Font size
WorksheetsДЦМ Про [40] М7У3
Total questions: 8
Worksheet time: 8mins
Физическая симуляция это?
Инструмент для создания материалов и текстур.
Инструмент для настройки камеры и рендеринга.
Инструмент, позволяющий реалистично воспроизводить физические свойства объектов.
Инструмент для анимации персонажей.
Почему в этой симуляции обезьяна падает сквозь плоскость?
Для плоскости не назначено свойство Soft Body
Для плоскости не назначено свойство Rigid Body
Для обезьяны не назначено свойство Soft Body
Для обезьяны не назначено свойство Rigid Body
Почему в этой симуляции ткань не деформируется?
Для тора не назначено свойство Collusion
Для тора не назначено свойство Cloth
Для плоскости ткани не назначено свойство Cloth
Плоскость ткани не разделена на полигоны
Как зафиксировать положение ткани для всех кадров?
Выделить ткань, перейти во вкладку модификаторов и применить модификатор Subdivision Surface
Выделить ткань, перейти во вкладку модификаторов и применить модификатор Cloth
Выделить ткань, перейти в Object/ Animation/ Bake all
Для чего применятся Soft body?
Soft Body используется исключительно для симуляции одежды.
Soft Body создается только для анимации жидкости.
Soft Body помогает создать мягкие тела, которые могут деформироваться при столкновениях или под воздействием гравитации.
Soft Body применяется только для создания текстур объектов.
Какое свойство из вкладки Physics помогает превратить объект в жидкость?
Rigid body
Collusion
Fluid
Soft body
Какие объекты обязательно должны быть в сцене, чтобы получилось создать симуляции жидкости?
Domain
Flow
Camera
Effector
Какое настройку в графе Flow Behavior назначить для объекта, чтобы из него постоянно вытекала жидкость?
Geometry
Inflow
Outflow
