wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ДЦМ Про [40] М7У3

Total questions: 8

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Физическая симуляция это?

a)

Инструмент для создания материалов и текстур.

b)

Инструмент для настройки камеры и рендеринга.

c)

Инструмент, позволяющий реалистично воспроизводить физические свойства объектов.

d)

Инструмент для анимации персонажей.

2.

Почему в этой симуляции обезьяна падает сквозь плоскость?

a)

Для плоскости не назначено свойство Soft Body

b)

Для плоскости не назначено свойство Rigid Body

c)

Для обезьяны не назначено свойство Soft Body

d)

Для обезьяны не назначено свойство Rigid Body

3.

Почему в этой симуляции ткань не деформируется?

a)

Для тора не назначено свойство Collusion

b)

Для тора не назначено свойство Cloth

c)

Для плоскости ткани не назначено свойство Cloth

d)

Плоскость ткани не разделена на полигоны

4.

Как зафиксировать положение ткани для всех кадров?

a)

Выделить ткань, перейти во вкладку модификаторов и применить модификатор Subdivision Surface

b)

Выделить ткань, перейти во вкладку модификаторов и применить модификатор Cloth

c)

Выделить ткань, перейти в Object/ Animation/ Bake all

5.

Для чего применятся Soft body?

a)

Soft Body используется исключительно для симуляции одежды.

b)

Soft Body создается только для анимации жидкости.

c)

Soft Body помогает создать мягкие тела, которые могут деформироваться при столкновениях или под воздействием гравитации.

d)
  • Soft Body применяется только для создания текстур объектов.

6.

Какое свойство из вкладки Physics помогает превратить объект в жидкость?

a)

Rigid body

b)

Collusion

c)

Fluid

d)

Soft body

7.

Какие объекты обязательно должны быть в сцене, чтобы получилось создать симуляции жидкости?

a)

Domain

b)

Flow

c)

Camera

d)

Effector

8.

Какое настройку в графе Flow Behavior назначить для объекта, чтобы из него постоянно вытекала жидкость?

a)

Geometry

b)

Inflow

c)

Outflow