wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Dampak Sosial Informatika

Total questions: 81

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

suatu pengaruh yang mendatangkan akibat (baik dan buruk) disebut ...

a)

dampak

b)

pengaruh

c)

positif

d)

negatif

2.

yang bukan termasuk dampak positif pada sosial informatika adalah ...

a)

memudahkan komunikasi

b)

menambah wawasan

c)

memudahkan mencari informasi

d)

menyalahgunakan penggunaan internet

3.

apa yang dimaksud dengan berita hoax yang banyak tersebar diinternet ...

a)

berita palsu atau berita bohong

b)

berita yang sesuai kenyataan

c)

berita yang menimbulkan dampak positif

d)

berita yang telah lama terjadi

4.

berikut ini yang termasuk dampak negatif sosial informatika, kecuali ...

a)

berita hoax

b)

sarkasme

c)

penipuan

d)

informasi positif

5.

platform atau aplikasi yang dapat digunakan untuk berkomunikasi tatap muka secara virtual yaitu, kecuali ...

a)

zoom

b)

googlemeet

c)

skype

d)

google classroom

6.

1. Masyarakat Digital disebut juga....

a)

a.       Relationship

b)

b. Network

c)

c. Digital Society

d)

d. Digital Security

7.

2.Sebagai masyarakat digital, anda harus menjunjung tinggi norma perilaku berikut, kecuali....

a)

a.       Jujur

b)

b. Bertanggung Jawab

c)

c.   Peduli

d)

d.       Menebar kebencian

8.

5. Contoh kejahatan yang maak terjadi dalam dunia digital adalah ....

a)

a.       Mengunggah Foto

b)

b.       Mendownload Antivirus

c)

c. Meretas Website

d)

d.  Mengganti nama akun pribadi

9.

5. Contoh kejahatan yang maak terjadi dalam dunia digital adalah ....

a)

a.       Mengunggah Foto

b)

b.       Mendownload Antivirus

c)

c. Meretas Website

d)

d.  Mengganti nama akun pribadi

10.

Peranan komputer dalam bidang dunia usaha adalah membuka peluang bisnis baru dan mengembangkan perdagangan melaluI ...

a)

E-book digital

b)

E-commerce

c)

E-mail

d)

E-wallet

11.

Salah satu dampak positif teknologi komputer yaitu ...

a)

Komunikasi jarak jauh

b)

Mencuri data

c)

Membuat robot yang bisa belajar sendiri

d)

Penyalah gunaan komputer

12.

1. Masyarakat Digital disebut juga....

a)

a.       Relationship

b)

b. Network

c)

c. Digital Society

d)

d. Digital Security

13.

2.Sebagai masyarakat digital, anda harus menjunjung tinggi norma perilaku berikut, kecuali....

a)

a.       Jujur

b)

b. Bertanggung Jawab

c)

c.   Peduli

d)

d.       Menebar kebencian

14.

3. Orang yang cerdas mengutamakan kebenaran, menyadari hal yang baik dan hal yang tidak baik dan membat pilihan yang tepat ketika menggunakan teknologi disebut.....

a)

a.       Warga Negara

b)

b. Warga Digital

c)

c. Warga Masyarakat

d)

d. Pengguna Internet

15.

4. Sebagai masyarakat digital yang baik harus  memiliki banyak implikasi dalam setiap tindakannya, diantaranya....

a)

a.       Tidak menyinggung pihak lain dalam update status

b)

b.    Tidak membuka tautan yang mencurigakan

c)

c. Tidak       menyebarkan ujaran kebencian dan SARA

d)

d.       Mengakses website yang tidak dianjurkan

16.

5. Contoh kejahatan yang maak terjadi dalam dunia digital adalah ....

a)

a.       Mengunggah Foto

b)

b.       Mendownload Antivirus

c)

c. Meretas Website

d)

d.  Mengganti nama akun pribadi

17.

6. Kita harus memahami bahwa saat kita memposting status di forum atau pribadi, orang lain dapat tersinggung jika melanggar tata krama. Hal ini merupakan komponen digital dalam hal...

a)

a.       Kesehatan Digital

b)

b.       Etiket Digital

c)

c. Keamanan Digital

d)

d.       Hukum digital

18.

7.di Dunia pendidikan atau lingkungan belajar untuk mengintegrasikan teknologi digital ke dalam dunia proses belajar mengajar  dan menjadi media bantu dalam pembelajaran  adalah pengertian dari ....

a)

a.       Komunikasi Digital

b)

b.       Hal Digital

c)

c.       Literasi Digital

d)

d.       Etiket Digital

19.

8. Berikut termasuk jenis-jenis Literasi yang perlu diketahui masyarakat digital, kecuali...

a)

a.       Literasi Finansial

b)

b.       Literasi Kritikal

c)

c.       Liteasi Visual

d)

d.       Literasi Komunikasi

20.

9. Alasan penyebab pentingnya gerakan literasi digital bagi siswa-siswi sekolah saat ini antara lain, kecuali...

a)

a.       Kondisi perpustakaan yang kurang memadai

b)

b.       Minimnya buku bacaan yang tersedia

c)

c.       Buku-buku yang bisa menarik minat baca siswa cukup sulit diakses

d)

d.       Siswa memiliki minat baca yang tinggi

21.

10. Dibawah ini merupakan berbagai aspek yang terkait dengan kegiatan digital yang jika dilanggar akan mendapatkan hukuman, kecuali....

a)

a.       Penyalahgunaan Hak Cipta

b)

b.       Penggunaan Merk Dagang yang bukan miliknya

c)

c.       Menutupi Privasi orang lain 

d)

d.       Menyebarkan fitnah dan pencemaran nama baik

22.

Layanan finasial yang ditawarkan oleh bank yang bertujuan untuk mempermudah nasabah dalam bertransaksi. Layanan ini bisa diakses di manapun dan kapanpun melalui komputer, laptop, handphone, ataupun tablet.

a)

SMS Banking

b)

Internet Banking

c)

Mobile Banking

d)

Dompet digital

23.

Contoh dampak teknologi informasi dan komunikasi di bidang komunikasi

a)

WhatsApp

b)

aplikasi pengolah kata

c)

e-wallet

d)

IoT (internet of Things)

24.

Yang tidak termasuk pembayaran digital adalah

a)

mobile banking

b)

internet banking

c)

e-money

d)

SMS

25.

Buku digital dapat dibaca menggunakan perangkat

a)

e-reader

b)

e-book

c)

e-wallet

d)

e-commerce

26.

Layanan pembayaran digital yang disediakan oleh pihak bank melalui aplikasi khusus yang harus diinstal pada smartphone.

a)

SMS banking

b)

Internet banking

c)

Mobile banking

d)

e-wallet

27.

Untuk menjaga keamanan transaksi pada dompet digital digunakan kode ... yang hanya berlaku beberapa menit saja.

a)

password

b)

sms

c)

top-up

d)

OTP

28.

Contoh konten yang tidak melanggar UU ITE

a)

ujaran kebencian

b)

berita bohong

c)

review barang

d)

konten perjudian

29.

Contoh informasi yang bersifat privat

a)

alamat kantor

b)

video youtube

c)

no rekening tabungan

d)

berita di surat kabar

30.

Kolaborasi primer terjadi di dalam ...

a)

sekolah

b)

kantor

c)

bisnis

d)

keluarga

31.

Pengembangan perangkat lunak secara gotong royong dilakukan melalui situs ...

a)

wikipedia

b)

google drive

c)

Github

d)

youtube

32.

Layanan internet untuk menuliskan jurnal, catatan harian, artikel, dan informasi lainnya

a)

e-mail

b)

SMS

c)

MMS

d)

blog

33.

Kita bisa melakukan belanja online melalui situs ...

a)

Google

b)

Tokopedia

c)

Wikipedia

d)

softpedia

34.

Yang bukan contoh penerapan IoT

a)

tilang elektronik

b)

smart home

c)

zoom conference

d)

menyalakan dan mematikan lampu via internet

35.

Bila kita mem-posting informasi di FB, dan ingin membagikan informasi tersebut hanya kepada teman-teman tertentu. Maka pengaturan hak akses yang dipilih adalah ...

a)

public

b)

Friends

c)

Friend except

d)

specific friends

36.

Undang-undang tentang Keterbukaan Informasi Publik

a)

UU No. 11 Tahun 2008

b)

UU No. 19 tahun 2016

c)

UU No. 14 Tahun 2008

d)

UU No. 14 tahun 2016

37.

Undang-undang yang mengatur tentang penyebaran informasi, yaitu tidak boleh menyebarkan informasi yang mengandung konten yang dilarang, seperti berita bohong, ujaran kebencian, asusila atau pornografi, perjudian, penghinaan, dan ancaman kekerasan. Bila melanggar akan dikenakan sanksi pidana.

a)

UU No. 19 tahun 2016

b)

UU No. 14 tahun 2016

c)

UU No. 11 tahun 2008

d)

UU No. 14 tahun 2008

38.

Kolaborasi yang memanfaatkan perangkat lunak dalam kegiatan pertemuan jarak jauh.

a)

Google drive

b)

Github

c)

Zoom

d)

cloud

39.

Toko pedia, Buka lapak, dan Shopee adalah contoh dari ...

a)

e-commerce

b)

marketplace

c)

online shop

d)

eBay

40.

Penjulan online yang konsepnya seperti pasar tradisional

a)

online shop

b)

e-commerce

c)

marketplace

d)

toko online

41.

Jenis uang digital yang digunakan dalam proses transaksi elektronik maupun transaksi menggunakan internet

a)

internet banking

b)

mobile banking

c)

e-wallet

d)

e-money

42.

Sebutkan 1 Dampak Negatif dari perkembangan teknologi dibidang Kesehatan !

a)

Mempermudah pencarian informasi kesehatan

b)

Memudahkan komunikasi antar wilayah mengenai kesehatan masyarakat

c)

Membuat pengguna menjadi adiktif yang berpengaruh pada kesehatan mata

d)

Mempermudah promosi penemuan-penemuan kesehatan

43.

Sebutkan Dampak Positif dari perkembangan teknologi dibidang Sosial dan Budaya !

a)

Budaya Indonesia semakin lebih dikenal masyarakat

b)

Budaya Indonesia diakui oleh Negara tetangga

c)

Promosi budaya susah dilakukan

d)

Negara lain dapat melakukan plagiarisme budaya Indonesia

44.

Sebutkan Kejahatan akibat dalam perkembangan teknologi di Internet maupun di dunia maya !

a)

content creator

b)

endorse

c)

brand ambasador

d)

ilegal contents

45.

Sebutkan Kejahatan-kejahatan yang ada di dunia maya !

a)

E-Commerce

b)

Hoax

c)

E-Learning

d)

Money Loundy

46.

Berikut ini yang bukan merupakan startup digital karya anak bangsa adalah ...

a)

Gojek

b)

Bukalapak

c)

Shopee

d)

Tokopedia

47.

Bagian otak manakah yang bisa rusak akibat kecanduan menonton Pornografi...

a)

Otak Kanan

b)

PFC

c)

Otak Kiri

d)

Otak Kecil

48.

Sebagai masyarakat digital, anda harus menjunjung tinggi norma perilaku berikut, kecuali....

a)

Jujur

b)

Bertanggung Jawab

c)

Peduli

d)

Menebar kebencian

49.

Perhatikan pernyataan berikut!

(1) Meningkatkan dan mempertahankan sisi-sisi positif

(2) Berupaya membiasakan (habituating process) pola prilaku tertentu

(3) Supaya tercipta suatu bentuk baru secara individu maupun dalam sebuah team yang solid

(4) Menjadikan transpormasi budaya sebagai suatu keniscayaan

Berdasarkan pernyataan berikut di atas, membina budaya kerja sebagai sekumpulan pola prilaku yang melekat secara keseluruhan pada diri setiap individu dalam sebuah organisasi dengan tujuan….

a)

(1) dan (3)

b)

(2) dan (4)

c)

(1), (2), dan (3)

d)

(2), (3), dan (4)

e)

(1), (2), (3), (4)

50.

Saat ini penggunaan teknologi bisa diimplementasikan dalam kehidupan sehari-hari. Yang termasuk dalam implementasi penggunaan teknologi digital pada masyarakat digital di bidang transportasi adalah...

a)

Penggunaan mesin anjungan tunai mandiri (ATM)

b)

Penggunaan alat sinar x untuk pemeriksaan pasien

c)

Pembuatan kartu pengenal menggunakan mesin pencetak

d)

Penggunaan gps untuk mengetahui posisi lokasi

51.

UU yang mengatur tentang informasi dan elektronik adalah...

a)

Pembukaan Undang-undang Dasar 45

b)

UU ITE

c)

UU Cipta Kerja

d)

UU ASN Tahun 2014

52.

UU ITE merupakan singkatan dari..

a)

Undang-Undang Informasi dan Transfer Elektronika

b)

Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik

c)

Undang-Undang Informatika danTransaksi Elektronik

d)

Undang-Undang Informatika danTransaksi Elektronika

e)

Undang-Undang Informasi danTransaksional Elektronika

53.

Mayoritas ponsel pintar (smartphone) lebih sering menggunakan sistem operasi jenis ....

a)

Palm OS

b)

Symbian OS

c)

Android OS

d)

Mac OS

54.

Penyebutan surat digital sebagai sarana tukar informasi secara modern adalah ...

a)

chipper

b)

e-mail

c)

hypertext

d)

world wide web

55.

yang termasuk kedalam dampak negatif dalam perkembangan teknologi dibidang informasi dan komunikasi adalah ...

a)

Efek Radiasi

b)

Pelanggaran Hak Cipta

c)

Menggunakan informasi dan situs tertentu yang terdapat di internet untuk tujan yang tidak baik

d)

Adanya obat-obatan yg semakin berkembang kualitasnya

56.

Kurang sosialisasi sekolah terhadap pentingnya komputer di era globalisasi menyebabkan...

a)

keterlambatan dalam bidang pendidikan

b)

berkembangnya teknologi

c)

Dapat mengatasi kesulitan dalam penggunaan teknologi

d)

Pengetahuan siswa menjadi luas

e)

menjadi sekolah yang unggul dalam bidang TIK

57.

Saat ini penggunaan teknologi bisa diimplementasikan dalam kehidupan sehari-hari. Yang termasuk dalam implementasi penggunaan teknologi digital pada masyarakat digital di bidang perbankan adalah...

a)

penggunaan gps untuk mengetahui posisi lokasi

b)

penggunaan mesin anjungan tunai mandiri (ATM)

c)

pembuatan kartu pengenal menggunakan mesin pencetak

d)

penggunaan alat sinar x untuk pemeriksaan pasien

58.

Kita harus memahami bahwa saat kita memposting status di forum atau pribadi, orang lain dapat tersinggung jika melanggar tata krama. Hal ini merupakan komponen digital dalam hal...

a)

Kesehatan Digital

b)

Etiket Digital

c)

Keamanan Digital

d)

Hukum digital

59.

Sebutan untuk orang yang berprofesi sebagai pembuat ide-ide kreasi digital disebut ...

a)

Tiktokers

b)

Youtuber

c)

Brand Ambasador

d)

Content Creator

60.

Di bawah ini yang merupakan contoh kolaborasi virtual adalah...

a)

Mengerjakan tugas kelompok di rumah masing-masing secara bersamaan dengan internet

b)

Berlatih bernyanyi bersama teman kelompok

c)

Mengerjakan tugas kelompok bersama dirumah teman

d)

Berkerja sama membuat prakarya dengan kelompok

61.

Sebagai masyarakat digital yang baik harus  memiliki banyak implikasi dalam setiap tindakannya diantaranya, kecuali....

a)

Tidak menyinggung pihak lain dalam update status

b)

Tidak membuka tautan yang mencurigakan

c)

Tidak       menyebarkan ujaran kebencian dan SARA

d)

Mengakses website yang tidak dianjurkan

62.

Layanan finansial yang ditawarkan bank yang bertujuan untuk mempermudah nasabah dalam bertransaksi. Layanan ini dapat diakses di manapun dan kapanpun, melalui komputer, laptop, handphone, ataupun tablet. Apa nama layanan tersebut?

a)

Internet banking

b)

Mobile banking

c)

Dompet digital

d)

SMS banking

63.

Contoh dampak teknologi informasi dan komunikasi di bidang komunikas adalah?

a)

IoT (Internet of Things)

b)

WhatsApp

c)

Aplikasi pengolahan kata

d)

E-wallet

64.

Apa yang dimaksud dengan sistem pembayaran elektronik yang memungkinkan pengguna untuk melakukan transaksi secara online tanpa menggunakan uang tunai?

a)

Uang tunai

b)

Dompet digital

c)

Cheque

d)

Transfer bank

65.

Platform media sosial yang memungkinkan pengguna untuk berbagi foto dan video secara instan adalah?

a)

LinkedIn

b)

Facebook

c)

Instagram

d)

Twitter

66.

Apa yang dimaksud dengan e-commerce dalam konteks teknologi informasi?

a)

Penggunaan media sosial untuk pemasaran

b)

Pengembangan aplikasi mobile

c)

Penggunaan cloud computing

d)

Transaksi jual beli secara online

67.

Platform yang memungkinkan pengguna untuk berbagi video secara online dan berinteraksi dengan pengguna lain adalah?

a)

Instagram

b)

LinkedIn

c)

YouTube

d)

Twitter

68.

Teknologi yang memungkinkan pengiriman pesan instan melalui internet dengan fitur multimedia disebut?

a)

Blog

b)

Forum online

c)

Chatting

d)

Email

69.

Apakah yang dimaksud dengan teknologi yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi secara langsung melalui video dan audio di internet?

a)

Webinar

b)

Telekonferensi

c)

Streaming

d)

Podcast

70.

Platform yang digunakan untuk berbagi konten tulisan dan artikel secara online adalah?

a)

Facebook

b)

Snapchat

c)

Medium

d)

Instagram

71.

Istilah yang digunakan untuk menggambarkan proses pemasaran produk atau layanan melalui internet disebut?

a)

Digital marketing

b)

SEO (Search Engine Optimization)

c)

Content marketing

d)

Social media marketing

72.

Yang tidak termasuk pembayaran digital adalah?

a)

Internet banking

b)

SMS

c)

E-Money

d)

Mobile banking

73.

Buku digital dapat dibaca menggunakan perangkat?

a)

E-book

b)

E-commerce

c)

E-reader

d)

E-wallet

74.

Layanan pembayaran digital yang disediakan oleh pihak bank melalui aplikasi khusus yang harus diinstal pada smartphone adalah?

a)

SMS banking

b)

E-wallet

c)

Mobile banking

d)

Internet banking

75.

Untuk menjaga keamanan transaksi pada dompet digital digunakan kode ... yang hanya berlaku beberapa menit saja.

a)

Password

b)

Top-up

c)

SMS

d)

OTP

76.

Contoh konten yang tidak melanggar UU ITE adalah?

a)

Berita bohong

b)

Review barang

c)

Ujaran kebencian

d)

Konten perjudian

77.

Apa yang dimaksud dengan aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk melakukan panggilan suara dan video secara gratis melalui internet?

a)

SMS

b)

VoIP

c)

Telepon rumah

d)

Telepon seluler

78.

Platform yang digunakan untuk menjual produk secara online dan menghubungkan penjual dengan pembeli disebut?

a)

Website pribadi

b)

Forum

c)

Blog

d)

Marketplace

79.

Apakah yang dimaksud dengan aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk berbelanja secara online?

a)

Forum

b)

Blog

c)

Social media

d)

Marketplace

80.

Teknologi yang digunakan untuk mengamankan data dan informasi di internet disebut?

a)

Firewall

b)

Antivirus

c)

Enkripsi

d)

Backup

81.

Platform yang memungkinkan pengguna untuk membuat dan berbagi konten audio secara online adalah?

a)

Social media

b)

Video streaming

c)

Blog

d)

Podcast