wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PH ANIMASI 1

Total questions: 30

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Siapakah pencetus dari 12 prinsip animasi?

a)

Walt Disney

b)

Frank Thomas dan Ollie Johnston

c)

John Loocke dan Kaentrojo Paertapranoto

d)

Kaentrojo Paertapranoto dan Johnson

2.

Apa prinsip ke-5 dari Frank Thomas dan Ollie Johnston?

a)

Follow trough and Overlapping Action

b)

Strech

c)

Pose to Pose

d)

quash and Overlapping

3.

Arch merupakan fitur untuk membuat animasi menjadi…

a)

Bergerak lambat

b)

Bergerak lebih alami

c)

Bergerak dengan berurutan

d)

Menghilang dan lalu muncul

4.

Gerakan sekunder yang terjadi akibat adanya gerakan utama merupakan pengertian dari prinsip....

a)

Arch

b)

Follow Through

c)

Secondary Action

d)

Slow In and Slow Out

5.

Prinsip ketika rambut yang tetap bergerak sesaat setelah berhenti berlari, adalah...

a)

Follow Through

b)

Slow In And Slow Out

c)

Overlapping Action

d)

Pose to Pose

6.

Prinsip Overlapping adalah...

a)

Pergerakan tangan dan kaki ketika berjalan

b)

rambut yang tetap bergerak sesaat setelah berhenti berlari

c)

percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak

d)

efek dinamis terhadap gerakan/ action tertentu

7.

Ketika karakter Donald Bebek akan berlari, dia akan memberikan gerakan ancang - ancang, prinsip ini merupakan prinsip....

a)

Pose to Pose

b)

Anticipation

c)

Squash and Strech

d)

Secondary Action

8.

Suatu prinsip yang menunjukkan keseluruhan adegan yang menampilkan mood dari karakter adalah prinsip...

a)

Secondary Action

b)

Staging

c)

Straigh Ahead

d)

Squash and Strech

9.

Contoh prinsip yang memperlihatkan bentuk dari pantulan bola adalah prinsip....

a)

Squash and Stretch

b)

Secondary Action

c)

Staging

d)

Pose to Pose

10.

Contoh dari prinsip Exaggeration dibawah ini adalah...

a)

Donald Bebek yang akan siap berlari

b)

Nobita yang menangis seperti air terjun

c)

Topi jerami Luffy yang ditiup angin

d)

Tom & Jerry yang berlari berkejaran

11.

seorang animator yang bertugas dalam membuat bentuk scene awal atau menciptakan gerakan yang diperkukan dalam animasi

a)

Storyboarder

b)

Key Animator

c)

In Betweener

12.

Animasi ini termasuk dalam animasi

a)

Animasi 2D (Cartoon)

b)

Animasi Stop Motion

c)

Animasi 3D

13.

In Betweener adalah..

a)

seseorang yang bertugas dalam membuat scene awal atau menciptakan gerakan yang diperlukan dalam animasi

b)

seseorang yang bertugas dalam menciptakan gambaran skenario yang diperlukan dalam suatu animasi

c)

seseorang yang bertugas dalam membantu gerkan animasi agar lebih halus (smooth)

14.

Dibawah ini yang merupakan animasi jepang adalah

a)
b)
c)
15.

Dalam mendesain sebuah karakter, membuat pilihan desain awal karakter merupakan hal yang penting untuk dilakukan dengan tujuan untuk membentuk desain karakter yang terbaik ataupun cocok menyesuaikan dengan konsep yang telah dibuat.

Tahap ini dikenal sebagai

a)

Moodboard

b)

Character Alternatif

c)

Character Sheet

16.

Terdapat salah satu dari 12 Prinsip Animasi yang bertujuan untuk menunjukkan ciri khas atau keunikan yang terdapat dalam suatu animasi disebut..........

a)

Appeal

b)

Staging

c)

Solid Drawing

17.

Prinsip animasi yang ditunjukkan dalam gambar diatas adalah.....

a)

Slow in and Slow Out

b)

Secondary Action

c)

Arcs

18.

Ketika mengumpulkan referensi untuk mendesain suatu hal merupakan salah satu prinsip yang harus dilakukan demi mengetahui keperluan dari desain yang ingin dibentuk. Prinsip ini disebut sebagai........

a)

Staging

b)

Character Design

c)

Moodboard

19.

Squash and Stretch merupakan prinsip animasi yang......

a)

Bertujuan untuk memperlihatkan kelenturan dari objek yang ada dalam animasi

b)

Bertujuan untuk menunjukkan keunikan dari objek ataupun karakter yang ada di dalam sebuah animasi

c)

Bertujuan untuk membantu gerakan animasi terlihat jelas dengan cara memberikan jeda kepada objek didalam animasi

20.

Gerakan yang dilebih lebihkan dalam sebuah animasi supaya menunjukkan ekspresi yang ada ataupun gerakan animasi terlihat lebih jelas adalah

a)

Exaggration

b)

Follow Through & Overlaping Action

c)

Secondary Action

21.

Gambar bergerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi di sebut...

a)

Film

b)

Animasi

c)

Movie

d)

Sinema

22.

Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya….

a)

Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati

b)

Menyembah benda mati dan berhala

c)

Makhluk hidup dalam golongan hewan

d)

Hasil kreativitas manusia

23.

Dalam pengoperasian aplikasi blender, mengscroll tombol tengah/scroll pada mouse berfungsi untuk...

a)

Zoom in / zoom out

b)

Geser objek

c)

Rotasi objek

d)

Semua benar

24.

Klik dan tahan tombol scroll pada mouse disertai menggeser mouse berfungsi untuk...

a)

Memutar tampilan objek

b)

Zoom in/zoom out

c)

Menggeser Objek (kanan-kiri & atas-bawah)

d)

Semua benar

25.

Untuk kembali ke langkah sebelumnya (Undo), dapat dilakukan dengan cara...

a)

Klik "Z"

b)

Shift + Z

c)

Ctrl + Z

d)

Shift + S

26.

Dibawah ini merupakan jenis-jenis animasi, kecuali...

a)

Stop-motion Animation

b)

Traditional Animation

c)

Basic Animation

d)

Computer Animation

27.

Prinsip animasi yang satu ini mengupayakan efek lentur pada karakter seolah-olah memuai dan menyusut sehingga memberikan efek yang lebih hidup

a)

Squash & Stretch

b)

Exaggeration

c)

Staging

d)

Secondary Action

28.

Gaya dalam ilmu fisika, adalah dorongan atau tarikan yang diberikan pada suatu benda. Pengaruh Gaya terhadap Benda antara lain: kecuali....

a)

Menggerakkan benda diam.

b)

Mengubah kecepatan gerak benda

c)

Mengubah arah gerak benda.

d)

Tidak dapat mengubah bentuk benda.

29.

Gambar disamping termasuk prinsip animasi....

a)

Arcs

b)

Slow In and Slow Out

c)

Exaggeration

d)

Straight Ahead Action and Pose to Pose

30.

Pada gerakan melompat, seseorang yang tadinya berdiri harus ada gerakan ‘membungkuk’ terlebih dulu sebelum akhirnya melompat.. termasuk prinsip animasi...

a)

Anticipation

b)

Straight Ahead Action and Pose to Pose

c)

Slow In and Slow Out

d)

Timing & Spacing