Penjelasan tentang teknik informatika dan teknik komputer berdasarkan bacaan tersebut adalah….

a)

teknik informatika dan teknik komputer sama-sama menekuni software dan hardware

b)

ilmu manajemen dan ilmu komputer menjadi salah satu bahasan utama, baik dalam jurusan teknik informatika maupun teknik komputer

c)

teknik informatika mengedepankan pengolahan data pada komputer melalui proses logika, sedangkan teknik komputer menekuni perangkat keras komputer

d)

kegiatan yang lebih bersifat sosial dengan interaksi kepada manusia lain, tetapi juga memiliki ketertarikan terhadap ilmu komputer akan didapatkan pada teknik informatika dan teknik komputer

e)

mikrokontroller dipelajari secara detail di jurusan teknik informatika, sedangkan pengembangan perangkat lunak dan jaringan komputer dipelajari di jurusan teknik computer

15.

Pertukaran data dan komunikasi tidak akan bisa terjadi tanpa adanya jaringan komputer. Titik akses kabel yang menyediakan akses internet nirkabel melalui jaringan nirkabel lokal (WLAN) dikenal dengan sebutan….….

a)

WIFI

b)

Hotspot

c)

Trthering

d)

Client

e)

Server

16.

Freeware adalah jenis software yang tidak memiliki batasan waktu tertentu. Aplikasi yang termasuk software freeware adalah….

a)

WinRAR

b)

CorelDRAW

c)

Mozilla Firefox

d)

Office

e)

Ccleaner

17.

Tujuan dibuatnya aplikasi berbasis Internet of Things adalah….

a)

bekerja dengan efektif dan efisien dalam mengolah menganalisis, serta melaporkan data kepada pengguna

b)

membangun sistem kecerdasan, mengerjakan pekerjaan manusia, serta memecahkan permasalahan

c)

membangun ide dan inovasi agar dapat bertumbuh dengan cepat

d)

memperbaiki kekurangan produk yang sudah ada atau membuat produk yang benar-benar baru menentukan penyebab dan suatu masalah dan kegagalan secara real time

e)

mengembangkan ide

18.

Manfaat berpikir secara komputasional adalah….

a)

lebih tenang

b)

lebih jelas

c)

melatih kecerdasan

d)

memiliki banyak solusi

e)

dapat menyelesaikan dengan benar

19.

Keunggulan perangkat yang menerapkan Al adalah….

a)

sistem bekerja sendin.

b)

sistem berpikir layaknya manusia

c)

sistem digerakkan manusia

d)

sistem lambat merespons

e)

sistem kehilangan kendali

20.

Menjamurnya online shop pada saat ini merupakan perkembangan informatika yang berhubungan dengan bidang….

a)

matematika

b)

bahasa

c)

ekonomi

d)

teknik

e)

kedokteran

21.

Alat yang akan memasukkan informasi digital ke sinyal pembawa yang sifatnya analog dan juga mengambil informasi yang dikirim dari sinyal pembawa disebut...

a)

Modulator

b)

modulator modern

c)

modulator modem

d)

Demodulator

e)

modulator-demodulator

22.

Berikut ini termasuk search engine, kecuali....

a)

facebook

b)

google

c)

altavista

d)

Excellite

e)

yahoo

23.

Berikut perangkat lunak open source yang sering digunakan pada router, kecuali....

a)

XORP

b)

Untangle

c)

IPCOP

d)

Quagga

e)

Windows

24.

Gambar di tersebut adalah....

a)

LAN card

b)

router

c)

Wajabolic E-goen

d)

modem eksternal

e)

modem internal

25.

Cara menyambung ke internet secara umum ada....

a)

satu cara

b)

dua cara

c)

tiga cara

d)

empat cara

e)

lima cara

26.

Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus di lakukan adalah :

a)

Membuat program

b)

Membuat Algoritma

c)

Membeli komputer

d)

Proses

e)

Mempelajari program

27.

Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah di sebut :

a)

Proses

b)

Program

c)

Algoritma

d)

Step

e)

Diagram

28.

Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa ...

a)

Bahassa Inggris

b)

Bahasa Puitis

c)

Bahasa pemograman

d)

Sembarang bahasa asal terstruktur

e)

Bahasa Mesin

29.

Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :

a)

Sebelum pembuatan program

b)

Pada saat program dibuat

c)

Sesudah pembuatan program

d)

Pada saat verifikasi program

e)

Pada saat di jalankan

30.

Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :

a)

Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil

b)

Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil

c)

Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil

d)

Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil

e)

Algoritma-Program-Model-Eksekusi-Hasil

31.

Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berisi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan di katakan BUKAN kantong P yang terbawa, Maka jumlah kelereng yang terbawa adalah :

a)

10

b)

15

c)

10 atau 15

d)

10 dan 15

e)

Kosong

32.

Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi :

a)

Merah

b)

Ungu

c)

Hijau

d)

Putih

e)

Abu-abu

33.

Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P=nilaiQ,dan nilai Q menjadi :

a)

Menjadi Sembarang Nilai

b)

Menjadi hampa

c)

Q tetap

d)

Menjadi 10

e)

P tetap

34.

Apabila a=5, b=10, maka jika di berikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan :

a)

a=0 , b=5

b)

a=10 , b=5

c)

a=10 , b=0

d)

a=b

e)

a=10 , b=10

35.

Di berikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah :

a)

15 dan 0

b)

0 dan 15

c)

15 dan 15

d)

0 dan 10

e)

10 dan 15

36.

Apakah fungsi dari tanda {} pada c?

a)

Mengkompile program

b)

Mengeksekusi program

c)

Memberikan komentar

d)

Memblok program

e)

Mendefiniskan blok kode program

37.

Dibawah ini yang merupakan tipe data dalam c….

a)

Int, float, char, double, const

b)

Float, int, double, const

c)

Int, float, char, double

d)

Const, main, void, double

e)

Const, var, void, float

38.

Identifier yang digunakan untuk mengidentifikasi data yang nilainya sudah ditentukan dan tidak dapat dirubah saat program berjalan, disebut…..

a)

Variabel

b)

Konstanta

c)

Tipe data

d)

Label

e)

Input

39.

Apakah perbedaan dari scanf dan printf?

a)

Keluaran dan keluaran

b)

Masukkan dan masukkan

c)

Keluaran dan masukkan

d)

Masukkan dan keluaran

e)

Proses dan masukan

40.

Apakah fungsi dari tipe data char?

a)

Menulis karakter

b)

Menulis nilai huruf

c)

Memberikan efek

d)

Memberi warna

e)

Memberi input

41.

Dibawah ini merupakan tipe data bilangan bulat….

a)

Float

b)

Char

c)

String

d)

Cin

e)

Int

42.

Dibawah ini merupakan operator aritmatika, kecuali….

a)

+

b)

-

c)

/

d)

>/

e)

*

43.

Yang merupakan operator logika adalah…

a)

And

b)

Don't

c)

Sit

d)

Endl

e)

End

44.

Yang tidak termasuk pada operator relasional adalah….

a)

<

b)

==

c)

>=

d)

<=

e)

<&

45.

Dibawah ini yang tidak termasuk header file yaitu….

a)

Iostream.h

b)

Iomanpt.h

c)

Conio.h

d)

Stdio.h

e)

Iomanip.h

46.

Penulisan Array terdiri dari kecuali..

a)

Tipe data

b)

Nama data

c)

Jumlah data

d)

Jenis data

e)

A,B,C benar

47.

Array terdiri dari berbagai tipe kecuali..

a)

Array Multi-Dimensi

b)

Array dimensi satu

c)

Array dimensi tiga

d)

Array dimensi dua

e)

Array dimensi empat

48.

Indeks array secara default dimulai dari...

a)

-1

b)

0

c)

1

d)

9

e)

Tergantung angka didalam tanda []

49.

Beberapa pengertian dan fungsi Array yang benar terdapat pada...

a)

Hanya dapat menampung nilai angka

b)

Dapat menampung nilai character

c)

Dapat menampung nilai angka dan character

d)

Untuk mengulang nama siswa dalam kelas kecil

e)

Mempermudah penyimpanan character yang lebih dari satu

50.

Int datasiswa[5][5]; Potongan script disamping termasuk data bertipe...

a)

Array Multi-Dimensi

b)

Array dimensi satu

c)

Array dimensi tiga

d)

Array dimensi dua

e)

Array dimensi empat