wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PAS MAPEL PILIHAN

Total questions: 30

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Nama bidang kerja pada pembuatan animasi 3 dimensi adalah…

a)

Kotak kerja

b)

Garis laman

c)

Halaman awal

d)

Karakter

e)

Pane

2.

Salah satu manfaat penggunaan Shortcut pada saat mendesain animasi adalah....

a)

Menyingkat waktu dalam memberi perintah

b)

Agar cepat memahami Software

c)

Agar keyboard tidak sia-sia

d)

Beberapa perintah yang hanya bisa dilakukan oleh keyboard

e)

Agar keyboard tidak rusak

3.

Teknik yang digunakan dalam menyeleksi tepi garis adalah...

a)

Object mode

b)

Vertex

c)

Edge

d)

Face

e)

Semua benar

4.

Teknik dalam membuat objek diam namun seakan-akan dapat bergerak karena memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan dengan menggunakan…

a)

Cara Kerja animasi stop motion

b)

Cara kerja animasi grafis

 

c)

Cara kerja animasi Clay

d)

Cara Kerja animasi Motion effect

e)

Cara kerja animasi Objek

5.

Toolbox yang berfungsi untuk memilih dan memindahkan objek pada tempat lain adalah....

a)

Hand Tool

b)

Select Tool

c)

Selection Tool

d)

Asset warp Tool

e)

Bone Tool

6.

Jenis pemodelan atau 3D modeling dikategorikan menjadi dua jenis, yaitu organic modeling dan hard surfaces modeling. organic modeling biasanya digunakan untuk pemodelan manusia, sementara hard surfaces modeling digunakan untuk pemodelan benda mati. membedakan keduanya dapat dilakukan dengan cara .....

a)

Melihat karakteristik model, apabila model berupa makhluk hidup, namun memiliki sudut yang tajam maka merupakan hard surfaces modeling.

b)

Memperhatikan permukaan model, apabila model berupa objek daun namun dengan permukaan yang datar, maka merupakan hard surface modeling

c)

Memperhatikan karakteristik model, apabila model berupa benda mati namun dengan permukaan yang lembut/lentur, maka merupakan organik modeling

d)

Memperhatikan komponen penyusun model, apabila model terinspirasi dari makhlik hidup namun memiliki permukaan yang keras, maka merupakan organic modeling

e)

Memperhatikan sudut-sudut yang dimiliki oleh model, apabila memiliki sudut yang tumpul, maka merupakan organic modeling, sedangkan apabila memiliki sudut yang tajam, maka merupakan hard surface modeling

7.

Seorang siswa kelas XII DKV SMK N2 PATI telah melakukan pemodelan terhadap objek 3D Hard Surface. Objek 3D yang dibuat oleh siswa tersebut adalah sebuah lemari dengan ukiran di bagian depannya. pengolahan yang dapat dilakukan agar objek tersebut terlihat seolah terbuat dari kayu adalah .....

a)

Texture mapping, karena merupakan merupakan metode untuk menambahkan tekstur permukaan pada objek.

b)

Pewarnaan, karena merupakan metode untuk pemberian warna seperti kayu pada permukaan objek benda.

c)

Pengolahan bentuk, karena merupakan metode untuk mengubah bentuk objek sehingga menyerupai bentuk kayu

d)

Tata cahaya, karena tata cahaya yang tepat dapat mempengaruhi teksture objek

e)

Pewarnaan, karena merupakan metode untuk menambahkan tekture atau detail permukaan pada objek

8.

Pemodelan adalah tahapan membentuk objek 3D untuk nantinya digunakan sebagai animasi 3D. dalam proses pemodelan terdapat beberapa metode yang dapat digunakan, salah satunya adalah pemodelan polygonal. sebagian besar model 3D saat ini dibangun dengan pemodelan polygonal. hal ini karena ....

a)

Pemodelan tersebut lebih fleksibel dan prosesnya yang begitu cepat

b)

Pemodelan tersebut dapat diterapkan pada semua aplikasi 3D, tidak seperti pemodelan lain

c)

Pemodelan tersebut mengguankan kurva sebagai acuan sehingga memudahkan dalam pemodelan objek

d)

Pemodelan tersebut memungkinkan untuk mengeksplorasi aspek artistik sebagai model

e)

Pemodelan tersebut memungkinkan untuk membuat model yang lebih kompleks

9.

Animasi dikelompokan menjadi animasi 2D dan animasi 3D. contoh dari animasi 2D adalah film animasi mickey mouse yang diproduksi oleh walt disney, sementara contoh dari animasi 3D adalah Kungfu Panda yang diproduksi oleh Dreamwork. Untuk membedakan animasi 2D dan 3D dapat dilakukan dengan cara ....

a)

Melihat sisi visual, apabila berupa gambar datar maka jenis animasi 2D, apabila seperti objek nyata maka jenis animasi 3D

b)

Melihat dari sisi dimensi, apabila memiliki panjang dan lebar maka merupakan animasi 3D, apabila memiliki panjang, lebar, dan Volume maka merupakan animasi 3D

c)

Apabila objek terdiri dari vertex, edge, dan face maka merupakan jenis animasi 2D

d)

Melihat dari sisi objek, apabila terdiri dari kurva maka perupakan jenis animasi 3D, apabila objek terdiri dari gambar vektor maka merupakan jenis animasi 2D

e)

Benar Semua

10.

Pembuatan animasi 3D memiliki beberapa tahap, salah satunya adalah tahap pemodelan. tahap pemodelan menjadi tahap terpenting, hal ini karena...

a)

Pemodelan merupakan tahapan pertama dalam pembuatan animasi 3D

b)

Pemodelan akan mempengaruhi jalan cerita animasi 3D nantinya

c)

Pemodelan merupakan tahap membentuk objek yang nantinya digunakan dalam animasi 3D

d)

Pemodelan harus dilakukan oleh modeler profesional

e)

Pemodelan merupakan cikal bakal pembuatan animasi

11.

Metode pengolahan objek 3D Hard Surface untuk menambahkan detail, teksture permukaan, atau warna yang akan dihasilkan komputer grafis atau model 3D adalah ...

a)

Tata kamera

b)

Pewarnaan

c)

Raster

d)

Texture mapping

e)

Lighting

12.

Penentuan ide pada tahapan pemodelan dapat dilakukan dengan mengamati benda-benda yang berada disekitar kita. apabila animator ingin melakukan pemodelan dengan menggunakan hard surfaces modeling maka benda-benda yang harus diamati oleh animator adalah ...

a)

Benda yang merupakan benda mati yang dibuat oleh manusia

b)

Benda yang merupakan benda mati yang memiliki permukaan keras dan memiliki banyak sudut tajam

c)

Benda yang berhubungan dengan perabotan

d)

Benda yang tidak memiliki tulang dan sendi

e)

Benda yang merupakan benda mati dengan permukaan yang terbuat dari besi

13.

Animasi 3D merupakan perkembangan dari animasi 2D. Animasi 3D memiliki kelebihan di mana animasi yang dihasilkan terlihat lebih nyata atau realistis. hal itu karena .....

a)

Animasi 3D dibuat dengan menggunakan software yang handal

b)

Animasi 3D dibuat oleh animator yang sudah memiliki banyak pengalaman

c)

Dalam membuat animasi 3D, tahapan pembuatan lebih kompleks

d)

Konsep objek pada animasi 3D yaitu Bentuk Volume dan Ruang

e)

Objek pada animasi 3D memiliki beberapa Komponen yang berbeda dengan objek animasi 2D

14.

Pemodelan objek 3D hard surface bukanlah pekerjaan yang mudah, tahap ini sepenuhnya dilakukan dengan menggunakan komputer dan dengan menggunakan aplikasi 3D. hal tersebut tentunya memiliki beberapa kedala, salah satunya adalah kesulitan bagi pemula. hal yang dapat dilakukan untuk menghindari hal tersebut adalah...

a)

Dengan berlatih secara terus menerus bersama animator handal

b)

Dengan berlatih menggambar objek 3D Hard Surface

c)

Dengan menonton banyak produksi animasi, seperti film, iklan layanan masyarakat, dan sebagainya.

d)

Dengan memahami setiap perintah dasar atau tool-tool yang terdapat pada aplikasi 3D

e)

Dengan melakukan pemodelan objek terus menerus pada objek yang berbeda beda

15.

Berikut aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi 3D...

a)

Adobe flash dan Blender

b)

Adobe Premier dan Adobe after effect

c)

Blender dan Autodesk 3dsmax

d)

Cool edit dan Proshow

e)

Autdesk 3dsmax dan Proshow

16.

Penyeleksian object berdasarkan titik-titik bidang dengan cara memilih...

a)

Border

b)

Edges

c)

  Vartek

d)

Polygon

e)

Dot

17.

Merupakan pertemuan sedikitnya dua vartek, adalah...

a)

Vartek

b)

   Edge

c)

Border

d)

  Face

e)

Dot

18.

Apa yang dimaksud dengan Edge?

a)

Garis yang terbetuk minimal 2 vertex

b)

Garis yang terbetuk minimal 3 vertex

c)

Garis yang terbetuk minimal 4 vertex

d)

Garis yang terbetuk minimal 5 vertex

e)

Garis yang terbetuk minimal 6 vertex

19.

Merupakan proses menyusun bentuk suatu obyek...

a)

Modeling

b)

Animasi

c)

Edge

d)

Rendering

e)

Sketsa

20.

Di bawah ini yang bukan perbedaan animasi 3D dan animasi 2D...

a)

Animasi 2D dikembangkan dengan 2 sumbu yaitu X dan Y. Namun, animasi 3D dikembangkan dengan 3 sumbu (dimensi) yaitu X, Y dan Z

b)

Animasi 3D lebih mudah di buat, sementara animasi 2D lebih sulit di buat

c)

Animasi 2D biasanya disebut juga sebagai kartun, yang memiliki arti gambar yang lucu. Sedangkan Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D, dimana karakter yang ditampilkan akan tampak seperti nyata, hidup dan mendekati aslinya

d)

Animasi 3D memiliki efek kedalaman sedangkan animasi 2D tidak memilikinya

e)

Semua salah

21.

Proses pendefinisian perpindahan objek. Rentetan gambar yang membentuk suatu pergerakan yang berkesinambungan merupakan proses...

a)

Modelling

b)

Animasi

c)

Sketsa

d)

Rigging

e)

Rendering

22.

1.      Proses pembuatan animasi dimana mengenaralisasi sebuah gambar atau objek dengan memberikan atribut seperti warna, tekstur permukaan, serta kadar transparansi menggunakan program komputer adalah proses ..

a)

Modelling

b)

Rigging

c)

Rendering

d)

Bollean

e)

Animation

23.

Tube adalah perintah untuk membuat cylinder tabung yang memiliki lubang ditengah, perintah tersebut terdapat pada klompok..

a)

Splines

b)

Standart primitives

c)

Compound object

d)

Particle systems

e)

Extended primitives

24.

Extrude adalah perintah....garis yang telah dibuat menggunakan line pada aplikasi 3DsMax

a)

Memotong

b)

Melubangi

c)

Menebalkan

d)

Menambah

e)

Mewarnai

25.

Dalam software pengolah gambat 3D dikenal istilah viewport, adalah...

a)

Tampilan yang memperlihatkan objek

b)

Ruang 3D yang memperlihatkan objek-objek yang akan dibuat

c)

Jendela yang berisi berbagai macam menu 3D

d)

Tombol yang memberi perintah secara cepat

e)

Untuk memodifikasi suatu objek

26.

Apa yang dimaksud dengan gambar 3D..

a)

Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar dan tinggi

b)

Bentuk dari benda yang mempunyai ruang pada lebar dan panjang

c)

Ruang benda yang memiliki keteraturan bentuk

d)

Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar, panjang dan tinggi

e)

Ruang pada benda yang mempunyai detail panjang dan tinggi yang sama

27.

Salah satu fasilitas discreet 3DsMax yang berfungsi sebagai pengatur waktu animasi atau perangkat objek adalah....

a)

                                 Cahaya

b)

Material

c)

Timeline

d)

Boolean

e)

Objek Dinamis

28.

Pada 3DsMax penunjuk arah kordinat disebut dengan.....

a)

Grid

b)

Snap toogle

c)

Modifler

d)

  Align

e)

Transform gizmo

29.

Viewport pada software aplikasi 3DsMax dapat menampilkan hingga .......bagian

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

30.

Digunakan sebagai alat bantu untuk melakukan pegerakan animasi adalah…

a)

Eye droper tool

b)

Tools panelInk bottle tool

c)

Bone tool

d)

Paint bucket tool