wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

T4.B16

Total questions: 64

Worksheet time: 38mins

Name
Class
Date
1.

Trong các lệnh sau, lệnh nào được sử dụng để tạo chương trình?

a)

b)

c)

d)

Tất cả các đáp án trên

2.

Trong các nhóm lệnh sau, nhóm lệnh nào không được sử dụng?

a)

b)

c)

d)

3.

Trong các nhóm lệnh sau, nhóm lệnh nào được sử dụng để tạo chương trình?

a)

b)

c)

d)

4.

Trong các lệnh sau, lệnh nào không được sử dụng để tạo chương trình?

a)

b)

c)

d)

5.

Có bao nhiêu lệnh thuộc nhóm lệnh "chuyển động" được sử dụng để tạo chương trình?

a)

5

b)

3

c)

2

d)

4

6.

Trong phần mềm Scratch, mỗi nhóm lệnh cơ bản và các lệnh thuộc nhóm đó có cùng màu sắc.” Đúng hay Sai?

a)

Đúng

b)

Sai

7.

 Các lệnh được ghép với nhau tạo thành khối lệnh. Vậy khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện như thế nào?

a)
  1. một cách tự do

b)
  1. theo thứ tự từ trên xuống dưới

c)
  1. theo thứ tự từ dưới lên trên

d)
  1. Cả A, B và C đều đúng

8.

 Theo em, để đưa lệnh vào chương trình cho một nhân vật, em cần thực hiện các thao tác nào?

a)
  1. Chọn nhân vật.

b)
  1. Chọn nhóm lệnh và lệnh trong nhóm lệnh

c)
  1. Kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình

d)
  1. Tất cả các đáp án trên

9.

Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần phải có gì?

a)
  1. Nhân vật

b)
  1. Sân khấu

c)
  1. Một số lệnh để tạo chương trình

d)
  1. Tất cả các đáp án trên đều đúng

10.

Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu như thế nào?

a)
  1. Theo câu lệnh mà em lập trình cho nó

b)
  1. Một cách tự do

11.

Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện.” Đúng hay Sai?

a)

Đúng

b)

Sai

12.

Theo em để thay đổi ngôn ngữ trong Scratch em thực hiện:

a)

b)

c)

d)

13.

Theo em đây là biểu tượng của nút lệnh nào?

a)

Tiếp tục chương trình

b)

Dừng lại chương trình

c)

Nhân vật tiếp tục chạy

14.

Theo em hình bên là biểu tượng của nút lệnh nào?

a)

Nhân vật thay đổi hình dạng

b)

Nhân vật chạy liên tục

c)

Bắt đầu chương trình thực hiện

d)

Dừng chương trình

15.

Em có thể thay đổi nhân vật không

a)

b)

Không

16.

Theo em để thay đổi trang phục của nhân vật em thực hiện lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

17.

Em thực hiện lưu dự án trong Scratch như thế nào?

a)

b)

c)

d)

18.

Trong các nhóm lệnh sau, nhóm lệnh nào không được sử dụng

a)

A.

b)

B.

c)

C.

d)

D.

19.

Có bao nhiêu lệnh thuộc nhóm lệnh được sử dụng để tạo chương trình:

a)

A. 1

b)

B. 2

c)

C. 3

d)

D. 0

20.

Có bao nhiêu lệnh thuộc nhóm lệnh được sử dụng để tạo chương trình:

a)

A. 1

b)

B. 2

c)

C. 3

d)

D. 0

21.

Trong các nhóm lệnh sau, nhóm lệnh nào được sử dụng để tạo chương trình

a)

A.

b)

B.

c)

C.

d)

D.

22.

Trong các lệnh sau, lệnh nào không được sử dụng để tạo chương trình

a)

A.

b)

B.

c)

C.

d)

D.

23.

Trong các lệnh sau, lệnh nào được sử dụng để tạo chương trình

a)

A.

b)

B.

c)

C.

d)

D. Tất cả các đáp án trên

24.

Trong các bước sau, bước nào được thực hiện trước các bước còn lại

a)

A. Nháy chuột chọn vào nhóm lệnh kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình

b)

B. Nháy chuột vào biểu tượng để xuất hiện danh sách nhóm lệnh mở rộng.

c)

C. Nháy chuột vào nhóm lệnh , kéo thả lệnh đặt nối tiếp sau lệnh bước 7. Thay đổi số bước di chuyển thành 60.

d)

D. Nháy chuột vào nhóm lệnh , kéo thả lệnh đặt nối tiếp sau lệnh bước 5. Thay đổi số bước di chuyển thành 60.

25.

Trong các bước sau, bước nào được thực hiện sau tất cả các bước còn lại

a)

A. Nháy chuột chọn vào nhóm lệnh kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình

b)

B. Kéo thả lệnh vào chương trình và thay đổi góc q

26.

Trong các bước sau, bước nào được thực hiện sau tất cả các bước còn lại

a)

Nháy chuột chọn vào nhóm lệnh kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình

b)

Kéo thả lệnh vào chương trình và thay đổi góc quay thành 90 độ.

c)

Nháy chuột vào nhóm lệnh , kéo thả lệnh đặt nối tiếp sau lệnh bước 7. Thay đổi số bước di chuyển thành 60.

d)

Nháy chuột vào nhóm lệnh , kéo thả lệnh đặt nối tiếp sau lệnh bước 9. Thay đổi số bước di chuyển thành 60.

27.

Có bao nhiêu nhóm lệnh được sử dụng để tạo chương trình

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

28.

Có bao nhiêu lệnh thuộc nhóm lệnh được sử dụng để tạo chương trình

a)

5

b)

3

c)

2

d)

4

29.

Trong các nhóm lệnh sau, nhóm lệnh nào không được sử dụng

4 lines
30.

Có bao nhiêu lệnh thuộc nhóm lệnh được sử dụng để tạo chương trình:

a)

1

b)

2

c)

3

d)

0

31.

Có bao nhiêu lệnh thuộc nhóm lệnh được sử dụng để tạo chương trình:

a)

1

b)

2

c)

3

d)

0

32.

Trong các nhóm lệnh sau, nhóm lệnh nào được sử dụng để tạo chương trình

4 lines
33.

Trong các lệnh sau, lệnh nào không được sử dụng để tạo chương trình

4 lines
34.

Trong các lệnh sau, lệnh nào được sử dụng để tạo chương trình

a)
b)
c)
d)

T

35.

Trong các lệnh sau, lệnh nào không được sử dụng để tạo chương trình

a)

A.

b)

B.

c)

C.

d)

D.

36.

Trong các lệnh sau, lệnh nào được sử dụng để tạo chương trình

a)

A.

b)

B.

c)

C.

d)

D. Tất cả các đáp án trên

37.

Trong các bước sau, bước nào được thực hiện trước các bước còn lại

a)

Nháy chuột vào nhóm lệnh , kéo thả lệnh đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 7.

b)

Nháy chuột vào biểu tượng để xuất hiện danh sách nhóm lệnh mở rộng.

c)

Kéo thả lệnh vào chương trình và thay đổi góc quay thành 120 độ.

d)

Mở phần mềm Scratch

38.

Trong các bước sau, bước nào được thực hiện sau tất cả các bước còn lại

a)

Nháy chuột vào biểu tượng để xuất hiện danh sách nhóm lệnh mở rộng.

b)

Nháy chuột chọn vào nhóm lệnh kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình

c)

Nháy chuột vào nút lệnh ở góc bên trên phải sân khẩu mở rộng toàn màn hình, Nháy chuột vào nút lệnh để chạy chương trình

d)

Nháy chuột vào nhóm lệnh , kéo thả lệnh đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 7.

39.

Có bao nhiêu nhóm lệnh được sử dụng để tạo chương trình

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

40.

Có bao nhiêu lệnh thuộc nhóm lệnh được sử dụng để tạo chương trình

a)

5

b)

3

c)

2

d)

4

41.

Ý tưởng của bạn Minh là tạo chương trình "Bể cá cảnh", trong đó có một chú cá bơi tung tăng, nếu chạm phải cạnh bề thì chú cá phải quay trở lại. Chương trình nào sau đây diễn tả ý tưởng của bạn Minh?

a)

b)

c)

42.

Nhóm câu lệnh nào sẽ giúp nhân vật hiển thị nên những điều muốn nói, nghĩ?

a)

hiển thị

b)

cảm biến

c)

điều khiển

d)

âm thanh

43.

Ý tưởng của bạn Minh là tạo chương trình "Bể cá cảnh", trong đó có một chú cá bơi tung tăng, nếu chạm phải cạnh bề thì chú cá phải quay trở lại. Các nhóm lệnh dùng để thực hiện ý tưởng của bạn AN là

a)

chuyển động, âm thanh và sự kiện

b)

điều khiển, âm thanh và chuyển động

c)

sự kiện, điều khiển và âm thanh

44.

Chọn đáp án SAI?

a)

Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu

b)

Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện

c)

Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu một cách tự do

45.

Cho chương trình như sau có bao nhiêu lệnh thuộc nhóm lệnh chuyển động?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

46.

 “Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện.” Đúng hay Sai?

a)

Đúng

b)

Sai

47.

Bạn An muốn tạo một chương trình "Chú chó đáng yêu" để mô tả hoạt động của chú chó Lu trong khu vườn. Vừa chạy chú chó Lu vừa phát ra tiếng sủa như đã tìm thấy thứ gì đó. Chương trình nào dưới đây thực hiện ý tưởng của bạn An?

a)

b)

c)

48.

Em có thể kéo thả nhân vật trên cùng sân khấu đến vị trí mong muốn không

a)

không 

b)

có 

49.

Đâu là các thao tác em cần thực hiện để thay đổi nhân vật?

a)

Nháy chuột vào nút lệnh nhân vật để mở thư viện nhân vật – Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xóa nhân vật cũ – Chọn nhân vật trong thư viện để thay đổi

b)

Nháy chuột vào nút lệnh nhân vật để mở thư viện nhân vật – Chọn nhân vật trong thư viện để thay đổi – Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xóa nhân vật cũ

c)

Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xóa nhân vật cũ – Nháy chuột vào nút lệnh nhân vật để mở thư viện nhân vật – Chọn nhân vật trong thư viện để thay đổi

50.

Nhân vât và phông nền mặc định của phần mềm Scratch là

a)

Con mèo với phông nền trắng

b)

Con chó với phông nền xanh

c)

Con mèo với phông nền màu xanh

d)

Con chó với phông nền màu trắng

51.

Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần phải có gì?

a)

Nhân vật

b)

Sân khấu

c)

Một số lệnh để tạo chương trình

d)

Tất cả đều đúng

52.

Đâu là thứ tự đúng của các bước tạo chương trình “Chú chó đáng yêu” thực hiện ý tưởng của bạn An được minh họa trong hình sau?

Chọn lệnh Lưu về máy tính trong bảng chọn Tập . Cửa sổ Save as hiện ra, em hãy chọn thư mục lưu trữ và đặt tên tệp là ChuCho.

  1. Quan sát và kéo thả các lệnh để tạo chương trình cho chú chó.

  2. Nháy chuột vào nút lệnh để chạy chương trình. Tiếp tục nháy chuột nhiều lần vào nút lệnh  để chú chó di chuyển liên tục trong khu vườn.

a)

1 – 2 – 3

b)

3 – 2 – 1

c)

2 – 3 – 1

d)

2 – 1 – 3

53.

 “Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện.” Đúng hay Sai?

a)

Đúng

b)

Sai

54.

Ý nghĩa của lệnh  là

a)

nhân vật di chuyển về phía trước 10 bước

b)

nhân vật di chuyển về phía trước

c)

em di chuyển về phía trước 10 bước

55.

Ý nghĩa của lệnh  là

a)

nhân vật xoay phải 15 độ

b)

nhân vật xoay trái 15 độ

c)

em xoay trái 15 độ

56.

Ý nghĩa của lệnh là

a)

nhân vật xoay phải 15 độ

b)

nhân vật xoay trái 15 độ

c)

em xoay trái 15 độ

57.

Bấm vào đâu để xóa nhân vật?

a)

Nút số 4

b)

Nút số 3

c)

Nút số 2

d)

Nút số 1

58.

Tên của mỗi nhóm lệnh gợi ý điều gì?

a)

Vai trò

b)

Công dụng

c)

Lợi ích

59.

Em có thể kết hợp các lệnh thuộc nhóm lệch .... và hiển thị để làm hiệu ứng cho nhân vật vừa di chuyển vừa thay đổi màu sắc

a)

điều khiển

b)

sự kiện

c)

chuyển động

d)

hiển thị

60.

Hãy mô tả lệnh sau: 

a)

Tiến lên phía trước 10 bước

b)

Lùi về phía sau 10 bước

c)

Chờ 10 giây

61.

Máy tính thực hiện các câu lệnh như thế nào?

a)

một cách tuần tự, từ dưới xuống lên

b)

một cách tự do

c)

một cách tuần tự, từ trên xuống dưới

62.

Ý nghĩa của lệnh  là

a)

thay đổi màu sắc cho nhân vật

b)

thiết lập màu sắc cho nhân vật

c)

thay đổi kích thước nhân vật

d)

thiết lập kích thước nhân vật

63.

Ý nghĩa của lệnh  là gì

a)

thay đổi màu sắc cho nhân vật

b)

thiết lập màu sắc cho nhân vật

c)

thay đổi kích thước nhân vật

d)

thiết lập kích thước nhân vật

64.

Ý nghĩa của lệnh là gì

a)

thay đổi màu sắc cho nhân vật

b)

thay đổi kích thước nhân vật

c)

thiết lập màu sắc cho nhân vật

d)

thiết lập kích thước nhân vật