wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TIK KLS 7 SEM 1

Total questions: 95

Worksheet time: 2hrs 47mins

Name
Class
Date
1.

Ada berapa komponen utama sistem komputer?

a)

5

b)

4

c)

3

d)

1

2.

Ada berapa komponen utama pada Hardware (Perangkat Keras)?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

5

3.

Peralatan yang digunakan untuk menampilkan hasil olahan komputer disebut?

a)

Output Device

b)

Processing Unit

c)

Storage Device

d)

Input Device

4.

Peralatan yang digunakan untuk memasukkan data ke komputer?

a)

Output Device

b)

Processing Unit

c)

Input Device

d)

Storage Device

5.

Peralatan yang melakukan pengolahan data menjadi informasi, atau sebagai otak dari sistem komputer disebut?

a)

Output Device

b)

Processing Unit

c)

Input Device

d)

Storage Device

6.

Peralatan yang berfungsi untuk menyimpan informasi non aktif di dalam komputer disebut?

a)

Storage Device

b)

Input Device

c)

Output Device

d)

Processing Device

7.

Komponen fisik dari sistem komputer disebut?

a)

Hardware

b)

Software

c)

Brainware

d)

Chainware

8.

Orang yang mengoperasikan komputer disebut?

a)

Software

b)

User

c)

Brainware

d)

Hardware

9.

Program yang berisi instruksi/perintah yang ditulis dalam bahasa komputer yang dimengerti oleh hardware komputer disebut?

a)

Software

b)

Hardware

c)

Brainware

d)

Chainware

10.

Alat yang berfungsi untuk menggerakkan kursor disebut?

a)

Monitor

b)

Speaker

c)

Printer

d)

Mouse

11.

Printer berfungsi untuk .....

a)

Mencetak hasil kerja seperti tulisan atau gambar

b)

Menampilkan hasil kerja berupa tulisan atau gambar

c)

Mengeraskan volume suara dari komputer

d)

Menyimpan data

12.

Berikut ini adalah alat Output komputer ...

a)

a. Mouse

b)

b. CPU

c)

c. Keyboard

d)

d. Monitor

13.

Alat yang di gunakan untuk memindai foto dan gambar ke dalam komputer di sebut ...

a)

a. Scanner

b)

b. Printer

c)

c. Monitor

d)

d. Processor

14.

Dibawah ini yang tergolong alat - alat TIK adalah ...

a)

a. Televisi , Radio, Laptop

b)

b. Laptop, Mesin Cuci , Kipas Angin

c)

c. Hp, Laptop, Kipas Angin

d)

d. Faximale, Setrika, Komputer

15.

Yang merupakan gambar dari hard disk adalah... .

a)
b)
c)
d)
16.

Yang merupakan gambar dari trackball adalah... .

a)
b)
c)
d)
17.

Gambar tersebut adalah... .

a)

reel to reel tape

b)

flash disk

c)

joystick

d)

cassette

18.

gambar diatas perangkat merupakan

a)

Printer

b)

scanner

c)

laserjet

d)

barcode reader

19.
a)

Earphone

b)

Headset

c)

Speaker

d)

Soundsystem

20.

Apa nama komponen komputer berikut ini?

a)

Processor

b)

RAM

c)

Hard disk

d)

Motherboard

21.

Program yang berisi instruksi untuk melakukan proses pengolahan data disebut...

a)

Perangkat periferal

b)

Perangkat keras

c)

Perangkat lunak

d)

Perangkat kerja

22.

Perangkat lunak yang digunakan untuk mengolah angka adalah...

a)

Games

b)

Microsoft excel

c)

Microsoft word

d)

Winamp

23.

Contoh perangkat lunak yang digunakan untuk mendengarkan musik adalah...

a)

Microsoft excel

b)

Games

c)

Microsoft word

d)

Winamp

24.

Nama aplikasi dari ikon yang ditampilkan disamping adalah...

a)

Microsoft excel

b)

Microsoft power point

c)

Microsoft access

d)

Microsoft word

25.

Gambar yang ditampilkan merupakan sebuah software yang disebut dengan...

a)

Multimedia

b)

Operation system

c)

Aplikasi

d)

Pengolah kata

26.

Gambar yang ditunjukan nomor 1 adalah....

a)

Ikon

b)

Taskbar

c)

Screen Saver

d)

Desktop

27.

Gambar yang ditunjukan nomor 2 adalah....

a)

Wallpaper

b)

Desktop

c)

Taskbar

d)

Ikon

28.

Dalam sebuah fungsi mouse ketika kita mengklik kanan dalam sebuah folder atau file akan muncul fungsi Rename yang digunakan untuk....

a)

Menyalin nama folder

b)

Mengganti nama folder

c)

Mencetak nama folder

d)

Menghapus nama folder

29.

Terdapat 3 perangkat utama supaya komputer bisa berjalan dengan baik sebagai alat komputasi antara lain perangkat keras (hardware), Perangkat lunak (software) dan pemakai (brainware). Salah satu komponen komputer yang dapat dilihat, dapat dipegang dan diraba secara langsung dan berbentuk nyata disebut dengan......

a)

Brainware

b)

Software

c)

Peripheral

d)

Hardware

30.

Mata dapat melihat benda dikarenakan benda tersebut memancarkan cahaya dan bentuk. Sinyal ini sama dengan perangkat keluaran komputer yang digunakan untuk menampilkan gambar dalam bentuk visual berdasarkan hasil pemrosesan data melalui obyek lain karena adanya pancaran atau sinyal dari koneksi dari media tertentu disebut ....

a)

Proyektor

b)

Monitor

c)

Printer

d)

Scanner

31.

Terdapat 3 perangkat utama supaya komputer bisa berjalan dengan baik sebagai alat komputasi antara lain perangkat keras (hardware), Perangkat lunak (software) dan pemakai (brainware). Salah satu komponen komputer yang dapat dilihat, dapat dipegang dan diraba secara langsung dan berbentuk nyata disebut dengan ….

(a)  

32.

Dalam tubuh manusia terdapat organ yang digunakan untuk menyimpan sebuah kenangan yaitu otak bagian belakang begitu pula dengan bagian komputer terdapat bagian yang berfungsi dalam menyimpan sebuah file atau data yaitu ….

(a)  

33.

Papan sirkuit utama yang mengintegrasikan peranti - peranti pada komputer, biasanya digunakan sebagai tempat untuk memasang procesor, memori, harddisk, atau komponen lainnya disebut ….

(a)  

34.

Jenis aplikasi yang ditunjukkan pada gambar disamping merupakan salah satu pengolah grafis atau media presentasi.

a)

BENAR

b)

SALAH

35.

Facebook merupakan salah satu jenis mobile application yang digunakan banyak orang untuk memposting kegiatan sehari-hari, berupa foto, video, data pribadi hingga menjadikan salah satu marketplace yang digunakan dalam media jualan atau promosi barang.

a)

BENAR

b)

SALAH

36.

Peranti elektronik yang dapat menerima data masukan (input)/perintah , memproses (process) data masukan tersebut, memproduksi keluaran (output) dan menyimpan data dalam penyimpanan sekunder (sencondary storage) merupakan pengertian dari ...

a)

Komputer

b)

Sistem Komputer

c)

Hardware

d)

Software

37.

Kombinasi dari perangkat keras dan perangkat lunak yang mampu melakukan pekerjaan tertentu merupakan pengertian dari ...

a)

Komputer

b)

Sistem Komputer

c)

Hardware

d)

Software

38.

Komponen fisik dari komputer merupakan pengertian dari ...

a)

Komputer

b)

Sistem Komputer

c)

Hardware/Perangkat Keras

d)

Software/Perangkat lunak

39.

Program yang berjalan pada perangkat keras merupakan pengertian dari ...

a)

Komputer

b)

Sistem Komputer

c)

Hardware/Perangkat Kerass

d)

Software/Perangkat Lunak

40.

Peranti masukan mengirimkan data ke dalam komputer. Yang bukan merupakan peranti masukan adalah ...

a)

Keyboard

b)

Scanner

c)

Kamera Digital

d)

Printer

41.

Peranti pemroses pada komputer bertugas mengolah data dari peranti masukan dan mengirimkan hasil pengolahan ke peranti keluaran. Berikut yang bukan merupakan contoh Peranti Keluaran adalah ...

a)

Printer

b)

Speaker

c)

Keyboard

d)

Layar Komputer

42.

Gambar di samping merupakan salah santu contoh perangkat keras (hardware) yang berfungsi sebagai perangkat masukan. Gambar disamping bernama ...

a)

Keyboard

b)

Mouse

c)

Layar Monitor

d)

Printer

43.

Gambar di samping merupakan perangkat keras (hardware) yang memungkinkan penggunanya untuk memasukkan karakter (huruf, angka, simbol) ke dalam komputer. Nama perangkat di samping adalah ...

a)

Mouse

b)

Layar Monitor

c)

Scanner

d)

Keyboard

44.

Perangkat keras disamping digunakan untuk memindai dan menyalin data dari kertas berisi grafik, gambar, foto, atau tulisan menggunakan alat pembaca optical data reader. Nama perangkat keras ini adalah ...

a)

Scanner

b)

Keyboard

c)

Joystick

d)

Microphone

45.

Data atau perintah yang diterima dari peranti masukan selanjutnya akan diproses oleh komputer. Pemroses ini terdiri dari atas banyak komponen berikut, kecuali ...

a)

b)

c)

d)

46.

Peranti keluaran adalah peralatan yang menyajikan informasi dari komputer yang bisa berupa tampilan di layar monitor, gambar tercetak, suara yang dihasilkan oleh speaker, dan lainnya. Dibawah yang bukan merupakan peranti keluaran adalah ...

a)

b)

c)

d)

47.

Peranti penyimpanan sekunder adalah tempat penyimpanan data elektronis yang bersifat permanen. Data yang disimpan pada penyimpanan sekunder dapat bertahan lama dan dapat dimanfaatkan kembali oleh penggunanya saat dibutuhkan. Berikut contoh peranti penyimpanan sekunder, KECUALI ...

a)

b)

c)

d)

48.

Metode penyimpanan data di sejumlah server yang dikelola pihak layanan internet, atau Internet Server Provider (ISP). Untuk menggunakannya, pengguna memerlukan koneksi Internet untuk mengakses datanya. Deskripsi di atas merupakan pengertian dari ...

a)

Memori Card

b)

Compact Disk

c)

Flash Drive

d)

Penyimpanan Awan (Cloud Drive)

49.

Papan sirkuit utama yang menghubungkan peranti - peranti pada komputer, biasanya digunakan sebagai tempat untuk memasang procesor, memori, harddisk, atau komponen lainnya merupakan pengertian dari ...

a)

Video Graphic Array (VGA)

b)

Sound Card

c)

Graphical Processing Unit (GPU)

d)

Motherboard/Mainboard

50.

Dibawah ini merupakan komponen utama yang harus ada dalam proses penggunaan Komputer, kecuali ...

a)

Hardware

b)

Brainware

c)

Software

d)

Firewall

51.

Linda adalah seorang admin sebuah toko pakaian. Linda menguasai aplikasi perkantoran, oleh karena itu dia mendapat tugas dari pemilik toko untuk membuat faktur gajai karyawan. Aplikasi yang digunakan oleh Linda adalah ....

a)

Google Docs

b)

MySql

c)

Google Sheets

d)

Nero Burning Room

52.

Toni adalah sekretaris OSIS yang diberi tugas untuk membuat proposal tentang pentas seni yang akan diadakan di sekolahannya. Progaram aplikasi apa yang digunakan oleh Toni adalah ...

a)

microsoft word

b)

microsoft excel

c)

microsoft powerpoint

d)

microsoft acces

53.

sistem operasi yang memiliki logo seekor pinguin, bersifat open source dan gratis sehingga memberikan kebebasan bagi para programmer untuk mengembangkan sistem operasinya sendiri merupakan sistem operasi ...

a)

Macintosh

b)

Android

c)

Linux

d)

Microsoft Windows

54.

Berikut ini yang merupakan kelompok browser adalah ...

a)

wordpad, zoho writer, abiword, notepad

b)

swift, oracle, MongoDB, MySql

c)

surel, peramban, www, teleconference

d)

chrome, opera, internet explorer, mozila firefox

55.

Program aplikasi presentasi dapat ditunjukkan dengan gambar di bawah ini, yaitu ...

a)

b)

c)

d)

56.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi serta prinsip² dasarnya disebut ....

a)

Komputer

b)

Informatika

c)

Hardware

d)

Software

57.

Landasan berpikir informatika adalah ....

a)

Komputasi

b)

Komputer

c)

Berpikir Komputasional

d)

Berpikir kritis

58.

Era digital dengan segala kemudahan dan kolaborasi teknologi disebut juga era ...

a)

Industri 3.0

b)

Industri 1.0

c)

Industri 4.0

d)

Dunia maya

59.

1. membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan

2. membantu membuat keputusan

3. membuat aplikasi teknologi

4. mengatasi berbagai persoalan


berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu

a)

Matematika

b)

IPA

c)

Informatika

d)

Seni rupa

60.

1. Berpikir Komputasional

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi

3. Sistem Komputer

4. Analisis Data

5. Algoritma dan Pemrograman

6. Dampak Sosial Informatika

7. Prakatikan Lintas Bidang

8. Jaringan Komputer dan Internet


Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Macam-macam Ilmu Informatika

b)

Bentuk teknologi

c)

Berpikir Kritis

d)

8 Elemen Informatika

61.

Informasi yang berisi teks beserta gambar sehingga mempermudah pembaca menangkap pesan disebut...

a)

Monografi

b)

Infografis

c)

InfoHOax

d)

Monolog

62.

Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan disebut dengan...

a)

a. Informatika

b)

b. Information Communication Technology

c)

c. Computational Thinking

d)

d. Computer Science

63.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

b. Bernalar kritis

c)

c. Kreatif

d)

d. Individualis

64.

Sebelum pekerjaan dilakukan akan bermanfaat untuk tim mendapatkan hasil yang baik, efektif dan efisien , maka terlebih dahulu harus membuat ....

a)

perencanaan kerja

b)

kerjasama

c)

penyelesaian proyek

d)

diskusi kelompok

65.

Suatu proses penyampaian produk atau hasil pekerjaannya yang mana dilakukan dengan cara menyampaikan kepada audience dengan menggunakan slide disebut……

a)

Infografis

b)

Presentasi

c)

Ceramah

d)

Komputasi

66.

Dalam kelompok, setiap anggota kelompok harus mendapatkan …..

a)

Tugas dan wewenang

b)

Tugas dan kewajiban

c)

Tugas dan peran

d)

Wewenang dan tanggung jawab

67.

Gedung, Kendaraan, Komputer, Handphone, Mesin Cuci

merupakan beberapa contoh dari...

a)

Hasil Pabrik

b)

Produk Informatika

c)

Hasil Berpikir Komputasional

d)

Produk Teknologi

68.

Dunia Maya disebut juga dunia ...

a)

Siber

b)

Industri 4.0

c)

Jaman dulu

d)

Jaman modern

69.

Era dimana banyaknya orang sering berkomunikasi di dunia Maya melalui sosial media atau teknologi lain, bahkan tanpa bertemu secara langsung disebut era ....

a)

Industri 5.0

b)

Maya

c)

Industri 2.0

d)

Industri 3.0

70.

Apakah berpikir komputasi bisa diterapkan dalam bidang lain selai komputer ?

a)

Tidak bisa

b)

bisa

71.

Apa yang akan Dipelajari dalam Mata Pelajaran Informatika?

a)

Berpikir Komputasional

b)

Computing System (CE)

c)

Computational Thinking (CT),

d)

Praktika Lintas Bidang (PLB)

72.

dalam bagian ini, kalian akan belajar cara membuat karya digital, berkomunikasi via surel, menggunakan peramban untuk mencari informasi, serta mengelola ile dalam folder. akan dipelajari di bidang ...

a)

a. Informatika

b)

b. Algoritma dan Pemrograman

c)

c. Teknologi Informasi dan Komunikasi

d)

d. Berpikir Komputasional

73.

1. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

2. Berkebinekaan global

3. Mandiri

4. Bergotong Royong

5. Bernalar kritis

6. Kreatif

poin-poin diatas merupakan ciri-ciri dari karakter ...

a)

a. Profil Pelajar Pancasila

b)

b. Pelajar Informatika

c)

c. Pelajar Teknologi Informasi dan Komunikasi

d)

d. Berpikir Komputasional

74.

Apa perbedaan informatika dan TIK?

a)

informatika lebih Sempit artinya. Informatika adalah salah satu bagian yang dipelajari dalam TIK.

b)

informatika ldan TIK tidak ada Perbedaannya

c)

informatika dan TIK adalah salah satu bagian yang dipelajari dalam Komputer

d)

informatika lebih luas artinya. TIK adalah salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika.

75.

Apakah belajar informatika harus memakai komputer?

a)

Tidak harus

b)

ya, harus

76.

Di bawah ini pengertian Informatika yang paling tepat adalah

a)

Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari- hari

b)

Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip - prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut

c)

Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware maupun software

d)

semua pernyataan benar

77.

Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan....

a)

pemodelan matematika

b)

pemanfaatan komputer dalam masalah- masalah sains

c)

penghitungan menggunakan komputer

d)

pemodelan matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah sains

78.
  1. Berikut ini yang tidak termasuk tujuan dari mempelajari Informatika adalah

a)

Mampu berpikir komputasional dalam menciptakan solusi untuk menyelesaikan permasalahan secara sistematis, kritis, analitis, dan kreatif

b)

Terampil berkarya dalam menghasilkan artefak komputasional sederhana

c)

Memiliki karakter yang baik sebagai anggota masyarakat digital

d)

Ahli dalam plagiarisme digital dalam bentuk tulisan, foto maupun video

79.

Alasan yang mendukung bahwa informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang tersendiri adalah...

a)

informatika membawa seseorang ke dalam suatu cara berfikir yang unik dan berbeda dari bidang ilmu lainnya

b)

ide - ide dan konsep informatika sudah berusia lebih dari 20 tahun dan terpakai sampai sekarang

c)

setiap prinsip inti diajarkan tanpa bergantung pada teknologi tertentu

d)

semua pernyataan benar

80.

Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas manusia...

a)

bergantung pada mesin

b)

sebagian besar memanfaatkan komputer

c)

memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet

d)

bergantung pada dunia maya

81.

Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 atau society 5.0 dalam kehidupannya karena ....

a)

hidup berjauhan dengan orang lain secara sosial

b)

sebagian besar memanfaatkan komputer dan internet dalam dunia maya

c)

hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber dalam kegiatannya secara daring dalam memanfaatan teknologi komputer dan internet

d)

sangat bergantung pada dunia siber dalam menjalankan kehidupannya sehari- hari

82.

Belajar informatika sangat penting guna menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini dikarenakan ....

a)

peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang

b)

adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun sekarang belum ada

c)

pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang

d)

semua jawaban benar

83.

Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah ....

a)

kemudahan dalam menggunakan teknologi

b)

menyelesaikan pekerjaan secara efisien dan efektif dengan teknologi yang tepat

c)

mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas

d)

jawaban A, B dan C benar

84.

Dilihat dari ruang lingkupnya, Informatika dan TIK memiliki perbedaan. Pernyataan dibawah ini yang tepat menggambarkan TIK dan Informatika adalah ....

a)

Informatika merupakan salah satu bagian dari ilmu TIK

b)

TIK merupakan salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika

c)

TIK lebih mempelajari ke dalam teknologi terapan kehidupan sehari- hari, sedangkan informatika merujuk pada kekhususan ilmu teknologi tertentu

d)

TIK lebih berhubungan ke dalam terapan ilmu komunikasi dan informasi  manusia dan lingkungannya sementara informatika berhubungan ke dalam pemecahan masalah teknologi sehari- hari

85.

Di bawah ini yang merupakan elemen pengetahuan informatika adalah ....

a)

Berpikir Komputasional, TIK, Sistem Komputer, Jaringan Komputer & Internet, Analisis Data, Algoritma & Pemrograman, Dampak Sosial Informatika, Praktik Lintas Bidang

b)

Berpikir Komputasional, TIK, Admin sistem, Algoritma & Artikel, Biner Data, Dampak Sosial Informatika, Praktik Lintas Bidang, Copyright Digital

c)

Sistem Komputer, TIK, Administrator, Jaringan Internet, Kompleksitas Data, Cloud Computing, Dampak Sosial Informatika, Web hosting service, Local Area Network

d)

Sistem Informasi, Jaringan Komputer & Internet, Data Center, Software & Hardware, Programming, Dampak Media Sosial, Mesin Pencari Informasi, Praktik Lintas Bidang

86.

Belajar informatika tidak harus memanfatkan komputer. Hal ini dikarenakan tujuan penting dari belajar informatika adalah....

a)

memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer

b)

menyelesaikan masalah- masalah menggunakan coding- coding tertentu

c)

mengetahui sistem yang bekerja dalam sebuah terapan alat

d)

melaksanakan kegiatan yang tepat guna berkaitan dengan teknologi

87.

Proses memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer dapat dilakukan dengan ....

a)

permainan

b)

simulasi

c)

permainan dan simulasi

d)

permainan, simulasi, dan kegiatan tanpa komputer

88.

Problem solving merupakan suatu upaya untuk mengatasi suatu keadaan atau situasi yang harus diselesaikan. Hal ini sangat penting dikarenakan ....

a)

masalah yang dihadapi akan selalu sama setiap masa

b)

masalah yang dihadapi akan semakin rumit seiring berjalannya waktu

c)

masalah yang dihadapi sebanding dengan kemampuan teknologi yang dimiliki

d)

masalah yang dihadapi harus segera diselesaikan dengan terbatasnya waktu

89.

Dalam era Industri 4.0, hampir semua bidang kehidupan manusia didukung dengan sistem berbasis komputer. Ciri khas informatika dalam membantu mempelajari ilmu lain yang dibutuhkan adalah ....

a)

kreatif

b)

karakter mandiri

c)

berpikir sistematis dan terstruktur

d)

berdaya luas

90.

Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia komputer. Dalam Informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan bahasa pemrograman visual (Contoh : Scratch) . Bermain games memiliki sisi positif dan negatif. Salah satu sisi positif adalah ....

a)

belajar bahasa asing melalui games

b)

melatih keterampilan dalam strategi

c)

belajar berkompetisi secara sehat

d)

D. semua jawaban benar 

91.
  1. Dalam konsep kurikulum informatika, dikenal adanya 7 aspek praktika lintas
    bidang, di mana 2 di antaranya bersifat umum dan akan dipraktikkan di
    mana-mana. Kedua aspek tersebut adalah ...

a)

Budaya kerja masyarakat digital dan tim yang inklusif

b)

Kolaborasi dan Presentasi/Komunikasi

c)

Pengujian dan Pendokumentasian Komputasi

d)

Penggunaan abstraksi dan Definisi masalah Komputasi

92.
  1. Keterampilan generik yang mengacu pada kemampuan seseorang untuk menulis, komunikasi lisan, dan presentaasi untuk menyampaikan ide-ide atau hasil diskusi adalah keterampilan...

a)

Komunikasi

b)

Kolaborasi

c)

Manajemen

d)

Numerasi

93.
  1. Bidang informatika yang mempelajari cara membuat karya digital, berkomunikasi via surel, menggunakan peramban untuk mencari informasi, serta mengelola file dalam folder adalah ...

a)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

b)

Algoritma dan pemograman

c)

Sistem Komputer

d)

Analisis Data

94.
  1. Bidang ilmu informatika yang mempelajari tentang sejarah perkembangan, peranan dan dampak Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam kehidupan sehari - hari adalah ...

a)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

b)

Praktik Lintas Bidang

c)

Dampak Sosial Informatika

d)

Sistem Komputer

95.

Agar hasil kolaborasi/kerja kelompok dapat menjadi efektif dan efisien serta menghasilkan solusi yang baik maka hal berikut yang perlu dilakukan oleh anggota kelompok, kecuali

a)

A. Pahami persoalan dan tujuan bersama yang akan dicapai kelompok

b)

B. Lakukan pembagian peran dalam kelompok sehingga setiap anggota mendapat peran dan pembagian tugas

c)

C. Anggota tim harus berkumpul untuk mengintegrasikan hasil kerja masing-masing.

d)

D. Ketua kelompok memimpin diskusi dan merumuskan kesimpulan berdasar kehendak mutlak ketua kelompok