WorksheetsPRACTICA FINAL DE QUINTO PRIMARIA
Total questions: 34
Worksheet time: 19mins
Se repite un proceso de manera infinita
Se repite el proceso un número determinado de veces
Realiza una pausa
Ninguna
¿Qué es una animación en Scratch?
Es cambiar el disfraz del objeto.
Es guardar un numero para multiplicarlo.
Es cambiar de fondo un objeto.
El formato de imagen que incluye disfraces es:
JPG
GIF
PNG
Todo objeto que debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:
Para que un objeto vaya al centro de la pantalla. La orden que hay que dar es:
Ir a x:0 y:0
Ir a centro d la pantalla
Por siempre ir al puntero del ratón
Ninguna de las anteriores
Mueve el objeto a una posición determinado en un tiempo determinado
Ubica el objeto a una posición determinada
Ubica el objeto en la posición 0,0
Ninguna
¿Cómo logra el objeto moverse hacia arriba en Scratch?
sumar a x: 10
sumar a x: -10
sumar a y: 10
sumar a y: -10
¿Cómo logra el objeto moverse hacia abajo en Scratch?
sumar a x: 10
sumar a x: -10
sumar a y: 10
sumar a y: -10
En Español Latinoamericano es conocido como:
Selecciona el icono de Microsoft Excel
Microsoft excel es:
Procesador de texto
Hoja de cálculo
Programa de diseño
Programa de dibujo
Imagen animada de scratch ejemplo: Gato, Carro Rojo, tiburón, etc.
Objeto
Personaje
Imagen
Animación
El número 5 es:
Escenario
Bloques
Modos de presentación
El número 4 es:
Iniciar y detener
Herramientas
Lista de objetos
El número 1 indica:
Lista de objetos
Bloques
Pestañas
El número 2 señala:
Herramientas
Pestañas
Lista de objetos
El número 7 señala:
Herramientas
Pestañas
Iniciar y detener
La instrucción al presionar bandera, pertenece al bloque de:
control
movimiento
apariencia
La instrucción girar pertenece al bloque de:
movimiento
apariencia
control
Ésta instrucción pertenece al bloque:
apariencia
control
movimiento
A la imagen de fondo se le denomina
MATRIX
ESCENARIO
SPRITE
¿Para que sirve?
Ninguna de las anteriores
Aumentar el volumen de los objetos
Saber la dirección de los objetos.
En que sección de bloques encontramos los bloques para iniciar nuestro programa:
Todo objeto que debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:
¿Cómo se llama esta plantilla de Publisher?
Etiquetas
Anuncios
Catálogos
Calendarios
¿Cómo se llama esta plantilla de Publisher?
Anuncios
Diplomas
Postales
Membrete
¿Cómo se llama esta plantilla de Publisher?
Postales
Menús
Folletos
Programas
¿Cómo se llama esta plantilla de Publisher?
Tarjetas de felicitación
Tarjetas de presentación
Tarjetas de saludo
Tarjetas de invitación
¿Cómo se llama esta plantilla de Publisher?
Etiquetas
Etiquetas
Calendarios
Catálogos
¿Cómo se llama esta plantilla de Publisher?
Boletines
Anuncios
Membrete
Letreros
