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Prova do Segundo ano

Total questions: 14

Worksheet time: 10mins

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1.

Escolha a alternativa incorreta sobre práticas corporais de aventura (PCA):

a)

Atividades de aventura são aquelas que nos colocam em situações de risco calculado/imprevisibilidade de movimentos/ superação de desafios/ autossuperação.

b)

Os esportes de aventura romperam o paradigma dos esportes convencionais nas décadas de 1960 e 1970, aproximadamente, em detrimento de sua característica diferenciada, valorizando a natureza e a imprevisibilidade de movimentos.

c)

A relação da humanidade com a aventura, durante muito tempo ,consistiu nas preocupações de sobrevivência: ultrapassar obstáculos para fugir de animais perigosos; caçar; ultrapassar rios; coletar frutos etc

d)

Uma atividade é denominada de aventura somente quando encontramos dificuldades em realizá-la.

2.

Em relação ao Parkour, assinale a alternativa verdadeira:

a)

O principal objetivo do parkour é competir quem salta mais alto.

b)

No parkour não precisa superar desafios/obstáculos.

c)


O principal objetivo do parkour é deslocar-se de um ponto a outro e a ultrapassagem de obstáculos.

d)

Parkour é uma prática corporal de aventura na natureza.

3.

[...] Ao adotar a terminologia "Esportes Radicais", para [...] atividade física na natureza, defende a perspectiva conceitual de que esses esportes têm em comum o gosto pelo risco e pela aventura, muitos com a proposta de se engajar também em causas de preservação ecológica. O autor ainda se aprofunda em estudos, quanto ao significado do imprevisto, haja vista que os esportes radicais remetem às mais variadas situações. Considerando o fragmento do texto e dos conhecimentos adquiridos sobre o assunto, assinale a alternativa que apresenta a modalidade que pode ser classificada como esporte radical.

a)


Natação

b)

Tênis​

c)

Skate

d)

Basquete

4.

Assinale a alternativa correta em relação às principais características exigidas na prática do slackline:

a)

Bons saltos e rolamentos.

b)

Concentração e equilíbrio

c)

Velocidade e equilíbrio.

d)

Concentração e velocidade.

5.

Assinale apenas as classificações das práticas corporais de aventura (urbanas e na natureza):

a)

Aquáticas

b)


Aéreas

c)

Risco calculado

d)

Terrestres

e)

Proibidas

6.

Sobre jogos

“Segundo Brotto (1999), todos são um único time e com uma finalidade em comum. Não há perdedores, e sim, desafios a serem superados com a participação de todos.” Essas características estão presentes em qual categoria dos jogos?

a)

Competitivo

b)

Tabuleiro

c)

Cooperativo

d)

Eletrônico

7.

Quais são os objetivos dos Jogos? 

a)

Não resolver situações de conflito surgidas na realização do jogo.

b)

Desrespeitar a diversidade cultural, participando de jogos trazidos pelos colegas.

c)

Entender a importância das regras, bem como não respeitá-las e modificá-las de acordo com a necessidade ou interesse.

d)

Vivenciar diferentes jogos, entendendo-os como elementos da cultura corporal.

8.

É um benefício dos jogos eletrônicos:

a)

Melhora a visão.

b)

Aumento da massa muscular.

c)

Maior agilidade no raciocínio.

d)

Aumento da velocidade.

9.

Quais as características dos jogos?

a)

Possuem regras institucionalizadas, caracteriza-se pela espontaneidade e flexibilidade do nome

b)

Regras flexíveis, possuem competições sistematizadas e busca do alto rendimento

c)

Possuem competições assistemáticas ou não possuem competições, tem regras e nome flexíveis

d)

Regras institucionalizadas, competições sistematizadas e busca do alto rendimento

10.

Assinale a questão que apresenta APENAS jogos e brincadeiras tradicionais

a)

Natação, atletismo, tênis e basquetebol

b)

Pular corda, queimado, futebol e esconde-esconde

c)

Amarelinha, passa anel, pega-pega e queimado.

d)

Bambolê, esgrima, volei e bolinha de gude.

11.

São jogos de tabuleiro

a)

Uno, dama e War.

b)

Dama, xadrez e pique bandeira

c)

Xadrez, natação e handebol

d)

Totó, sinuca e futsal

12.

Os jogos cooperativos desenvolvem, EXETO

a)

Confiança mútua

b)

Respeito

c)

Autoconfiança

d)

Competição

13.

Assinale a alternativa que NÃO é uma categoria de jogo eletrônico

a)

Simulação

b)

Battle Royale

c)

FPS

d)

Minecraft

14.

Sobre os objetivos dos jogos, assinale a alternativa INCORRETA:

a)

Jogam sempre um contra o outro.

b)

Oportunizar aos alunos formas de solucionar problemas práticos, que as situações dos jogos e brincadeiras oferecem.

c)

Favorecer a autoexpressão.

d)

Despertar na criança o sentido de grupo, ensinando-a a conviver com outras crianças, praticando cooperação, lealdade, cortesia e respeito aos semelhantes.