Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Îmbunătățirea abilităților de programare

Total questions: 13

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Pentru ce sunt folosite variabilele?

a)

Pentru a stoca ceva în memoria unui calculator

b)

Pentru a îmbunătăți viteza de procesare.

c)

Reutilizare: Salvează valori care pot fi folosite de mai multe ori în program.

d)

Pentru a face un Sprite să sară

2.

Ce bloc, în funcție de condiție, vă permite să executați fie unele comenzi, fie altele?

a)

Dacă

b)

Dacă/altfel

c)

Variabilă

3.

Blocul alăturat:

a)

va face personajul să meargă înainte

b)

va face personajul să meargă 10 pași

c)

va face personajul să meargă 100 de pași

d)

va face personajul să meargă înainte de 10 ori

4.

Ce este Scratch?

a)

Un limbaj de programare

b)

Un joc

c)

Un proiect

5.

Un algoritm este ..

a)

.. un set de instructiuni

b)

... un bloc de miscare

c)

... un caracter

6.

Ce fel de blocuri se află aici?

a)
  • +
    -
    *
    sau
    și
    nu....

b)

Modifică x cu 20

c)

Când se dă click pe steagul verde

d)

>, < sau =

7.

Ce bloc permite executarea unei acțiuni în mod repetat, fără a specifica un număr?

a)

„La infinit”

b)

„Dacă/altfel”

c)

„Repetă de n ori”

8.

Ce bloc permite repetarea unei acțiuni de un număr specificat de ori?

a)

„Repetă de n ori”

b)

„Dacă”

c)

„Așteaptă până când”

9.

Care este numele blocului care permite memorarea valorilor precum punctajul?

a)

a) Senzor

b)

b) Variabilă

c)

c) Listă

d)

c) Listă

10.

Care va fi valoarea variabilei SCOR?

a)

105

b)

100

c)

5

d)

10

11.

Ce se întâmplă când apăsăm pe stegulețul verde în Scratch?

a)

apăsarea steagului verde ne începe jocul

b)

apăsarea steagului verde ne oprește jocul

c)

apăsarea steagului verde ne șterge jocul

12.

Ce comanda trebuie folosită pentru a muta „Creionul” pe coloana următoare?

a)

„Stânga”

b)

„Dreapta”

c)

„Așteaptă”

d)

„Saltă”

13.

Ce va imprima „Creionul” dacă comanda „Imprimare” are parametrul 3?

a)

O linie

b)

O linie

c)

Un punct pe linia 3

d)

Nu va imprima nimic