wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

LATIHAN ASAS INFORMATIKA

Total questions: 41

Worksheet time: 29mins

Name
Class
Date
1.
Dalam era Industri 4.0, hampir semua bidang kehidupan manusia didukung dengan sistem berbasis komputer. Ciri khas informatika dalam membantu mempelajari ilmu lain yang dibutuhkan adalah ....
a)
kreatif
b)
karakter mandiri
c)
berpikir sistematis dan terstruktur
d)
berdaya luas
2.
Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia komputer. Dalam Informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan bahasa pemrograman visual. Bermain games memiliki sisi positif dan negatif. Salah satu sisi positif adalah ....
a)
belajar bahasa asing melalui games
b)
melatih keterampilan dalam strategi
c)
belajar berkompetisi secara sehat
d)
semua jawaban benar
3.
Problem solving merupakan suatu upaya untuk mengatasi suatu keadaan atau situasi yang harus diselesaikan. Hal ini sangat penting dikarenakan ....
a)
masalah yang dihadapi akan selalu sama setiap masa
b)
masalah yang dihadapi akan semakin rumit seiring berjalannya waktu
c)
masalah yang dihadapi sebanding dengan kemampuan teknologi yang dimiliki
d)
masalah yang dihadapi harus segera diselesaikan dengan terbatasnya waktu
4.
Belajar informatika tidak harus memanfatkan komputer. Hal ini dikarenakan tujuan penting dari belajar informatika adalah ....
a)
memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer
b)
menyelesaikan masalah- masalah menggunakan coding- coding tertentu
c)
mengetahui sistem yang bekerja dalam sebuah terapan alat
d)
melaksanakan kegiatan yang tepat guna berkaitan dengan teknologi
5.
Proses memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer dapat dilakukan dengan ....
a)
permainan
b)
simulasi
c)
permainan dan simulasi
d)
permainan, simulasi, dan kegiatan tanpa komputer
6.
Belajar informatika tidak harus memanfatkan komputer. Hal ini dikarenakan tujuan penting dari belajar informatika adalah ....
a)
memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer
b)
menyelesaikan masalah- masalah menggunakan coding- coding tertentu
c)
mengetahui sistem yang bekerja dalam sebuah terapan alat
d)
melaksanakan kegiatan yang tepat guna berkaitan dengan teknologi
7.
Di bawah ini yang merupakan cakupan dari informatika adalah ....
a)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi
b)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data
c)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman
d)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman,  Dampak Sosial informatika, dan Praktika Lintas Bidang
8.
Dilihat dari ruang lingkupnya, Informatika dan TIK memiliki perbedaan. Pernyataan yang tepat adalah ....
a)
Informatika merupakan salah satu bagian dari ilmu TIK
b)
TIK merupakan salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika
c)
TIK lebih mempelajari ke dalam teknologi terapan kehidupan sehari- hari, sedangkan informatika merujuk pada kekhususan ilmu teknologi tertentu
d)
TIK lebih berhubungan ke dalam terapan ilmu komunikasi dan informasi  manusia dan lingkungannya sementara informatika berhubungan ke dalam pemecahan masalah teknologi sehari- hari
9.
Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah ....
a)
kemudahan dalam menggunakan komputer
b)
menyelesaikan pekerjaan dengan teknologi
c)
mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas
d)
jawaban A, B dan C benar
10.
Belajar informatika sangat penting menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini dikarenakan ....
a)
peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang
b)
adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun sekarang belum ada
c)
pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang
d)
semua jawaban benar
11.
Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 atau society 5.0 dalam kehidupannya karena ....
a)
hidup berjauhan dengan orang lain secara sosial
b)
sebagian besar memanfaatkan komputer dan internet dalam dunia maya
c)
hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber dalam kegiatannya secara daring dalam memanfaatan teknologi komputer dan internet
d)
sangat bergantung pada dunia siber dalam menjalankan kehidupannya sehari- hari
12.
Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas manusia ....
a)
bergantung pada mesin
b)
sebagian besar memanfaatkan komputer
c)
memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet
d)
bergantung pada dunia maya
13.
Alasan yang mendukung bahwa informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang tersendiri adalah ....
a)
informatika membawa seseorang ke dalam suatu cara berfikir yang unik dan berbeda dari bidang ilmu lainnya
b)
ide - ide dan konsep informatika sudah berusia lebih dari 20 tahun dan terpakai sampai sekarang
c)
setiap prinsip inti diajarkan tanpa bergantung pada teknologi tertentu
d)
semua pernyataan benar
14.
Computational thinking merupakan landasan berfikir untuk belajar informatika. Berpikir komputational sebagai suatu kerangka dan proses berpikir mencakup beberapa hal- hal berikut ini, kecuali ....
a)
perangkat keras
b)
perangkat lunak
c)
malfungsi perangkat lunak dan keras
d)
menalar mengenai sistem dan persoalan
15.
Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan ....
a)
pemodelan matematika
b)
pemanfaatan komputer dalam masalah- masalah sains
c)
penghitungan menggunakan komputer
d)
pemodelan matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah sains
16.
Di bawah ini pengertian Informatika yang paling tepat adalah  ....
a)
Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari- hari
b)
Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut
c)
Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware maupun software
d)
semua pernyataan benar
17.

ada efeknya akibatnya dan pengaruhnya merupakan pengertian dari....

a)

efisien

b)

efektif

c)

smart

d)

evaluasi

18.

Perintah menggunakan teks merupakan pengertian dari

a)

GUI

b)

CLI

c)

Informatika

d)

Komputasi

19.

tempat menyimpan file dan folder lain merupakan fungsi dari

a)

brankas

b)

dokumen

c)

folder

d)

file

20.

mengapa harus belajar informatika?

a)

agar tidak dimarahi guru dan orang tua karena kewajiban

b)

agar untuk hiburan

c)

agar mempersiapkan diri sebagai warga digital yang kurang baik

d)

agar mempersiapkan diri sebagai warga digital yang baik

21.

folder memiliki struktur berbentuk pohon ......

a)

anarkis

b)

beringin

c)

durian

d)

hierarkis

22.

yang dimaksud berfikir komputasional yaitu.....

a)

cara berfikir membuat masalah

b)

cara berfikir menyelesaikan masalah

c)

cara berfikir menghapus masalah

d)

cara berfikir lari dari masalah

23.

Penemu baterai pertama adalah ...

a)

Alexander Graham Bell

b)

Stephen Grey

c)

Alessandro Volta

d)

Christian Oersted

24.

Siapakah penemu alat komunikasi yang mengiriman pesan suara dari jarak jauh (telepon)?

a)

Samuel FB Morse

b)

Antonio Meucci

c)

Alexander Graham Bell

d)

Stephen Grey

25.

Komputer Mark 1 dibuat oleh ....

a)

Howard Aiken

b)

Blaise Pascal

c)

Charles Babbage

d)

Herman Hollerith

26.

Komponen utama komputer generasi kedua adalah ....

a)

tabung hampa

b)

transistor

c)

IC

d)

ULSI

27.

Komponen utama komputer generasi ke 4 adalah ....

a)

ULSI (Ultra Large Scale Integration)

b)

Chip

c)

IC

d)

Tube vacum

28.

Proses penyelesaian masalah dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses (instruksi) secara mendetail

a)

Flowchart

b)

Pesoudecode

c)

Deskriptif

d)

Proses

29.

Perdagangan yang dilakukan secara online disebut….

a)

TIK

b)

Chatting

c)

E-mail

d)

E-commerce

30.

Berikut merupakan, peranan komputer dalam bidang sosial budaya, kecuali….

a)

Memperkenalkan kebudayaan

b)

Mempersatukan umat Indonesia

c)

Memecah belah persatuan

d)

Menciptakan lapangan pekerjaan

31.

Salah satu dampak positif teknologi komputer yaitu….

a)

Komunikasi jarak jauh

b)

Mencuri data

c)

Membuat robot yang bisa belajar sendiri

d)

Penyalah gunaan komputer

32.

Jasa pengiriman barang memudahkan perusahaan dalam layanan jasa pengiriman, konsumen dapat merasakan aman atas barang yang dikirim karena dapat dilacak secara….

a)

Mengunjungi kantor pos

b)

Offline

c)

Online

d)

Sabar menanti

33.

Perana komputer dalam bidang dunia usaha adalah membuka peluang bisnis baru dan mengembangkan perdagangan melalui

a)

E-book digital

b)

E-commerce

c)

E-government

d)

E-mail

34.

Apabila a=5, b=10, maka jika diberikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan...

a)

a=0, b=5

b)

a=10, b=5

c)

a=10, b=0

d)

a=10, b=10

35.

Pada pembuatan program komputer, Algoritma dibuat ketika....

a)

Sebelum pembuatan program

b)

Pada saat program dibuat

c)

Sesudah pembuatan program

d)

Pada saat verifikasi program

36.

Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara sistematis disebut...

a)

Proses

b)

Algoritma

c)

Diagram

d)

Prgoram

37.

Fungsi utama web browser, adalah sebagai penghubung antara pengguna dengan situs ...

a)

Internet

b)

Google

c)

Opera turbo

d)

Windows 10

38.

Salah satu keuntungan history adalah . . . .

a)

Dapat digunakan untuk menampilkan alamat halaman web yang pernah dikunjungi

b)

Dapat menampilkan alamat halaman web dengan proses yang lebih cepat

c)

Tidak perlu mengetik alamat halaman web

d)

Dapat digunakan untuk memata - matai orang lain

39.

Kepanjangan TIK adalah

a)

Teknologi Informasi dan Komunikatif

b)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

c)

Teknologi Informatif dan komunikasi

d)

Semua jawaban benar

40.

Selain sebagai media untuk mencari informasi, internet juga digunakan sebagai ...

a)

Sarana hiburan

b)

Web Browser

c)

Mesin Pencari

d)

Pemblokiran iklan

41.

Perhatikan gambar himpunan! Himpunan buah kesukaan adik dan kakak adalah…

a)

jeruk, jambu

b)

mangga

c)

rambutan, duku, buah naga

d)

jeruk, jambu, mangga