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SE LIGA - 9ºA

Total questions: 6

Worksheet time: 3hrs 48mins

Name
Class
Date
1.

Julia escolheu uma imagem da Lua para compor o cenário de seu projeto, mas não consegue inseri-la, pois a aba Cenários não está visível. O que Julia precisa fazer para visualizar a aba Cenários?

a)

Clicar no palco.

b)

Não precisa da aba Cenários, basta arrastar a imagem da Lua para o Scratch.

c)

Clicar na aba Código, na categoria Aparência.

d)

Não precisa da aba Cenários, basta copiar a imagem da Lua da internet e colar no palco do Scratch.

2.

André escolheu uma imagem do planeta Vênus para seu projeto, mas sabe que há um critério importantíssimo para a escolha: se os direitos autorais da imagem permitem seu uso. Qual é o critério que André deve verificar?

a)

Licenças Creative Commons

b)

Ferramentas

c)

Imagens

d)

Direitos de uso

3.

Qual bloco André deve usar para iniciar o programa do robô?

a)

aponte para a direção 180

b)

vá para x:0 y:0

c)

defina o tamanho como 50%

d)

quando bandeira verde for clicado

4.

O que deve acontecer quando a tecla W for pressionada no teste de movimentações?

a)

O ator herói deve parar

b)

O ator herói deve mover 15 passos

c)

O jogo deve terminar

d)

O ator herói deve perder energia

5-14.
5.

Qual é o nome do jogo de cartas que inspirou o projeto?

a)

Uno

b)

Blackjack

c)

Super Trunfo

d)

Poker

6.

Qual recurso é utilizado para salvar scripts e replicá-los de forma prática?

a)

Mochila

b)

Biblioteca

c)

Repositório

d)

Arquivo

7.

Qual é a extensão dos arquivos de atores utilizados no Scratch?

a)

.sprite

b)

.sprite3

c)

.scratch

d)

.actor

8.

Qual bloco da seção Aparência é utilizado para mudar a fantasia de um ator?

a)

mude para a fantasia

b)

mude o tamanho

c)

mude a cor

d)

mude o efeito

9.

Qual é a posição inicial da carta do oponente em termos de coordenadas x e y?

a)

140 e 80

b)

100 e 50

c)

200 e 100

d)

0 e 0

10.

Qual mensagem é transmitida para fazer a carta do oponente virar?

a)

vira oponente

b)

mostra frente

c)

muda fantasia

d)

vira carta

11.

Qual opção deve ser selecionada ao criar uma variável para que ela esteja disponível para todos os atores?

a)

Para este ator

b)

Para o script

c)

Para todos os atores

d)

Para o palco

12.

Qual é o nome da variável criada para armazenar a inteligência da carta?

a)

valor inteligência

b)

atributo inteligência

c)

inteligência

d)

minha inteligência

13.

Qual é a ação realizada ao clicar com o botão direito do mouse nas variáveis?

a)

Renomear variável

b)

Duplicar variável

c)

Escolher a opção letras grandes

d)

Excluir variável

14.

Qual é o desafio proposto ao final da aula?

a)

Criar um novo jogo

b)

Programar novos atores

c)

Desenhar novas cartas

d)

Pesquisar quais são os tipos de variáveis mais comuns

15.

Qual bloco é usado para iniciar uma ação quando uma tecla específica é pressionada no Scratch?

a)

"Quando a bandeira verde for clicada"

b)

"Quando a tecla for pressionada"

c)

"Espere 1 segundo"

d)

"Toque som"