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Cuestionario Scratch

Total questions: 23

Worksheet time: 11mins

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1.

¿Cómo se llama el lienzo en blanco dónde se ubican los objetos que se mueven?

a)

Herramientas

b)

Bloques

c)

Escenario

d)

Biblioteca

2.

¿Cuál de los siguientes no es un comando?

a)

Repetir

b)

Por siempre... hasta

c)

Por siempre

d)

Repetir hasta

3.

¿A qué categoría pertenece el bloque Mover 10 pasos?

a)

Apariencia

b)

Control

c)

Movimiento

d)

Sensores

4.

¿Qué línea de código es innecesaria?

a)

Mostrar

b)

Al presionar tecla

c)

El segundo bloque "Mover 10 pasos"

d)

Apuntar en direccioón

5.

Las distintas imágenes asociadas a un objeto en Scratch se llaman...

a)

Imágenes asociadas

b)

Estados

c)

Instancias

d)

Disfraces

6.

Después de codificar nuestro objeto, damos inicio al programa dando clic en:

a)

Sonido

b)

Hexágono Rojo

c)

Fondo

d)

Bandera Verde

7.

¿Cuál es la acción que realiza el objeto en la codificación de la imagen?

a)

Retrocede a 132 en X y 93 en Y

b)

Retrocede una cantidad de metros que indica el usuario en la respuesta

c)

Retrocede a -132 en X y -93 en Y

d)

Avanza la cantidad de metros que le indica el usuario en la respuesta

8.

¿Cómo se llama el panel donde se muestran los objetos disponibles en la animación?

a)

Biblioteca

b)

Cuadro de Bloques

c)

Herramientas de Edición

d)

Escenario

9.

¿Cuáles son los valores de las variables Frutas y Cítricos al finalizar la codificación?

a)

Frutas=12, Cítricos=16

b)

Frutas=13, Cítricos=16

c)

Frutas=12, Cítricos=17

d)

Frutas=4, Cítricos=12

10.

¿De qué color son los bloques "Movimiento"?

a)

Rojo

b)

Naranja

c)

Azul

d)

Verde

11.

¿Cuál es la dirección del eje "Y"?

a)

Empieza arriba en 180 y termina abajo en -180

b)

Empieza a la izquierda en -140 y termina a la derecha en 240

c)

Empieza a la izquierda en 240 y termina a la derecha en -240

d)

Empieza abajo en 180 y termina arriba en -180

12.

¿Qué es una variable?

a)

Disfraz de objeto

b)

Contenedor de un valor

c)

Sonido

d)

Un bloque de código

13.

¿Cuál es la acción que va a permitir el grupo de bloques que se ve en la imagen?

a)

Va a permitir que el objeto se mueva sólo por el escenario

b)

Va a permitir que el objeto se mueve por el escenario haciendo uso de las teclas de las flechas

c)

Va a permitir que el objeto se mueva arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha con el ratón.

d)

El objeto se gira cuando se pulsan las flechas, pero no se mueve.

14.

En el código de la imagen, ¿qué hará el objeto cuando se presione la flecha arriba?

a)

Se mueve 10 pasos, espera 2 segundos y retrocede 10 pasos

b)

Un paso adelante y uno atrás

c)

Cambiará a diferentes disfraces

d)

Se moverá 20 pasos hacia arriba co una pausa de 2 segundos al medio

15.

¿Cuál es la dirección a la que debe apuntar un objeto para ir hacia arriba?

a)

0

b)

90

c)

-90

d)

180

16.

Conjunto de bloques que sirven para definir variables a utilizar en la codificación

a)

Lápiz

b)

Datos

c)

Movimiento

d)

Sonidos

17.

¿Qué Institución ha creado Scratch?

a)

Red Iris española

b)

PPK

c)

MIT: Instituto Tecnológico de Massachussets

d)

Microsoft

18.

¿En qué conjunto de bloques puedo hacer una pregunta para esperar una respuesta del usuario?

a)

Movimiento

b)

Sensores

c)

Datos

d)

Eventos

19.

Conjunto de bloques que sirven para mover, ubicar y desplazar los objetos

a)

Lápiz

b)

Movimiento

c)

Datos

d)

Sonidos

20.

¿Qué es un bucle?

a)

Es un bloque que sirve para evaluar una condición

b)

Es un bloque que sirve para mostrar la suma de dos números

c)

Es un bloque de código que sirve para no repetir varias vece el mismo código

d)

Es un bloque de código que sirve para que el objeto se mueva

21.

La instrucción.... Deslizar en 1 Seg a X=30 Y=-50 se usa en Scratch para??

a)

Rotar el objeto en el sentido de las agujas del reloj

b)

Apunta el objeto en la dirección especificada

c)

Mover el objeto suavemente a una posición determinada en un lapso de tiempo

d)

Fijar la posición Y a -50 del objeto a un valor específico

22.

¿Qué palabras muestra el objeto al presionar la bandera?

a)

¡Hola!

b)

Hasta pronto

c)

No dice nada

d)

El programa da un error

23.

¿Qué acción realiza el objeto al ejecutarse este grupo de bloques?

a)

Muestra siempre coches pasando de abajo hacia arriba, haciendo un sonido de coches pasando

b)

Muestra siempre coches pasando de arriba hacia abajo, haciendo un sonido de coches pasando desde el mismo lugar

c)

Muestra siempre coches pasando de arriba hacia abajo, haciendo un sonido de coches pasando desde un lugar aleatorio

d)

No hace nada, esa codificación está mal hecha