Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SAS WAWASAN INDUSTRI

Total questions: 50

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan technopreneur dalam konteks desain komunikasi visual?

a)

Seorang pelaku usaha yang fokus pada perdagangan konvensional

b)

Seorang pelaku usaha yang mengandalkan teknologi dalam menciptakan inovasi visual

c)

Seorang pelaku usaha yang menggunakan metode tradisional dalam desain grafis

d)

Seorang pelaku usaha yang hanya berfokus pada hasil tanpa inovasi

e)

Seorang pelaku usaha yang tidak menggunakan teknologi dalam proses kreatif

2.

Apa tujuan utama dari technopreneur dalam desain komunikasi visual?

a)

Meningkatkan penjualan produk tanpa inovasi

b)

Menggunakan teknologi untuk mempercepat proses cetak

c)

Menciptakan solusi kreatif dengan memanfaatkan teknologi terkini

d)

Mengurangi peran teknologi dalam desain grafis

e)

Mengandalkan ide-ide lama untuk menghasilkan produk visual

3.

Salah satu ciri technopreneur adalah...

a)

Tidak peduli dengan inovasi teknologi

b)

Mengutamakan teknologi dalam menciptakan dan memasarkan karya

c)

Fokus pada teknik manual dalam menciptakan desain

d)

Tidak memanfaatkan media digital dalam pemasaran

e)

Bergantung pada pelanggan lokal tanpa memanfaatkan pasar online

4.

Teknologi apa yang sering digunakan dalam technopreneur desain komunikasi visual untuk pemasaran?

a)

Mesin ketik

b)

Poster cetak manual

c)

Media sosial dan e-commerce

d)

Fotokopi dan distribusi langsung

e)

Media cetak tradisional

5.

Mengapa kreativitas penting dalam technopreneur desain komunikasi visual?

a)

Agar bisa meniru desain-desain yang sudah ada

b)

Untuk menghasilkan karya yang menarik perhatian dan bernilai inovatif

c)

Supaya teknologi yang digunakan lebih canggih

d)

Agar proses desain menjadi lebih sederhana

e)

Untuk meningkatkan jumlah produksi secara manual

6.

Apa langkah awal dalam memulai usaha technopreneur desain komunikasi visual?

a)

Membuat rencana pemasaran tanpa desain

b)

Mengidentifikasi kebutuhan pasar dan menciptakan solusi desain berbasis teknologi

c)

Membeli perangkat teknologi tanpa perencanaan

d)

Menyalin desain dari kompetitor

e)

Fokus pada proses cetak tanpa memperhatikan tren pasar

7.

Dalam technopreneur desain komunikasi visual, apa yang dimaksud dengan branding?

a)

Proses mencetak logo perusahaan

b)

Strategi menciptakan identitas yang kuat untuk produk atau layanan

c)

Proses pengeditan menggunakan perangkat lunak desain

d)

Membuat desain tanpa mempertimbangkan audiens

e)

Pembuatan konten digital tanpa strategi pemasaran

8.

Apa manfaat utama penggunaan e-commerce dalam technopreneur desain komunikasi visual?

a)

Mengurangi penggunaan teknologi dalam desain

b)

Mempermudah promosi dan distribusi produk secara global

c)

Menghilangkan biaya promosi

d)

Menghindari persaingan dalam pasar

e)

Mengutamakan pelanggan lokal

9.

Di bawah ini, manakah contoh inovasi yang sesuai dengan technopreneur desain komunikasi visual?

a)

Membuat brosur dengan mesin ketik

b)

Membuat desain berbasis augmented reality (AR) untuk promosi produk

c)

Menjual desain hanya melalui pasar tradisional

d)

Menggunakan template desain tanpa modifikasi

e)

Memasarkan produk secara manual tanpa digitalisasi

10.

Salah satu tantangan utama dalam technopreneur desain komunikasi visual adalah...

a)

Kurangnya perangkat tradisional yang memadai

b)

Cepatnya perkembangan teknologi yang membutuhkan pembaruan keterampilan

c)

Terbatasnya pilihan media sosial untuk pemasaran

d)

Rendahnya minat masyarakat terhadap teknologi

e)

Ketergantungan pada metode manual

11.

Apa yang menjadi keunggulan technopreneur desain komunikasi visual dibandingkan pengusaha konvensional?

a)

Lebih fokus pada proses manual

b)

Memanfaatkan teknologi untuk menciptakan efisiensi dan inovasi

c)

Tidak memerlukan keterampilan desain yang tinggi

d)

Mengurangi biaya dengan menghindari teknologi

e)

Menggunakan ide-ide desain yang sudah ada tanpa modifikasi

12.

Dalam technopreneur desain komunikasi visual, pemanfaatan data pelanggan melalui teknologi bertujuan untuk...

a)

Menjual produk tanpa memahami kebutuhan pelanggan

b)

Membuat desain yang lebih relevan dengan preferensi pelanggan

c)

Mengurangi biaya desain secara keseluruhan

d)

Mengabaikan umpan balik dari pelanggan

e)

Meningkatkan kompleksitas desain tanpa tujuan jelas

13.

Software apa yang paling umum digunakan dalam desain komunikasi visual?

a)

Adobe Photoshop, CorelDRAW, dan Adobe Illustrator

b)

Microsoft Excel, Word, dan PowerPoint

c)

AutoCAD, Revit, dan ArchiCAD

d)

Google Docs, Sheets, dan Slides

e)

Browser web untuk desain online sederhana

14.

Strategi pemasaran yang sesuai untuk technopreneur desain komunikasi visual adalah...

a)

Membuat desain secara manual untuk setiap pelanggan

b)

Menggunakan media sosial untuk menjangkau audiens yang lebih luas

c)

Membatasi distribusi produk hanya di pasar lokal

d)

Menjual produk tanpa memperhatikan kualitas desain

e)

Menghindari penggunaan teknologi dalam promosi

15.

Dalam technopreneur desain komunikasi visual, inovasi dapat dilakukan dengan cara...

a)

Meniru desain dari kompetitor tanpa perubahan

b)

Menggunakan teknologi baru seperti VR atau AR dalam promosi

c)

Mengabaikan tren pasar dan fokus pada gaya tradisional

d)

Mengurangi elemen kreatif dalam desain

e)

Menggunakan perangkat teknologi lama untuk efisiensi biaya

16.

Apa langkah penting dalam membangun bisnis technopreneur desain komunikasi visual?

a)

Membeli teknologi terbaru tanpa perencanaan

b)

Menentukan target pasar dan menciptakan strategi pemasaran berbasis teknologi

c)

Fokus pada alat desain tanpa memperhatikan pelanggan

d)

Menggunakan cara manual dalam seluruh proses desain

e)

Menghindari kolaborasi dengan profesional lain

17.

Manakah di bawah ini yang merupakan prinsip dasar technopreneur dalam desain?

a)

Fokus pada tren pasar yang sudah usang

b)

Memprioritaskan efisiensi, inovasi, dan pengalaman pelanggan

c)

Menggunakan desain seadanya untuk menghemat biaya

d)

Mengabaikan kebutuhan pelanggan dan fokus pada teknologi saja

e)

Menjauhkan diri dari media digital untuk promosi

18.

Bagaimana technopreneur desain komunikasi visual dapat menjaga daya saing di pasar?

a)

Dengan meniru desain dari kompetitor

b)

Dengan selalu berinovasi dan memperbarui teknologi sesuai tren

c)

Dengan memproduksi desain dalam jumlah besar tanpa memperhatikan kualitas

d)

Dengan menghindari kolaborasi dengan desainer lain

e)

Dengan menggunakan metode pemasaran tradisional

19.

Apa tujuan utama dari menerapkan keselamatan kerja dalam aktivitas bekerja?

a)

Menghemat waktu pengerjaan

b)

Mempercepat proses produksi

c)

Meningkatkan efisiensi alat

d)

Melindungi pekerja dari risiko kecelakaan

e)

Mengurangi beban pekerjaan

20.

Apa yang dimaksud dengan posisi kerja ergonomis...

a)

Posisi kerja yang mengutamakan kecepatan

b)

Posisi kerja yang sesuai dengan kemampuan tubuh untuk mengurangi risiko cedera

c)

Posisi kerja yang hanya mengutamakan kenyamanan

d)

Posisi kerja yang fleksibel dan berubah-ubah

e)

Posisi kerja yang bergantung pada jenis alat

21.

Saat bekerja di depan komputer dalam waktu lama, posisi yang benar untuk menjaga keselamatan adalah...

a)

Layar komputer sejajar dengan mata dan duduk dengan punggung lurus

b)

Duduk bersandar penuh tanpa memperhatikan posisi layar

c)

Layar komputer lebih tinggi dari mata

d)

Kursi tidak perlu diatur, asalkan nyaman

e)

Duduk menyilangkan kaki untuk kenyamanan

22.

Apa yang harus dilakukan sebelum memulai pekerjaan untuk memastikan keselamatan kerja?

a)

Segera mulai bekerja tanpa pemeriksaan alat

b)

Memastikan alat kerja berada di lokasi strategis

c)

Melakukan pemeriksaan alat kerja dan mengenakan APD yang sesuai

d)

Menunggu arahan dari rekan kerja

e)

Menyelesaikan pekerjaan secepat mungkin

23.

Dalam pekerjaan yang melibatkan posisi berdiri lama, apa yang perlu diperhatikan untuk mengurangi risiko cedera?

a)

Berpindah-pindah posisi dan menggunakan alas kaki yang nyaman

b)

Berdiri tegak tanpa berpindah posisi

c)

Berdiri dengan beban bertumpu pada satu kaki

d)

Menggunakan alas kaki keras untuk menopang tubuh

e)

Berdiri sambil memutar tubuh secara terus-menerus

24.

Langkah apa yang penting dilakukan saat membawa benda berat ke tempat tinggi?

a)

Berdiri di atas kursi tanpa perlindungan tambahan

b)

Menggunakan tangga stabil dan meminta bantuan jika diperlukan

c)

Mengangkat benda dengan kekuatan penuh tanpa alat bantu

d)

Menggunakan alat seadanya untuk mencapai tempat tinggi

e)

Membiarkan benda di bawah tanpa mencoba mengangkatnya

25.

Apa yang sebaiknya dilakukan agar kamera foto dan video tetap terjaga kualitasnya?

a)

Menyimpan kamera di tempat yang lembap agar terhindar dari jamur

b)

Menyentuh bagian tirai shutter speed dengan jari tangan untuk memastikan fungsinya

c)

Menyimpan kamera di tempat penyimpanan yang kering dan tidak lembap

d)

Menyimpan kamera langsung di luar ruangan tanpa pelindung

e)

Menggunakan kapur barus untuk menghindari kerusakan

26.

Apa yang harus diperhatikan dalam merawat baterai peralatan elektronik?

a)

Selalu meletakkan baterai di luar peralatan agar tidak cepat habis

b)

Memastikan baterai selalu terisi penuh meskipun perangkat tidak digunakan

c)

Melepaskan baterai dari peralatan bila tidak digunakan untuk mencegah kebocoran cairan

d)

Menggunakan baterai yang sudah rusak selama masih dapat menyala

e)

Mengisi baterai hanya ketika perangkat mati total

27.

Apa yang perlu diperhatikan saat bekerja di luar ruangan untuk menjaga keselamatan kerja?

a)

Mengabaikan cuaca ekstrem karena pekerjaan tetap harus berjalan

b)

Tidak mempersiapkan area perlindungan jika cuaca buruk

c)

Memastikan bahwa alat dan lingkungan kerja aman dari potensi kecelakaan

d)

Memilih lokasi kerja yang jauh dari perlindungan jika cuaca buruk

e)

Tidak menggunakan pelampung di lingkungan kerja perairan

28.

Apa yang perlu diperhatikan dalam menjaga keselamatan kerja di lingkungan dalam ruangan?

a)

Mengabaikan sirkulasi udara dan pencahayaan

b)

Menggunakan alat penerangan yang redup agar tidak silau

c)

Mengatur suhu ruangan agar tetap nyaman dan menghindari kelembapan berlebihan

d)

Menempatkan mesin AC secara sembarangan di ruangan

e)

Menutup ventilasi untuk menghindari udara luar masuk

29.

Apa yang menjadi perhatian utama saat menangani hasil karya DKV dalam bentuk gambar manual?

a)

Menyimpan hasil karya di tempat yang kotor

b)

Menghindari kerusakan pada media kertas yang digunakan untuk menggambar

c)

Menumpuk hasil karya gambar tanpa pelindung

d)

Tidak menggunakan pelindung untuk gambar yang telah selesai

e)

Mengabaikan kebersihan saat menangani hasil karya

30.

Apa yang perlu diperhatikan saat menggunakan media cetak seperti kertas gambar?

a)

Menggunakan kertas yang sama untuk semua jenis gambar tanpa mempertimbangkan fungsi

b)

Menggunakan kertas yang tahan sobek dan sesuai dengan kebutuhan gambar

c)

Memilih media cetak yang hanya murah tanpa mempertimbangkan kualitas

d)

Mengabaikan daya serap kertas terhadap air

e)

Tidak mempedulikan ketebalan kertas dalam memilih media cetak

31.

Apa yang harus dilakukan agar hasil karya DKV yang disimpan di media penyimpanan digital tetap aman?

a)

Menyimpan media penyimpanan di dekat sumber panas dan magnet

b)

Menyimpan data di media penyimpanan yang penuh tanpa melakukan backup

c)

Menghindari pemindahan data ke media penyimpanan cadangan

d)

Menyimpan media penyimpanan di tempat yang aman dari panas dan magnet kuat

e)

Mengabaikan ruang kosong pada media penyimpanan

32.

Apa yang perlu diperhatikan dalam merawat perangkat komputer, khususnya unit utama komputer?

a)

Menggunakan sumber daya listrik yang tidak stabil agar perangkat lebih cepat bekerja

b)

Membiarkan komputer dalam posisi sleep atau hibernate ketika dimatikan

c)

Menggunakan stabilisator untuk menjaga kestabilan listrik

d)

Mengabaikan prosedur sistem operasi saat mematikan komputer

e)

Menggunakan komputer tanpa memeriksa suhu ruangan

33.

Apa yang dimaksud dengan ekonomi kreatif menurut John Howkins?

a)

Industri yang memanfaatkan teknologi untuk menciptakan produk massal

b)

Industri yang berfokus pada penciptaan produk yang memiliki nilai ekonomi tinggi melalui kreativitas

c)

Industri yang berfokus pada produksi barang konvensional

d)

Industri yang hanya berfokus pada aspek seni visual

e)

Industri yang hanya berkaitan dengan musik dan film

34.

Industri kreatif di Indonesia mengalami pertumbuhan pesat di bidang DKV, salah satunya adalah dengan berkembangnya profesi seperti:

a)

Pekerjaan dalam bidang teknologi informasi

b)

Periklanan dan selebgram

c)

Desainer tekstil dan arsitek

d)

Pembuat produk pertanian

e)

Pekerja di sektor manufaktur

35.

Revolusi Industri 4.0 berfokus pada:

a)

Penggunaan tenaga uap untuk produksi massal

b)

Sistem fisik siber dan otomasi dalam produksi

c)

Perkembangan sistem pertanian konvensional

d)

Penerapan mesin manual di industri

e)

Pemanfaatan tenaga kerja manusia di sektor pertanian

36.

Apa dampak dari perkembangan teknologi dalam bidang DKV saat ini?

a)

Proses produksi menjadi lebih lambat dan manual

b)

Peralatan digital menggantikan peralatan manual dan meningkatkan efisiensi

c)

DKV hanya berkutat pada desain gambar statis

d)

Penggunaan kamera digital semakin menurun

e)

Software komputer tidak digunakan dalam desain grafis

37.

Contoh dari produk industri kreatif dalam revolusi Industri 4.0 adalah:

a)

Mesin cetak offset

b)

Non-Fungible Token (NFT) dan Augmented Reality (AR)

c)

Desain produk fashion konvensional

d)

Sistem produksi massal tanpa teknologi digital

e)

Produk pertanian berbasis organik

38.

Bagaimana perkembangan teknologi digital mempengaruhi industri DKV?

a)

Mengurangi penggunaan desain grafis dan lebih fokus pada media cetak

b)

Mempermudah produksi visual dengan perangkat digital dan aplikasi desain

c)

Mengurangi kreativitas dalam desain komunikasi visual

d)

Memperpanjang waktu produksi desain

e)

Menurunkan kualitas karya seni dalam desain grafis

39.

Apa yang dimaksud dengan Metaverse dalam konteks industri kreatif?

a)

Dunia virtual yang terhubung dengan internet dan dapat menggabungkan berbagai ruang virtual

b)

Sistem permainan video tanpa interaksi pengguna

c)

Platform media sosial untuk berkomunikasi

d)

Perangkat keras untuk membuat desain grafis

e)

Sistem penyimpanan file berbasis cloud

40.

Dunia virtual yang terhubung dengan internet dan dapat menggabungkan berbagai ruang virtual.

4 lines
41.

Dalam industri periklanan, peran DKV sangat penting, salah satunya adalah untuk:

a)

Membuat perencanaan media tradisional saja

b)

Membuat konten visual yang menarik untuk iklan

c)

Menyebarkan iklan hanya melalui media cetak

d)

Fokus hanya pada produksi iklan radio

e)

Mengurangi penggunaan media digital

42.

Apa manfaat utama dari adanya industri kreatif?

a)

Meningkatkan konsumsi barang

b)

Menumbuhkan kreativitas dan menghasilkan produk inovatif

c)

Mengurangi pengangguran secara signifikan

d)

Mengurangi ketergantungan pada teknologi

e)

Mempercepat proses produksi massal

43.

Industri apa saja yang termasuk dalam subsektor ekonomi kreatif Desain Komunikasi Visual (DKV)?

a)

Periklanan, seni, kerajinan, dan fashion

b)

Industri manufaktur dan pertanian

c)

Teknologi informasi dan perbankan

d)

Industri pengolahan bahan makanan dan minuman

e)

Industri konstruksi dan pertambangan

44.

Perubahan teknologi industri pada media publikasi dapat ditemukan pada bidang:

a)

Teknologi pertanian

b)

Industri penerbitan, multimedia, dan desain web

c)

Industri otomotif dan transportasi

d)

Teknologi farmasi dan kesehatan

e)

Industri energi terbarukan

45.

Apa yang dimaksud dengan kreativitas dalam desain komunikasi visual?

a)

Proses mengulang ide yang sudah ada

b)

Cara berpikir untuk menemukan solusi dalam menghadapi masalah

c)

Membuat desain berdasarkan tren yang ada

d)

Menyalin karya orang lain untuk diterapkan pada desain baru

e)

Membuat desain yang tidak berhubungan dengan permasalahan yang ada

46.

Dalam industri kreatif, apa yang menjadi sumber daya utama yang menentukan keberhasilan produk?

a)

Teknologi tinggi

b)

Kreativitas

c)

Modal finansial

d)

Sumber daya alam

e)

Manajemen yang ketat

47.

Apa yang dimaksud dengan inovasi dalam konteks kreativitas?

a)

Menciptakan hal baru tanpa melihat manfaatnya

b)

Meniru desain yang sudah ada

c)

Modifikasi dari ide yang sudah ada yang memberikan manfaat baru

d)

Mengembangkan produk dengan cara yang lama

e)

Menyelesaikan masalah tanpa memperhatikan efektivitas

48.

Dalam tahap berpikir kreatif, tahap mana yang mencakup perumusan masalah dan pengumpulan ide-ide awal?

a)

Inkubasi

b)

Iluminasi

c)

Verifikasi

d)

Persiapan

e)

Refleksi

49.

Salah satu contoh inovasi dalam industri kreatif adalah:

a)

Peningkatan produksi secara manual

b)

Aplikasi Gojek sebagai layanan transportasi online

c)

Penemuan mesin cetak pertama kali

d)

Penggunaan alat tulis tradisional

e)

Pemanfaatan teknologi hanya dalam seni lukis

50.

Bagaimana cara seorang desainer komunikasi visual mengetahui kebutuhan khalayaknya?

a)

Menggunakan metode trial and error tanpa analisis

b)

Mengabaikan demografi dan perilaku khalayak

c)

Memahami apa yang ingin disampaikan, kepada siapa, dan bagaimana cara menyampaikannya

d)

Menyampaikan pesan dengan cara yang paling populer

e)

Fokus hanya pada media yang ada tanpa mempertimbangkan khalayak