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Atividade 1º ano - final

Total questions: 7

Worksheet time: 7mins

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Class
Date
1.

No universo de One Piece, os piratas do Chapéu de Palha precisam sortear cartas secretas de um baralho contendo 50 cartas e esse sorteio deve ser realizado entre três tripulantes.

Ordene todos os blocos abaixo para:

  • Criar um código para sortear 3 cartas aleatórias desse baralho;

  • Cada tripulante tem 1 segundo para ver a carta sorteada.

quando eu receber [inicia rodada]repete (3) vezesmude para a fantasia [número aleatório entre (1) e (50)]espere (1) segundo

a)

quando eu receber [inicia rodada]

b)

repete (3) vezes

c)

mude para a fantasia [número aleatório entre (1) e (50)]

d)

espere (1) segundo

1)
2)
3)
4)
2.

Maurício aprendeu a utilizar variáveis e pretende criar um novo algoritmo no Scratch. O algoritmo deverá realizar uma soma de dois valores digitados pelo usuário. Por fim, esta soma deverá ser exibida na tela.

Agora, ordene todos os blocos abaixo para criar o algoritmo de Maurício.

a)

iniciar o código

b)

solicitar os valores

c)

armazenar os valores em variáveis

d)

calcular a soma

e)

mostrar o resultado

1)
2)
3)
4)
5)
3.

Vamos criar um jogo de basquete no Scratch!

Neste jogo, teremos um sprite (ator) jogador de basquete que vai arremessar a bola na cesta quando a bola for clicada.

Qual bloco de evento do Scratch deve ser o primeiro a ser utilizado para programar essa ação?

a)


quando este ator for clicado

b)


quando a bandeira verde ser clicada

c)


quando o ruído for acima de 10

d)


quando a tecla [espaço] for pressionada

4.

Você está desenvolvendo um jogo de caça fantasma em que a cada 2 segundos aparece um fantasma em lugares aleatórios no cenário e seu objetivo agora é caçar eles clicando com o mouse.

Ordene 3 blocos para capturar os fantasmas, aumentar sua pontuação e começar uma nova partida.

a)

quando este ator for clicado

b)

adicione 1 a pontos

c)

transmita [inicia rodada]

1)
2)
3)
5.

Marcelo estava fazendo login no site da Alura durante a aula de pensamento computacional e acabou esquecendo sua senha.

Com base no que aprendeu na última aula, qual seria a ação mais apropriada para Marcelo recuperar sua senha?

a)

Criar uma nova conta na plataforma Alura.

b)

Acessar sua senha no aplicativo gerenciador de senhas.

c)

Entrar em contato com o suporte do site da Alura.

d)

Tentar várias combinações de senha até acertar.

6.

A linguagem de estilização CSS, nos auxilia a personalizar a estrutura HTML que desenvolvemos para uma página web, possibilitando criar uma imagem atrativa e agradável ao usuário.

No entanto, para que essas mudanças ocorram é preciso que uma conexão entre os documentos HTML e CSS seja feita. Isso acontece através:

a)

Da inserção de uma tag no arquivo HTML para vincular o documento CSS.

b)

Da criação de um novo documento que conterá os códigos HTML e CSS juntos.

c)

Do navegador web que conecta os documentos ao exibir a página web.

7.

O JavaScript é uma linguagem de programação usada para adicionar interatividade e dinamismo às páginas da web.

Considerando que métodos são blocos de código que executam ações e funções específicas, a alternativa que melhor explica a função do método querySelectorAll( ) é:

a)

Permite a busca de todos os elementos dentro dos códigos que compõem a nossa página web, a partir do nome de um seletor.

b)

Um espaço reservado que terá um valor que pode ser fixo.

c)

Responsável por criar um novo objeto, a partir do nome que inserimos nos parênteses.