Font size
WorksheetsT4.B16
Total questions: 64
Worksheet time: 38mins
Trong các lệnh sau, lệnh nào được sử dụng để tạo chương trình?
Tất cả các đáp án trên
Trong các nhóm lệnh sau, nhóm lệnh nào không được sử dụng?
Trong các nhóm lệnh sau, nhóm lệnh nào được sử dụng để tạo chương trình?
Trong các lệnh sau, lệnh nào không được sử dụng để tạo chương trình?
Có bao nhiêu lệnh thuộc nhóm lệnh "chuyển động" được sử dụng để tạo chương trình?
5
3
2
4
“Trong phần mềm Scratch, mỗi nhóm lệnh cơ bản và các lệnh thuộc nhóm đó có cùng màu sắc.” Đúng hay Sai?
Đúng
Sai
Các lệnh được ghép với nhau tạo thành khối lệnh. Vậy khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện như thế nào?
một cách tự do
theo thứ tự từ trên xuống dưới
theo thứ tự từ dưới lên trên
Cả A, B và C đều đúng
Theo em, để đưa lệnh vào chương trình cho một nhân vật, em cần thực hiện các thao tác nào?
Chọn nhân vật.
Chọn nhóm lệnh và lệnh trong nhóm lệnh
Kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình
Tất cả các đáp án trên
Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần phải có gì?
Nhân vật
Sân khấu
Một số lệnh để tạo chương trình
Tất cả các đáp án trên đều đúng
Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu như thế nào?
Theo câu lệnh mà em lập trình cho nó
Một cách tự do
“Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện.” Đúng hay Sai?
Đúng
Sai
Theo em để thay đổi ngôn ngữ trong Scratch em thực hiện:
Theo em đây là biểu tượng của nút lệnh nào?
Tiếp tục chương trình
Dừng lại chương trình
Nhân vật tiếp tục chạy
Theo em hình bên là biểu tượng của nút lệnh nào?
Nhân vật thay đổi hình dạng
Nhân vật chạy liên tục
Bắt đầu chương trình thực hiện
Dừng chương trình
Em có thể thay đổi nhân vật không
Có
Không
Theo em để thay đổi trang phục của nhân vật em thực hiện lệnh nào?
Em thực hiện lưu dự án trong Scratch như thế nào?
Trong các nhóm lệnh sau, nhóm lệnh nào không được sử dụng
A.
B.
C.
D.
Có bao nhiêu lệnh thuộc nhóm lệnh được sử dụng để tạo chương trình:
A. 1
B. 2
C. 3
D. 0
Có bao nhiêu lệnh thuộc nhóm lệnh được sử dụng để tạo chương trình:
A. 1
B. 2
C. 3
D. 0
Trong các nhóm lệnh sau, nhóm lệnh nào được sử dụng để tạo chương trình
A.
B.
C.
D.
Trong các lệnh sau, lệnh nào không được sử dụng để tạo chương trình
A.
B.
C.
D.
Trong các lệnh sau, lệnh nào được sử dụng để tạo chương trình
A.
B.
C.
D. Tất cả các đáp án trên
Trong các bước sau, bước nào được thực hiện trước các bước còn lại
A. Nháy chuột chọn vào nhóm lệnh kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình
B. Nháy chuột vào biểu tượng để xuất hiện danh sách nhóm lệnh mở rộng.
C. Nháy chuột vào nhóm lệnh , kéo thả lệnh đặt nối tiếp sau lệnh bước 7. Thay đổi số bước di chuyển thành 60.
D. Nháy chuột vào nhóm lệnh , kéo thả lệnh đặt nối tiếp sau lệnh bước 5. Thay đổi số bước di chuyển thành 60.
Trong các bước sau, bước nào được thực hiện sau tất cả các bước còn lại
A. Nháy chuột chọn vào nhóm lệnh kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình
B. Kéo thả lệnh vào chương trình và thay đổi góc q
Trong các bước sau, bước nào được thực hiện sau tất cả các bước còn lại
Nháy chuột chọn vào nhóm lệnh kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình
Kéo thả lệnh vào chương trình và thay đổi góc quay thành 90 độ.
Nháy chuột vào nhóm lệnh , kéo thả lệnh đặt nối tiếp sau lệnh bước 7. Thay đổi số bước di chuyển thành 60.
Nháy chuột vào nhóm lệnh , kéo thả lệnh đặt nối tiếp sau lệnh bước 9. Thay đổi số bước di chuyển thành 60.
Có bao nhiêu nhóm lệnh được sử dụng để tạo chương trình
1
2
3
4
Có bao nhiêu lệnh thuộc nhóm lệnh được sử dụng để tạo chương trình
5
3
2
4
Trong các nhóm lệnh sau, nhóm lệnh nào không được sử dụng
Có bao nhiêu lệnh thuộc nhóm lệnh được sử dụng để tạo chương trình:
1
2
3
0
Có bao nhiêu lệnh thuộc nhóm lệnh được sử dụng để tạo chương trình:
1
2
3
0
Trong các nhóm lệnh sau, nhóm lệnh nào được sử dụng để tạo chương trình
Trong các lệnh sau, lệnh nào không được sử dụng để tạo chương trình
Trong các lệnh sau, lệnh nào được sử dụng để tạo chương trình
T
Trong các lệnh sau, lệnh nào không được sử dụng để tạo chương trình
A.
B.
C.
D.
Trong các lệnh sau, lệnh nào được sử dụng để tạo chương trình
A.
B.
C.
D. Tất cả các đáp án trên
Trong các bước sau, bước nào được thực hiện trước các bước còn lại
Nháy chuột vào nhóm lệnh , kéo thả lệnh đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 7.
Nháy chuột vào biểu tượng để xuất hiện danh sách nhóm lệnh mở rộng.
Kéo thả lệnh vào chương trình và thay đổi góc quay thành 120 độ.
Mở phần mềm Scratch
Trong các bước sau, bước nào được thực hiện sau tất cả các bước còn lại
Nháy chuột vào biểu tượng để xuất hiện danh sách nhóm lệnh mở rộng.
Nháy chuột chọn vào nhóm lệnh kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình
Nháy chuột vào nút lệnh ở góc bên trên phải sân khẩu mở rộng toàn màn hình, Nháy chuột vào nút lệnh để chạy chương trình
Nháy chuột vào nhóm lệnh , kéo thả lệnh đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 7.
Có bao nhiêu nhóm lệnh được sử dụng để tạo chương trình
1
2
3
4
Có bao nhiêu lệnh thuộc nhóm lệnh được sử dụng để tạo chương trình
5
3
2
4
Ý tưởng của bạn Minh là tạo chương trình "Bể cá cảnh", trong đó có một chú cá bơi tung tăng, nếu chạm phải cạnh bề thì chú cá phải quay trở lại. Chương trình nào sau đây diễn tả ý tưởng của bạn Minh?
Nhóm câu lệnh nào sẽ giúp nhân vật hiển thị nên những điều muốn nói, nghĩ?
hiển thị
cảm biến
điều khiển
âm thanh
Ý tưởng của bạn Minh là tạo chương trình "Bể cá cảnh", trong đó có một chú cá bơi tung tăng, nếu chạm phải cạnh bề thì chú cá phải quay trở lại. Các nhóm lệnh dùng để thực hiện ý tưởng của bạn AN là
chuyển động, âm thanh và sự kiện
điều khiển, âm thanh và chuyển động
sự kiện, điều khiển và âm thanh
Chọn đáp án SAI?
Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu
Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện
Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu một cách tự do
Cho chương trình như sau có bao nhiêu lệnh thuộc nhóm lệnh chuyển động?
1
2
3
4
“Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện.” Đúng hay Sai?
Đúng
Sai
Bạn An muốn tạo một chương trình "Chú chó đáng yêu" để mô tả hoạt động của chú chó Lu trong khu vườn. Vừa chạy chú chó Lu vừa phát ra tiếng sủa như đã tìm thấy thứ gì đó. Chương trình nào dưới đây thực hiện ý tưởng của bạn An?
Em có thể kéo thả nhân vật trên cùng sân khấu đến vị trí mong muốn không
không
có
Đâu là các thao tác em cần thực hiện để thay đổi nhân vật?
Nháy chuột vào nút lệnh nhân vật để mở thư viện nhân vật – Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xóa nhân vật cũ – Chọn nhân vật trong thư viện để thay đổi
Nháy chuột vào nút lệnh nhân vật để mở thư viện nhân vật – Chọn nhân vật trong thư viện để thay đổi – Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xóa nhân vật cũ
Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xóa nhân vật cũ – Nháy chuột vào nút lệnh nhân vật để mở thư viện nhân vật – Chọn nhân vật trong thư viện để thay đổi
Nhân vât và phông nền mặc định của phần mềm Scratch là
Con mèo với phông nền trắng
Con chó với phông nền xanh
Con mèo với phông nền màu xanh
Con chó với phông nền màu trắng
Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần phải có gì?
Nhân vật
Sân khấu
Một số lệnh để tạo chương trình
Tất cả đều đúng
Đâu là thứ tự đúng của các bước tạo chương trình “Chú chó đáng yêu” thực hiện ý tưởng của bạn An được minh họa trong hình sau?
Chọn lệnh Lưu về máy tính trong bảng chọn Tập . Cửa sổ Save as hiện ra, em hãy chọn thư mục lưu trữ và đặt tên tệp là ChuCho.
Quan sát và kéo thả các lệnh để tạo chương trình cho chú chó.
Nháy chuột vào nút lệnh để chạy chương trình. Tiếp tục nháy chuột nhiều lần vào nút lệnh để chú chó di chuyển liên tục trong khu vườn.
1 – 2 – 3
3 – 2 – 1
2 – 3 – 1
2 – 1 – 3
“Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện.” Đúng hay Sai?
Đúng
Sai
Ý nghĩa của lệnh là
nhân vật di chuyển về phía trước 10 bước
nhân vật di chuyển về phía trước
em di chuyển về phía trước 10 bước
Ý nghĩa của lệnh là
nhân vật xoay phải 15 độ
nhân vật xoay trái 15 độ
em xoay trái 15 độ
Ý nghĩa của lệnh là
nhân vật xoay phải 15 độ
nhân vật xoay trái 15 độ
em xoay trái 15 độ
Bấm vào đâu để xóa nhân vật?
Nút số 4
Nút số 3
Nút số 2
Nút số 1
Tên của mỗi nhóm lệnh gợi ý điều gì?
Vai trò
Công dụng
Lợi ích
Em có thể kết hợp các lệnh thuộc nhóm lệch .... và hiển thị để làm hiệu ứng cho nhân vật vừa di chuyển vừa thay đổi màu sắc
điều khiển
sự kiện
chuyển động
hiển thị
Hãy mô tả lệnh sau:
Tiến lên phía trước 10 bước
Lùi về phía sau 10 bước
Chờ 10 giây
Máy tính thực hiện các câu lệnh như thế nào?
một cách tuần tự, từ dưới xuống lên
một cách tự do
một cách tuần tự, từ trên xuống dưới
Ý nghĩa của lệnh là
thay đổi màu sắc cho nhân vật
thiết lập màu sắc cho nhân vật
thay đổi kích thước nhân vật
thiết lập kích thước nhân vật
Ý nghĩa của lệnh là gì
thay đổi màu sắc cho nhân vật
thiết lập màu sắc cho nhân vật
thay đổi kích thước nhân vật
thiết lập kích thước nhân vật
Ý nghĩa của lệnh là gì
thay đổi màu sắc cho nhân vật
thay đổi kích thước nhân vật
thiết lập màu sắc cho nhân vật
thiết lập kích thước nhân vật
