wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz Animasi 2 Dimensi

Total questions: 40

Worksheet time: 40mins

Name
Class
Date
1.

Sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan menurut ibiz Fernandes adalah pengertian dari….

a)

Animasi

b)

Animate

c)

Animasi stop motions

d)

Animasi tradisional

e)

Animasi tradisional

2.

Animasi berasal dari kata” anime” yang artinya….

a)

Objek bergerak

b)

Penjiwaan karakter

c)

Jiwa, hidup, dan semangat

d)

Karakteristik dan Bahagia

e)

Objek, garis dan titik

3.

Pendiri The Walt Disney Company adalah ….

a)

Winshor McCay

b)

Emile chol

c)

Charles

d)

J. Stuart

e)

Walt Disney Roy Disney

4.

Sebuah prinsip animasi di mana animator memberikan tanda pada penonton mengenai apa yang akan di lakukan oleh si karakter merupakan pengertian dari….

a)

Squash and stretch

b)

Timing and spacing

c)

Anticipation

d)

Slow in slow out

e)

arch

5.

Animasi yang berlawanan dengan arah jarum jam adalah …

a)

CW

b)

CCW

c)

CD

d)

CZ

e)

AC

6.

Pada 12 prinsip dasar animasi, berikut yang di gunakan untuk menggambar frame by frame adalah….

a)

Squash and stretch

b)

Timing and spacing

c)

Anticipation

d)

Slow in slow out

e)

Straight ahead and pose to pose

7.

Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage langsung dengan menggunakan perintah….

a)

File – Import – Import to Stage

b)

File – Import – Ctrl + R

c)

File – Import – Import Video

d)

File – eksport – Ctrl + R

e)

File – Import – Import to library

8.

Untuk mengubah atau memutar bentuk gambar clean up sesuai keinginan digunakan tool….

a)

Selection

b)

Sub selectionn

c)

Free transform

d)

Ink bottle tool

e)

Pencil

9.

Menampilkan Windows Flash Player atau test movie, dilakukan dengan menekan….

a)

Ctrl + S

b)

Ctrl + N

c)

Ctrl + ENTER

d)

Ctrl + O

e)

Ctrl + P

10.

Objek pada flash dibuat didalam lembar kerja yang disebut dengan….

a)

Timeline

b)

Stage

c)

Panel

d)

Property

e)

Document

11.

Animasi yang memanipulasi gambar agar suatu benda mati terlihat bergerak sendiri dan bergantung dalam perhitungan frame di sebut….

a)

Stop motions

b)

Frame by frame

c)

clay

d)

puppet

e)

Duplicat symbol

12.

Animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek yang menutupi terlihat transparan dan menyatu dengan objek yang di tutupi di sebut…

a)

Animasi marque

b)

Animasi transparan

c)

Animasi fade

d)

Animasi gude

e)

Animasi masking

13.

Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu digunakan….

a)

Motions shape

b)

Motions guide

c)

Motions tween

d)

Motions break

e)

Motions key

14.

Yang termasuk jenis animasi stop motions adalah…

a)

Thaumathrop

b)

Lentera ajaib

c)

Clip

d)

Clay

e)

Zaetrope

15.

Berikut merupakan karakteristik animasi grafis yang benar adalah….

a)

Menggunakan aktor hidup

b)

Menggunakan alat peraga

c)

Menggunakan foto atau gambar

d)

Di rangkai sebagai bayangan

e)

Menggunakan alat peraga

16.

Frame kosong yang di siapkan untuk diisi objek baru adalah….

a)

Tweening

b)

Keyframe

c)

Blank keyframe

d)

Frame

e)

Insert key frame

17.

Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, frame rate, dan dimensi dari animasi yang akan dibuat, merupakan fungsi dari….

a)

Library

b)

Stage

c)

Menubar

d)

Properties

e)

Toolbar

18.

Script untuk menghentikan objek yang telah disisipkan pada frame adalah….

a)

Stop();

b)

Stopall audio();

c)

Stop auditions

d)

Stop vidio(),

e)

Stop():

19.

Langkah instruksi dalam memasukkan suara ke dalam project Flash adalah...

a)

Modify→Import to library.

b)

File→Import to stage.

c)

Insert→Video.

d)

Edit→Insert video.

20.

Untuk membuat file fla menjadi swf dengan cara….

a)

File - export

b)

File -import

c)

New - export

d)

View - export

e)

Copy - export

21.

Frame yang berisi objek pada timeline di tandai dengan….

a)

Titik bulat coklat

b)

Titik bulat kuning

c)

Titik bulat merah

d)

Titik bulat putih

e)

Titik bulat hitam

22.

Dalam menggambar mata ,yang tidak perlu di perhatikan bagian-bagian dari mata adalah….

a)

Alis

b)

Bola mata

c)

iris

d)

pupil

e)

shading

23.

Apakah yang disebut dengan story board ?

a)

Media untuk mengomunikasikan gagasan atau konsep dalam bentuk dalam rekaan dengan cara mengamati dan mewujudkannya dalam format digital.

b)

Sketsa gambar berbentuk Thumbnail yang disusun berurutan sesuai dengan rangkaian jalan cerita.

c)

Suatu pernyataan yang akan dijadikan sebagai landasan kesimpulan atau kalimat yang dijadikan dasar penarikan kesimpulan dari dalam penalaran yang akan menjadi fokus dari hasil simulasi visual.

d)

Ringkasan dari rangkaian jalan cerita tampilan produk dalam simulasi visual dituangkan dalam bentuk teks yang akan digunakan untuk pedoman membuat simulasi visual.

e)

Ringkasan dari rangkaian jalan cerita tampilan produk dalam simulasi

24.

Fungsi utama keyframe berikut yang tepat adalah...

a)

Menentukan durasi animasi

b)

Menunjukan jumkah frame setiap detik

c)

Tempat tumpukan objek animasi

d)

Menentukan kapan sebuah objek tampil

e)

Tempat meletakkan bacgroun

25.

Langkah paling dasar yang harus di persiapkan pertama kali sebelum melakukan produksi animasi adalah...

a)

ide

b)

storiboard

c)

desain

d)

karakter

e)

cerita

26.

Menggunakan benda-benda seperti boneka, kaleng, atau balok merupakan ciri-ciri dari Teknik animasi...

a)

puppet

b)

pixilation

c)

cut out

d)

siluet

e)

objek

27.

Bagian dari Interface yang benar dari gambar dibawah sesuai nomor adalah...

a)

1.Timeline 2. Layer 3. stage

b)

1. stage 2. time line 3. layer

c)

1. Layer. 2. Time line. 3. Stage.

d)

1. Timeline. 2. Stage . 3. Layer.

e)

1. Stage 2. layer 3. time line

28.

komponen pada jendela kerja Adobe animate yang berfungsi untuk menentukan durasi animasi dari sebuah objek …

a)

frame

b)

frame by frame

c)

tweening

d)

Timeline

e)

Key frame

29.

format file/tipe file penyimpanan projek yang masih bisa di edit adalah….

a)

Swf

b)

Fla

c)

Avi

d)

Mav

e)

Png

30.

Proses pencetusan ide utama dan panduan untuk membuat animasi adalah…

a)

Konseptual.

b)

Scripting

c)

Storyboard

d)

Setuo

e)

Objek

31.

Animasi Pasir temasuk jenis animasi….

a)

Tradisional

b)

Stop motions.

c)

Komputer

d)

Sederhana

e)

Kelompok

32.

Proses akhir produksi yang mengubah project animasi menjadi hasil video yang dapat di nikmati oleh penonton di sebut...

a)

lighting

b)

dubbing

c)

compositing

d)

rendering

e)

rigging

33.

Penggunaan istilah latar belakang dalam animasi sering di sebut sebagai..….

a)

Background

b)

Underground

c)

Foreground

d)

Objek utama

e)

Gambar latar

34.

Untuk menambah layer pada timeline layer adalah dengan mengklik gambar nomor …..

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

35.

Shortcut Ctrl+B merupakan shortcut yang kita gunakan untuk….

a)

Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi.

b)

Melakukan konversi objek

c)

Mengubah warna stage

d)

Mengubah bentuk objek

e)

Membuat tulisan

36.

ringkasan atau garis besar naskah yang menggambarkan isi dari suatu film atau pementasan yang dilakukan baik secara konkrit maupun secara abstrak pengertian dari….

a)

story bord

b)

sinopsis

c)

kerangka

d)

animasi

e)

judul

37.

Teknik animasi dengan menggerakkan objek yang di mainkan menggunakan alat bantu seperti tali, rig,atau motion capture di sebut….

a)

puppet animations

b)

motions tweening

c)

puppetry

d)

puppeter

e)

stop motion

38.

Panel yang berisi berbagai macam tool yang berkaitan dengan objek di sebut…..

a)

Tool bar

b)

Menu bar

c)

timeline

d)

stage

e)

scene

39.

Tiga tahapan memproduksi animasi 2D yaitu..........

a)

Praproduksi-Produksi- pascaproduksi

b)

Praproduksi-Produksi- Render

c)

Produksi-pascaproduksi-praproduksi

d)

Produksi-pascaproduksi-Storyboard

e)

Sinopsis-pascaproduksi-Storyboard

40.

Fungsi utama kyframe berikut yang tepat adalah........

a)

menentukan durasi animasi

b)

menunjukkan jumlah frame setiap detik

c)

tempat tumpukan objek animasi

d)

menentukan kapan sebuah objek tampil

e)

tempat meletakkan background