wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

T5.B10

Total questions: 109

Worksheet time: 1hrs 3mins

Name
Class
Date
1.

Chọn phát biểu sai:

a)

Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh được thực hiện theo thứ tự ngẫu nhiên.

b)

Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.

c)

Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện lần lượt theo thứ tự.

2.

Chương trình điều khiển nhân vật mèo dưới đây có cấu trúc gì?

a)

A. Cấu trúc rẽ nhánh.

b)

B. Cấu trúc lặp.

c)

C. Cấu trúc tuần tự.

d)

D. Cấu trúc không tuần tự.

3.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

A. Gấp thủ công là hoạt động được thực hiện tuần tự.

b)

B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.

c)

C. Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.

d)

D. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.

4.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

A. Mỗi nhóm lệnh trong chương trình Scratch đều có màu riêng.

b)

B. Lệnh điều khiển nhân vật di chuyển số bước tuỳ ý nằm trong nhóm lệnh chuyển động.

c)

C. Phần mềm Scratch cung cấp nhiều phông nền cho em lựa chọn.

d)

D. Một nhân vật trong chương trình Scratch chỉ có một trang phục.

5.

Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?

a)

A. Microsoft PowerPoint.

b)

B. Scratch.

c)

C. Kiran's Typing Tutor.

d)

D. Zoom.

6.

Để chạy chương trình trong phần mềm Scratch, em nháy chuột vào nút lệnh

a)

b)

c)

d)

7.

Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự đúng để được chương trình thực hiện ý tưởng: Nhân vật mèo xuất hiện trên sân khấu, đi tới một vị trí ngẫu nhiên và nói 'Xin chào' trong 2 giây. Khi bấm vào nhân vật thì bạn mèo nói 'Chúc bạn một ngày vui vẻ!'

a)

b)

c)

d)

8.

Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?

a)

b)

c)

d)

9.

Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?

a)

A. .sb3.

b)

B. .png.

c)

C. .ppt.

d)

D. .html.

10.

Chương trình điều khiển nhân vật mèo dưới đây có cấu trúc gì?

a)

A. Cấu trúc rẽ nhánh.

b)

B. Cấu trúc lặp.

c)

C. Cấu trúc tuần tự.

d)

D. Cấu trúc không tuần tự.

11.

Chương trình điều khiển nhân vật mèo dưới đây có cấu trúc gì?

a)

A. Cấu trúc rẽ nhánh.

b)

B. Cấu trúc lặp.

c)

C. Cấu trúc tuần tự.

d)

D. Cấu trúc không tuần tự.

12.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

A. Gấp thủ công là hoạt động được thực hiện tuần tự.

b)

B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.

c)

C. Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.

d)

D. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.

13.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

A. Mỗi nhóm lệnh trong chương trình Scratch đều có màu riêng.

b)

B. Lệnh điều khiển nhân vật di chuyển số bước tuỳ ý nằm trong nhóm lệnh chuyển động.

c)

C. Phần mềm Scratch cung cấp nhiều phông nền cho em lựa chọn.

d)

D. Một nhân vật trong chương trình Scratch chỉ có một trang phục.

14.

Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?

a)

A. Microsoft PowerPoint.

b)

B. Scratch.

c)

C. Kiran's Typing Tutor.

d)

D. Zoom.

15.

Biểu tượng của phần mềm Scratch là

a)

b)

c)

d)

16.

Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?

a)

A. .sb3.

b)

B. .png.

c)

C. .ppt.

d)

D. .html.

17.

Để chạy chương trình trong phần mềm Scratch, em nháy chuột vào nút lệnh

a)

b)

c)

d)

18.

Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự đúng để được chương trình thực hiện ý tưởng: Nhân vật mèo xuất hiện trên sân khấu, đi tới một vị trí ngẫu nhiên và nói 'Xin chào' trong 2 giây. Khi bấm vào nhân vật thì bạn mèo nói 'Chúc bạn một ngày vui vẻ!'

a)

b)

c)

d)

19.

Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?

a)

b)

c)

d)

20.

Phần mềm Scratch cho phép em sử dụng một hình ảnh trong máy tính để làm phông nền cho chương trình. Em hãy nêu các bước thực hiện thao tác đó.

a)

b)

c)

d)

21.

Chương trình này có cấu trúc tuần tự không?

a)

b)

Không

22.

Những hoạt động nào đươc thực hiện theo cấu trúc tuần tự?

a)

Làm bài tập từ bài thứ nhất đến hết

b)

Đánh răng nhiều lần cho đến khi răng sạch thì dừng lại

c)

Ăn cơm ngày 3 bữa

d)

Học bài đến khi thuộc

23.

Trong các hoạt động dưới đây: Hoạt động nào không thực hiện tuần tự?

a)

Tạo một đoạn lệnh trong Scratch

b)

Sao chép một tệp vào thư mục khác

c)

Một xe máy đi một quãng đường dài 5 km

d)

Tìm kiếm video theo từ khóa.

24.

Chọn phát biểu sai?

a)

Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.

b)

Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh được thực hiện theo thứ tự ngẫu nhiên.

c)

Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện lần lượt theo thứ tự.

25.

Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?

a)

Microsoft PowerPoint.

b)

Scratch.

c)

Kiran’s Typing Tutor.

d)

Zoom.

26.

Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?

a)

.sb3.

b)

.png.

c)

.ppt.

d)

.html.

27.

Để chạy chương trình trong phần mềm Scratch, em nháy chuột vào nút lệnh

a)

b)

c)

d)

28.

Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?

a)

b)

c)

d)

29.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

Mỗi nhóm lệnh trong chương trình Scratch đều có màu riêng.

b)

Lệnh điều khiển nhân vật di chuyển số bước tuỳ ý nằm trong nhóm lệnh chuyển động.

c)

Phần mềm Scratch cung cấp nhiều phông nền cho em lựa chọn.

d)

Một nhân vật trong chương trình Scratch chỉ có một trang phục.

30.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

Gấp thủ công là hoạt động được thực hiện tuần tự.

b)

Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.

c)

Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.

d)

Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.

31.

Chương trình điều khiển nhân vật mèo dưới đây có cấu trúc gì?

a)

A. Cấu trúc rẽ nhánh.

b)

B. Cấu trúc lặp.

c)

C. Cấu trúc tuần tự.

d)

D. Cấu trúc không tuần tự.

32.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

A. Gấp thủ công là hoạt động được thực hiện tuần tự.

b)

B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.

c)

C. Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.

d)

D. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.

33.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

A. Mỗi nhóm lệnh trong chương trình Scratch đều có màu riêng.

b)

B. Lệnh điều khiển nhân vật di chuyển số bước tuỳ ý nằm trong nhóm lệnh chuyển động.

c)

C. Phần mềm Scratch cung cấp nhiều phông nền cho em lựa chọn.

d)

D. Một nhân vật trong chương trình Scratch chỉ có một trang phục.

34.

Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?

a)

A. Microsoft PowerPoint.

b)

B. Scratch.

c)

C. Kiran's Typing Tutor.

d)

D. Zoom.

35.

Biểu tượng của phần mềm Scratch là

a)

b)

c)

d)

36.

Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?

a)

A. .sb3.

b)

B. .png.

c)

C. .ppt.

d)

D. .html.

37.

Để chạy chương trình trong phần mềm Scratch, em nháy chuột vào nút lệnh

a)

b)

c)

d)

38.

Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự đúng để được chương trình thực hiện ý tưởng: Nhân vật mèo xuất hiện trên sân khấu, đi tới một vị trí ngẫu nhiên và nói 'Xin chào' trong 2 giây. Khi bấm vào nhân vật thì bạn mèo nói 'Chúc bạn một ngày vui vẻ!'

a)

b)

c)

d)

39.

Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?

a)

b)

c)

d)

40.

Phần mềm Scratch cho phép em sử dụng một hình ảnh trong máy tính để làm phông nền cho chương trình. Em hãy nêu các bước thực hiện thao tác đó.

a)

b)

c)

d)

41.

Chương trình này có cấu trúc tuần tự không?

a)

b)

Không

42.

Những hoạt động nào đươc thực hiện theo cấu trúc tuần tự?

a)

Làm bài tập từ bài thứ nhất đến hết

b)

Đánh răng nhiều lần cho đến khi răng sạch thì dừng lại

c)

Ăn cơm ngày 3 bữa

d)

Học bài đến khi thuộc

43.

Trong các hoạt động dưới đây: Hoạt động nào không thực hiện tuần tự?

a)

Tạo một đoạn lệnh trong Scratch

b)

Sao chép một tệp vào thư mục khác

c)

Một xe máy đi một quãng đường dài 5 km

d)

Tìm kiếm video theo từ khóa.

44.

Chọn phát biểu sai?

a)

Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.

b)

Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh được thực hiện theo thứ tự ngẫu nhiên.

c)

Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện lần lượt theo thứ tự.

45.

Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?

a)

Microsoft PowerPoint.

b)

Scratch.

c)

Kiran’s Typing Tutor.

d)

Zoom.

46.

Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?

a)

.sb3.

b)

.png.

c)

.ppt.

d)

.html.

47.

Để chạy chương trình trong phần mềm Scratch, em nháy chuột vào nút lệnh

a)

b)

c)

d)

48.

Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?

a)

b)

c)

d)

49.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

Mỗi nhóm lệnh trong chương trình Scratch đều có màu riêng.

b)

Lệnh điều khiển nhân vật di chuyển số bước tuỳ ý nằm trong nhóm lệnh chuyển động.

c)

Phần mềm Scratch cung cấp nhiều phông nền cho em lựa chọn.

d)

Một nhân vật trong chương trình Scratch chỉ có một trang phục.

50.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

Gấp thủ công là hoạt động được thực hiện tuần tự.

b)

Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.

c)

Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.

d)

Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.

51.

Chương trình điều khiển nhân vật mèo dưới đây có cấu trúc gì?

a)
  • Cấu trúc tuần tự.

b)
  • Cấu trúc rẽ nhánh

c)
  • Cấu trúc lặp

d)
  • Cấu trúc không tuần tự

52.

 Phát biểu nào sau đây sai?

a)
  • Gấp thủ công là hoạt động được thực hiện tuần tự

b)
  • Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì

c)
  • Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian

d)
  • Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự

53.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)
  • Mỗi nhóm lệnh trong chương trình Scratch đều có màu riêng

b)
  • Lệnh điều khiển nhân vật di chuyển số bước tuỳ ý nằm trong nhóm lệnh chuyển động

c)
  • Phần mềm Scratch cung cấp nhiều phông nền cho em lựa chọn

d)
  • Một nhân vật trong chương trình Scratch chỉ có một trang phục

54.

Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?

(a)  

55.

Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?

a)

b)

c)

d)

56.

Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?

a)
  • Scratch

b)
  • Microsoft PowerPoint

c)
  • Kiran’s Typing Tutor

d)
  • Zoom

57.

Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp thuộc nhóm lệnh nào của Scratch?

a)
  • Nhóm lệnh Chuyển động

b)
  • Nhóm lệnh Điều khiển

c)
  • Nhóm lệnh Sự kiện

d)
  • Nhóm lệnh Hiển thị

58.

Scratch không có lệnh lặp nào sau đây?

a)
  • Lệnh lặp có điều kiện

b)
  • Lệnh lặp không có điều kiện

c)
  • Lệnh lặp liên tục

d)
  • Lệnh lặp với số lần biết trước

59.

Đoạn chương trình dưới đây có cấu trúc gì?

a)
  • Cấu trúc lặp với số lần biết trước

b)
  • Cấu trúc lặp với số lần không biết trước

c)
  • Cấu trúc lặp liên tục

d)
  • Cấu trúc lặp có điều kiện

60.

Scratch có mấy lệnh điều khiển cấu trúc lặp?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

61.

Trong Scratch, để mô tả một khối lệnh được lặp liên tục, em cần sử dụng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

62.

Để tạo chương trình mô tả các bước thực hiện bài tập nhảy đập bóng yêu cầu thực hiện lặp lại 10 lần động tác nhảy với tay đập bóng, em sử dụng lệnh nào sau đây?

a)
  • Lệnh lặp liên tục

b)
  • Lệnh lặp với số lần biết trước

c)
  • Lệnh lặp không có điều kiện

d)
  • Lệnh lặp có điều kiện

63.

Sử dụng cấu trúc lặp để biểu diễn lại đoạn chương trình sau

a)

b)

c)

d)

64.

Biểu tượng của phần mềm Scratch là

a)

b)

c)

65.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)
  • Trong cấu trúc lặp, công việc được thực hiện lặp lại

b)
  • Trong chương trình có cấu trúc lặp, lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lặp lại

c)
  • Scratch có bốn lệnh điều khiển cấu trúc lặp

d)
  • Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp của Scratch thuộc nhóm lệnh Điều khiển

66.

Khối lệnh dưới đây có cấu trúc gì?

a)
  • Lệnh lặp liên tục

b)
  • Lệnh lặp có điều kiện

c)
  • Lệnh lặp với số lần biết trước

d)
  • Lệnh lặp với số lần không biết trước

67.

Lệnh dừng lặp “chuột được nhấn?” thuộc nhóm lệnh nào trong Scratch?

a)
  • Nhóm lệnh Cảm biến
b)
  • Nhóm lệnh Điều khiển

c)
  • Nhóm lệnh Chuyển động

d)
  • Nhóm lệnh Sự kiện

68.

Em hãy tạo chương trình Scratch để nhân vật mèo thực hiện tuần tự các hành động sau:

1. Di chuyển 10 bước.

2. Mèo kêu meo.

3. Nói “Xin chào”.

a)

b)

c)

d)

69.

Em hãy tạo chương trình Scratch để nhân vật chim bồ câu thực hiện 20 lần các hành động sau:

1. Di chuyển 10 bước.

2. Vỗ cánh.

3. Đợi 1 giây.

4. Bật lại nếu chạm cạnh.

a)

b)

c)

d)

70.

Khi tạo chương trình Scratch điều khiển nhân vật vẹt bay, em cần sử dụng lệnh nào để vẹt không bị lộn ngược?

a)

b)

c)

d)

71.

Hãy nêu một ứng dụng của cấu trúc tuần tự trong đời sống.

a)

Thiết kế giao diện người dùng.

b)

Xử lý dữ liệu trong lập trình.

c)

Quản lý mạng máy tính.

d)

Lưu trữ dữ liệu trong cơ sở dữ liệu.

72.

Cấu trúc tuần tự có thể được sử dụng để giải quyết bài toán nào?

a)

Các bài toán tìm kiếm và sắp xếp.

b)

Các bài toán phân loại dữ liệu.

c)

Các bài toán tối ưu hóa đa mục tiêu.

d)

Các bài toán đồ thị phức tạp.

73.

Chương trình điều khiển nhân vật mèo dưới đây có cấu trúc gì?

a)

A. Cấu trúc rẽ nhánh.

b)

B. Cấu trúc lặp.

c)

C. Cấu trúc tuần tự.

d)

D. Cấu trúc không tuần tự.

74.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

A. Gấp thủ công là hoạt động được thực hiện tuần tự.

b)

B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.

c)

C. Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.

d)

D. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.

75.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

A. Mỗi nhóm lệnh trong chương trình Scratch đều có màu riêng.

b)

B. Lệnh điều khiển nhân vật di chuyển số bước tuỳ ý nằm trong nhóm lệnh chuyển động.

c)

C. Phần mềm Scratch cung cấp nhiều phông nền cho em lựa chọn.

d)

D. Một nhân vật trong chương trình Scratch chỉ có một trang phục.

76.

Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?

a)

A. Microsoft PowerPoint.

b)

B. Scratch.

c)

C. Kiran's Typing Tutor.

d)

D. Zoom.

77.

Biểu tượng của phần mềm Scratch là

a)

b)

c)

d)

78.

Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?

a)

A. .sb3.

b)

B. .png.

c)

C. .ppt.

d)

D. .html.

79.

Để chạy chương trình trong phần mềm Scratch, em nháy chuột vào nút lệnh

a)

b)

c)

d)

80.

Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự đúng để được chương trình thực hiện ý tưởng: Nhân vật mèo xuất hiện trên sân khấu, đi tới một vị trí ngẫu nhiên và nói 'Xin chào' trong 2 giây. Khi bấm vào nhân vật thì bạn mèo nói 'Chúc bạn một ngày vui vẻ!'

a)

b)

c)

d)

81.

Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?

a)

b)

c)

d)

82.

Phần mềm Scratch cho phép em sử dụng một hình ảnh trong máy tính để làm phông nền cho chương trình. Em hãy nêu các bước thực hiện thao tác đó.

a)

b)

c)

d)

83.

Các bước nào sau đây không thuộc cấu trúc tuần tự?

a)

B. Thực hiện phép toán.

b)

D. Xuất kết quả ra màn hình.

c)

A. Nhập dữ liệu từ người dùng.

d)

C. Kiểm tra điều kiện.

84.

Trong Scratch, lệnh nào sau đây được sử dụng để bắt đầu một chương trình?

a)

C. Khi bắt đầu.

b)

D. Khi nhận tín hiệu.

c)

B. Khi nhấp chuột.

d)

A. Khi bấm phím.

85.

Cấu trúc tuần tự có thể được áp dụng trong lĩnh vực nào sau đây?

a)

A. Lập trình game.

b)

B. Thiết kế web.

c)

C. Phân tích dữ liệu.

d)

D. Tất cả các lĩnh vực trên.

86.

Trong Scratch, lệnh nào sau đây được sử dụng để dừng một chương trình?

a)

B. Kết thúc.

b)

D. Thoát.

c)

C. Ngừng lại.

d)

A. Dừng.

87.

Phát biểu nào sau đây đúng về phần mềm Scratch?

a)

A. Scratch chỉ cho phép tạo ra các trò chơi đơn giản.

b)

B. Scratch không hỗ trợ âm thanh trong chương trình.

c)

C. Scratch cho phép người dùng tạo ra các hoạt động tương tác.

d)

D. Scratch chỉ dành cho trẻ em.

88.

Chương trình điều khiển nhân vật mèo dưới đây có cấu trúc gì?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh.

b)

Cấu trúc lặp.

c)

Cấu trúc tuần tự.

d)

Cấu trúc không tuần tự.

89.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

Gấp thủ công là hoạt động được thực hiện tuần tự.

b)

Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.

c)

Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.

d)

Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.

90.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

Mỗi nhóm lệnh trong chương trình Scratch đều có màu riêng.

b)

Lệnh điều khiển nhân vật di chuyển số bước tuỳ ý nằm trong nhóm lệnh chuyển động.

c)

Phần mềm Scratch cung cấp nhiều phông nền cho em lựa chọn.

d)

Một nhân vật trong chương trình Scratch chỉ có một trang phục.

91.

Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?

a)

Microsoft PowerPoint.

b)

Scratch.

c)

Kiran's Typing Tutor.

d)

Zoom.

92.

Biểu tượng của phần mềm Scratch là

4 lines
93.

Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?

a)

.sb3.

b)

.png.

c)

.ppt.

d)

.html.

94.

Để chạy chương trình trong phần mềm Scratch, em nháy chuột vào nút lệnh

4 lines
95.

Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?

a)

.sb3.

b)

.png.

c)

.ppt.

d)

.html.

96.

Để chạy chương trình trong phần mềm Scratch, em nháy chuột vào nút lệnh

4 lines
97.

Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự đúng để được chương trình thực hiện ý tưởng: Nhân vật mèo xuất hiện trên sân khấu, đi tới một vị trí ngẫu nhiên và nói "Xin chào" trong 2 giây. Khi bấm vào nhân vật thì bạn mèo nói "Chúc bạn một ngày vui vẻ!".

a)

a

b)

b

c)

c

d)

d

e)

e

98.

Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?

4 lines
99.

Phần mềm Scratch cho phép em sử dụng một hình ảnh trong máy tính để làm phông nền cho chương trình. Em hãy nêu các bước thực hiện thao tác đó.

a)

Đặt con trỏ chuột vào biểu tượng Chọn Chọn ảnh.

b)

Đặt con trỏ chuột vào biểu tượng Chọn Chọn ảnh.

c)

Đặt con trỏ chuột vào biểu tượng Chọn Chọn ảnh.

d)

Đặt con trỏ chuột vào biểu tượng Chọn Chọn ảnh.

100.

Chương trình trò chơi mê cung được viết bằng phần mềm gì?

a)

Scratch

b)

Facebook

c)

Google

d)

Zoom

101.

Sản phẩm nào dưới đây không phải là sản phẩm số?

a)
  1. Chương trình trò chơi được viết bằng phần mềm Scratch.

b)
  1. Tranh được vẽ bằng phần mềm Paint.

c)
  1. Album ảnh được thiết kế bằng phần mềm Canva.

d)
  1. Thiệp 20/11 em viết tặng thầy cô.

102.

Chương trình điều khiển nhân vật mèo dưới đây có cấu trúc gì?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh.

b)

Cấu trúc lặp.

c)

Cấu trúc tuần tự.

d)

Cấu trúc không tuần tự.

103.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

Gấp thủ công là hoạt động được thực hiện tuần tự.

b)

Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.

c)

Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.

d)

Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.

104.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

Mỗi nhóm lệnh trong chương trình Scratch đều có màu riêng.

b)

Lệnh điều khiển nhân vật di chuyển số bước tuỳ ý nằm trong nhóm lệnh chuyển động.

c)

Phần mềm Scratch cung cấp nhiều phông nền cho em lựa chọn.

d)

Một nhân vật trong chương trình Scratch chỉ có một trang phục.

105.

Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?

a)

Microsoft PowerPoint.

b)

Scratch.

c)

Kiran’s Typing Tutor.

d)

Zoom.

106.

Biểu tượng của phần mềm Scratch là

a)

b)

c)

d)

107.

Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?

a)

.sb3.

b)

.png.

c)

.ppt.

d)

.html.

108.

Để chạy chương trình trong phần mềm Scratch, em nháy chuột vào nút lệnh

a)

b)

c)

d)

109.

Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?

a)

b)

c)

d)