wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Luyện tập tiết ôn tập kì 2 tin 9

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Xem xét hiệu quả đạt được khi thực hiện giải pháp để cải tiến hoặc phát hiện những giải pháp mới là nội dung của bước nào trong quá trình giải quyết vấn đề?

a)

Lựa chọn giải pháp.

b)

Phân tích vấn đề.

c)

Đánh giá kết quả.

d)

Thực hiện giải pháp.

2.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

Robot là một thuật toán.

b)

Thuật toán bám tường là một trong những giải pháp thoát khỏi mê cung.

c)

Giải pháp thoát khỏi mê cung cần phải được mô tả một cách rõ ràng sao cho tại mỗi bước đi của nó, robot biết được phải đi theo hướng nào mà không bị nhầm lẫn.

d)

Trong thuật toán bám tường (bên phải), robot sẽ ưu tiên đi con đường phía tay phải, nếu không có đường nó mới lần lượt chọn lối đi thằng hoặc dừng lại.

3.

Quá trình giải quyết vấn đề thường được thực hiện qua mấy bước?

a)

4.

b)

5.

c)

6.

d)

7.

4.

Thế nào là Phân tích vấn đề?

a)

Là xác định những yếu tố đã cho và kết quả cần đạt.

b)

Là triển khai giải pháp đã chọn.

c)

Là phân chia vấn đề thành những vấn đề nhỏ hơn.

d)

Là lựa chọn cách giải quyết vấn đề và trình bày giải pháp đó một cách cụ thể, rõ ràng.

5.

Thế nào là Thực hiện giải pháp?

a)

Là xác định hiệu quả, phát hiện nhược điểm của giải pháp để cải tiến.

b)

Là triển khai giải pháp đã chọn để đạt được mục tiêu đặt ra.

c)

Là dựa trên nhận định ở bước phân tích vấn đề, tìm kiếm và lựa chọn cách giải quyết vấn đề.

d)

Là xem xét từng khía cạnh của vấn đề, đưa ra nhận định để tìm cách giải quyết.

6.

Không phải là một lựa chọn của robot khi tìm đường thoát khỏi mê cung theo quy tắc ưu tiên từ phải sang trái?

a)

Nếu cả phía phải và phía trước đều có tường thì quay sang trái để chọn lại hướng.

b)

Nếu phía phải không có tường (nghĩa là có đường đi phía bên phải) thì rẽ phải.

c)

Nếu phía phải có tường mà phía trước không có (đi thẳng được) thì rẽ trái.

d)

Nếu phía phải có tường mà phía trước không có (đi thẳng được) thì đi thẳng.

7.

Những cấu trúc nào đã được sử dụng để mô tả thuật toán bám tường theo phương pháp liệt kê các bước?

a)

Cấu trúc lặp với số lần biết trước và cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

b)

Cấu trúc lặp có điều kiện và cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

c)

Cấu trúc lặp có điều kiện và cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

d)

Cấu trúc lặp liên tục và cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

8.

Khi tìm hiểu về kì thi tuyển sinh vào lớp 10 công lập tại Hà Nội năm học 2025 - 2026, thông tin nào dưới đây là không phù hợp?

a)

Thông tin về lịch thi chi tiết.

b)

Thông tin về điểm chuẩn ba năm gần đây của các trường THPT công lập tại Hà Nội.

c)

Thông tin về các trường THPT dân lập tại Hà Nội.

d)

Thông tin về số lượng nguyện vọng được đăng kí.

9.

Trong quy trình thanh toán tiền lương, bước nào thường được giao cho máy tính thực hiện?

a)

Lập phiếu chi lương.

b)

Xây dựng công thức tính lương.

c)

Chấm công.

d)

Tính toán tiền lương.

10.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

Trong quy trình giải quyết vấn đề có những bước có thể chuyển giao cho máy tính thực hiện.

b)

Bài toán trong tin học là một nhiệm vụ có thể giao cho máy tính thực hiện.

c)

Máy tính chỉ tính toán được với những giá trị số.

d)

Bài toán tính lương còn được gọi là bài toán tin học.

11.

Bài toán trong tin học là một nhiệm vụ có thể giao cho máy tính thực hiện.

a)

Tính thực hiện.

b)

Bài toán trong tin học là một nhiệm vụ có thể giao cho máy tính thực hiện.

c)

Máy tính chỉ tính toán được với những giá trị số.

d)

Bài toán tính lương còn được gọi là bài toán tin học.

12.

Đối với bài toán tìm và hiển thị giá trị lớn nhất của những số nguyên dương được nhập vào từ bàn phím, thao tác nhập giá trị của biến và xử lí giá trị đó được đặt trong một vòng lặp với điều kiện kết thúc là gì?

a)

x=0

b)

x>0

c)

.x<0

d)

x \ne 0

13.

Đầu ra của bài toán tính lương là gì?

a)

Mức lương của nhân viên.

b)

Tiền lương của nhân viên.

c)

Số giờ làm việc trong tuần của nhân viên.

d)

Số lượng nhân viên.

14.

Mô tả thuật toán không sử dụng cấu trúc nào sau đây?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh.

b)

Cấu trúc không tuần tự.

c)

Cấu trúc tuần tự.

d)

Cấu trúc lặp.

15.

Công việc đặc thù của nhóm các nhà chuyên môn phân tích và phát triển phần mềm là gì?

a)

Thiết kế, xây dựng, tích hợp và triển khai các hệ thống cơ sở dữ liệu.

b)

Thiết kế nội dung để truyền đạt thông tin dưới hình thức hình ảnh, âm thanh, hoạt hình,…

c)

Thiết lập chính sách và triển khai các kế hoạch bảo mật dữ liệu.

d)

Nghiên cứu, phân tích các thành phần của hệ thống thông tin.

16.

Công việc đặc thù của nhóm các nhà chuyên môn về cơ sở dữ liệu và mạng máy tính là gì?

a)

Thiết kế, phát triển, thử nghiệm và bảo trì phần mềm.

b)

Thiết kế, xây dựng, cấu hình và quản trị mạng máy tính.

c)
  • Thiết kế nội dung để truyền đạt thông tin dưới hình thức hình ảnh, âm thanh, hoạt hình, video và các phương tiện nghe nhìn khác.

d)
  • Kiểm tra và tư vấn cải thiện hệ thống thông tin nhằm đáp ứng các yêu cầu cụ thể.

17.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

Mọi người, không phân biệt giới tính đều có cơ hội tiếp cận các nghề nghiệp trong lĩnh vực tin học theo sở thích, năng lực và nhu cầu của mình.

b)

Thiết kế đồ hoạ, truyền thông đa phương tiện, quản trị web, kiểm thử phần mềm,… là những công việc tin học phù hợp với nữ giới.

c)

Trên thực tế, nữ giới không có vai trò trong phát triển công nghệ.

d)

Nữ giới giúp gia tăng tính đa dạng và sáng kiến cho các công việc trong lĩnh vực tin học.

18.

Nghề nào sau đây thuộc nhóm các nhà thiết kế đồ hoạ và truyền thông đa phương tiện?

a)

Nhà phân tích và thiết kế hệ thống.

b)

Nhà thiết kế cơ sở dữ liệu.

c)

Nhà thiết kế trò chơi máy tính.

d)

Nhà lập trình các ứng dụng.

19.

Nghề nào sau đây thuộc nhóm các nhà chuyên môn phân tích và phát triển phần mềm?

a)

Nhà phân tích và thiết kế hệ thống.

b)

Nhà khoa học dữ liệu.

c)

Nhà quản trị hệ thống.

d)

Nhà thiết kế trang web.

20.

Nghề nào sau đây thuộc nhóm các nhà chuyên môn về cơ sở dữ liệu và mạng máy tính?

a)

Nghệ sĩ kĩ thuật số.

b)

Nhà phát triển web và truyền thông đa phương tiện.

c)

Nhà thiết kế đồ hoạ.

d)

Nhà bảo mật (máy tính).