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Unity Kodland

Total questions: 6

Worksheet time: 3mins

Name
Class
Date
1.

¿Qué es el Animator en Unity?

a)

Un componente para manejar animaciones.

b)

Un script para mover el personaje.

c)

Una herramienta para crear niveles.

d)

Un sistema de física avanzado.

2.

¿Qué necesitamos para usar Animator con un personaje?

a)

Rigidbody y Collider.

b)

Animator Controller y componente Animator.

c)

Transform y Scripts.

d)

Un script de físicas.

3.

¿Cómo podemos agregar una nueva animación al Animator?

a)

Arrastrándola al componente Rigidbody.

b)

Creando un Animator Controller vacío.

c)

Arrastrándola a la ventana Animator.

d)

Usando un script llamado AnimationHandler.

4.

¿Qué hace el siguiente código en Unity?

rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);

a)

Mueve al personaje hacia adelante.

b)

Hace que el personaje salte.

c)

Detiene al personaje.

d)

Cambia la dirección del personaje.

5.

¿Qué parámetro del Animator usarías para una transición entre animaciones?

a)

jumpForce

b)

Vector3

c)

Bool

d)

Rigidbody

6.

¿Cuál es el rol principal del Animator Controller?

a)

Mover al personaje.

b)

Organizar animaciones y transiciones.

c)

Controlar la velocidad del Rigidbody.

d)

Detectar colisiones.