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SCRATCH

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

¿Para qué se usa SCRATCH?

a)

Aprender a mover sprites

b)

aprender a jugar

c)

aprender a hacer juegos

d)

Aprender a programar

2.

¿Con cuál de estas opciones programamos un SPRITE?

a)

2

b)

1

c)

3

d)

Ningua de las anteriores

3.

¿Qué es STAGE?

a)

Es donde creamos o importamos el fondo que vamos a usar

b)

Es donde empezamos a colocar bloques a usar

c)

Son las fotos de un SPRITE usado

d)

Es un bloque de programa que usamos

4.

¿Qué es el SPRITE?

a)

Es un costume que usamos

b)

Es el fondo que usamos

c)

Es el stage que usamos

d)

Es la imagen que usamos

5.

En la imagen, ¿Para qué se usa la opción 4?

a)

Para cortar un SPRITE

b)

Para aumentar el tamaño de un SPRITE

c)

Para disminuir el tamaño de un SPRITE

d)

Para duplicar un SPRITE

6.

¿Con cuál opción se duplica un SPRITE?

a)

2

b)

4

c)

3

d)

1

7.

¿Qué hace esto?

a)

Un movimiento permanente

b)

10 movimientos si presiono space

c)

Son movimientos en forma permanente cuando presione space

d)

Todas las anteriores.

8.

¿Con cuál opción iniciamos un programa?

a)

Motion

b)

Events

c)

Sensing

d)

Control

9.

¿Para qué se utiliza esta imagen?

a)

Eliminar un SPRITE

b)

Editar un SPRITE

c)

Elegir un nuevo SPRITE

d)

Quitar el fondo a un SPRITE

10.

¿Cómo llegamos a esta PARTE de SCRATCH?

a)

Click en STAGE y luego en BACKDROPS

b)

Click en STAGE

c)

Click en SPRITE y luego de COSTUMES

d)

Ninguna de las anteriores

11.

¿Qué se hace en esta parte?

a)

Se programa el sprite

b)

Se va a mover para siempre

c)

Cuando presione SPACE se moverá para siempre

d)

Ninguna de las anteriores

12.

¿Cómo llegamos a esta parte?

a)

Click en STAGE y luego al SPRITE

b)

Click al SPRITE y luego COSTUME

c)

Click al SPRITE y luego COSTUMBE

d)

Todas las anteriores

13.

¿Para que utilizamos COSTUMES?

a)

Porque vienen así de fábrica.

b)

Para que se mueva un SPRITE

c)

Para hacer más natural el movimiento de un SPRITE

d)

Ninguna de las anteriores

14.

¿Qué es un SCRIPT?

a)

Es la parte de programación del SPRITE

b)

Es para hacer mover un SPRITE

c)

Para que un SPRITE se le cambien el fondo

d)

Todas las anteriores

15.

¿Cómo se borra un bloque?

a)

Con la tecla BACKSPACE

b)

Con la tecla DELETE

c)

Arrastrándolo hacia atrás

d)

Arrastrándolo hacia adelante

16.

Para programar teclas que suban, usamos el eje

a)

y

b)

x

c)

a

d)

b

17.

Para programar teclas hacia la izquierda usas el eje

a)

x

b)

-x

c)

-y

d)

y

18.

Para programar teclas que bajen, usamos

a)

-x

b)

y

c)

-y

d)

x

19.

¿Con cual número llegamos a la imagen que se observa?

a)

3

b)

4

c)

2

d)

1

20.

¿Quién hizo SCRATCH?

a)

El Instituto Tecnológico de Madrid

b)

El Instituto Tecnológico de Massachusetts

c)

El Instituto Tecnológico de Míchigan

d)

El Instituto Técnico de Main

21.

¿Para qué se utiliza el icono señalado con la flecha?

a)

Detener el programa

b)

Ejecutar el programa

c)

Maximizar la ventana

d)

Minimizar la ventana

22.

¿Para qué se usa este icono?

a)

Para remover el fondo

b)

Para la información del fondo

c)

Para ver la rotación y el ángulo.

d)

Todas las anteriores

23.

¿Dónde encontramos este bloque de instrucciones?

a)

Events

b)

Sensing

c)

Motion

d)

Looks

24.

¿Dónde encontramos este bloque?

a)

Looks

b)

Motion

c)

Events

d)

Control

25.

¿Dónde encontramos este bloque?

a)

Motion

b)

Events

c)

Sensing

d)

Control

26.

Para cambiar el idioma usamos:

a)

1

b)

3

c)

2

d)

4

27.

¿Cuál es el propósito de esta imagen?

a)

Restaurar la posición o presentación

b)

Aumentar la presentación o posición

c)

Disminuir el sprite

d)

Aumentar el stage

28.

¿Para qué se utiliza esta parte de Scratch?

a)

Para saber el nombre del stage

b)

Para cambiar el nombre del sprite

c)

Todas las opciones son correctas.

d)

Ninguna es correcta

29.

¿Cuál es la función de la opción 3?

a)

Choose backdrop from library

b)

Paint new backdrop

c)

Upload backdrop from file

d)

Todas las anteriores

30.

La opción no. 2. Se usa para:

a)

Paint new backdrop.

b)

Paint new sprite

c)

Choose sprite from library