Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UJIAN TIK KELAS IX GENAP

Total questions: 45

Worksheet time: 31mins

Name
Class
Date
1.

Perangkat keras yang berfungsi sebagai otak komputer adalah...

a)

Monitor

b)

Keyboard

c)

Mouse

d)

CPU

2.

Perangkat keras yang berfungsi untuk menampilkan hasil pengolahan data adalah...

a)

Keyboard

b)

Mouse

c)

Monitor

d)

Printer

3.

Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat presentasi adalah...

a)

Microsoft Word

b)

Microsoft Excel

c)

Microsoft Power Point

d)

Adobe Photoshop

4.

Internet merupakan jaringan komputer yang...

a)

Hanya dapat diakses oleh komputer

b)

Menghubungkan komputer di seluruh dunia

c)

Hanya digunakan untuk mengirim email

d)

Memiliki pusat server tunggal

5.

Etika digital adalah.........

a)

Aturan main dalam bermain game online

b)

Tata krama dalam menggunakan teknologi

c)

Cara membuat website

d)

Bahasa pemrograman

6.

Salah satu contoh perangkat input adalah...

a)

Monitor

b)

Printer

c)

Keyboard

d)

Speaker

7.

Salah satu fungsi dari internet adalah...

a)

Hanya untuk bermain game

b)

Media komunikasi dan informasi

c)

Alat untuk mencetak dokumen

d)

Perangkat keras komputer

8.

Browser adalah program yang digunakan untuk...

a)

Mengedit gambar

b)

Membuat presentasi

c)

Menjelajah internet

d)

Membuat dokumen

9.

Spam adalah...

a)

Pesan yang tidak diinginkan

b)

Virus komputer

c)

Perangkat keras yang rusak

d)

Program untuk membersihkan komputer

10.

Perangkat lunak yang digunakan untuk mengolah data angka adalah...

a)

Microsoft Word

b)

Microsoft Excel

c)

Microsoft PowerPoint

d)

Adobe Photoshop

11.

Diantara software (program) berikut yang termasuk contoh program pengolah kata adalah …..

a)

Adobe Photoshop

b)

Microsoft Word

c)

Microsoft Excel

d)

Power Point

12.

Salah satu contoh perangkat output adalah...

a)

Mouse

b)

Scanner

c)

Monitor

d)

Keyboard

13.

Memuat konsep Informatika jumlah cara yang dapat digunakan .....

a)

2 cara

b)

3 cara

c)

4 cara

d)

5 cara

14.

Fungsi yang digunakan untuk menebalkan tulisan adalah….

a)

Bold

b)

Italic

c)

Underline

d)

Justify

15.

Menjaga keragaman budaya di dunia maya adalah.........

a)

Mengolok-olok budaya lain

b)

Menutup diri dari budaya yang berbeda

c)

Menghargai dan menghormati perbedaan budaya

d)

Memilih-pilih teman yang memiliki budaya sama

16.

Etika digital adalah (a)  

17.

Tombol yang ditekan untuk menghapus karakter tulisan ke arah kanan dari kursor adalah….

(a)  

18.

Fitur aplikasi berasal dari bahasa (a)  

19.

Fungsi tombol Ctrl + C adalah (a)  

20.

Informatika berkaitan dengan...

a)

pertumbuhan

b)

sejarah purba

c)

komputer

d)

makhluk hidup

21.

Apa tujuan mempelajari informatika?

a)

Memudahkan menggunakan pulpen

b)

Mengembangkan kemampuan belajar berbasis TIK

c)

Memahami cara memasang lampu

d)

Untuk mengerti tata cara makan

22.

Media komunikasi dibagi menjadi dua yaitu ....

a)

Manual dan digital

b)

Asli dan bajakan

c)

Langsung dan tidak langsung

d)

Tradisional dan modern

23.

Profil Pelajar Pancasila yang mampu memodifikasi dan menghasilkan sesuatu yang orisinal dan bermakna adalah....

a)

kreatif

b)

mandiri

c)

bernalar kritis

d)

bergotong royong

24.

Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat laporan termasuk kelompok aplikasi

a)

Perkantoran

b)

Fotografi

c)

Media sosial

d)

Pemprograman

25.

CT adalah singkatan dari

a)

Computational Thingking

b)

Computer Thinking

c)

Computasional Thingking

d)

Computasi thingking

26.

Manfaat informatika, kecuali

a)

Memudahkan komunikasi

b)

mudah akses informasi

c)

meningkatkan kualitas intelektual seseorang

d)

mudah menyebarkan hoaks

27.

Manfaat belajar Informatika kecuali ...

a)

mengenal teknologi

b)

mudah melakukan pembullyan

c)

mengembangkan kompetensi

d)

belajar berbasis TIK

28.

Manfaat berpikir komputasi adalah ...

a)

paham teknologi

b)

mudah berkomunikasi

c)

melatih otak

d)

kecanduan teknologi

29.

Apa itu ilmu informatika?

a)

Perhitugan dengan menggunakan Komputer

b)

Mengembangkan dan menggunakan abstraksi

c)

Bidang ilmu mengenai studi perancangan dan pembuatan system komputasi

d)

Membina budaya kerja masyarakat digital dalam tim yan inklusif

30.

Apa yang dimaksud dengan algoritma?

a)

Algoritma adalah hasil dari penelitian ilmiah.

b)

Algoritma adalah sebuah bahasa pemrograman.

c)

Algoritma adalah serangkaian langkah atau prosedur yang digunakan untuk menyelesaikan masalah.

d)

Algoritma adalah jenis perangkat keras komputer.

31.

Apa perbedaan antara algoritma dan pemrograman?

a)

Algoritma dan pemrograman adalah hal yang sama.

b)

Algoritma adalah bahasa pemrograman.

c)

Algoritma adalah prosedur penyelesaian masalah, sedangkan pemrograman adalah penerapan algoritma dalam kode.

d)

Pemrograman adalah langkah-langkah untuk membuat algoritma.

32.

Apa itu linked list dan bagaimana cara kerjanya?

a)

Linked list adalah struktur data yang terdiri dari node yang saling terhubung.

b)

Linked list adalah struktur data yang tidak memiliki elemen yang saling terhubung.

c)

Linked list hanya dapat menyimpan data dalam format teks.

d)

Linked list adalah jenis algoritma pengurutan.

33.

Sebutkan keuntungan menggunakan struktur data yang tepat!

a)

Meningkatkan waktu eksekusi program

b)

Membuat kode lebih sulit dipahami

c)

Keuntungan menggunakan struktur data yang tepat termasuk efisiensi, pengurangan kompleksitas, dan pengelolaan memori yang lebih baik.

d)

Mengurangi penggunaan algoritma

34.

Kemampuan seseorang dalam memecahkan masalah dengan mengambil konsep/metode seperti seorang ahli teknologi informasi disebut....

a)

Computational Thinking

b)

Artificial Intellegent

c)

Augmented Reality

d)

Augmented Intellegent

35.

Orang yang biasa berpikir komputasional akan dapat menyelesaikan masalah rumit dengan cara yang sederhana dan efektif karena dia membiasakan otaknya untuk berpikir secara....

a)

Terstruktur, Pesimis, dan Kreatif

b)

Logis, Terstruktur, dan Kreatif

c)

Kreatif, Pesimis, dan terstruktur

d)

Logis, Pesimis, Kreatif

36.

Seorang siswi SMP mendapat banyak PR dari guru-gurunya, disaat hendak mengerjakan dia membagi PRnya menjadi beberapa kelompok, dari yang mudah dikerjakan, dan waktu pengumpulannya paling dekat.

Contoh kasus diatas merupakan penerapan dari metode berpikir komputasional....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

37.

Permainan pada gambar dapat diselesaikan dengan metode ....

a)

Abstraksi

b)

Pengenalan Pola

c)

Dekomposisi

d)

Algoritma

e)

Komputasi

38.

1. Mulai

2. Menulis surat 

3. Surat dimasukan amplop

4. Mengantar ke kantor pos

5. Menutup amplop

6. Menempel perangko

7. Selesai

Urutan algoritma yang benar pada masalah persuratan tersebut adalah ... .

a)

1-3-2-4-6-5-7

b)

1-2-3-4-5-6-7

c)

1-2-3-5-6-4-7

d)

1-6-2-3-4-5-7

39.

Manakah gambar yang tepat untuk melanjutkan pola ini?

a)
b)
c)
d)
40.

Jelaskan perbedaan antara sistem bilangan biner dan desimal.

a)

Sistem bilangan biner menggunakan 0 dan 1, sedangkan sistem bilangan desimal menggunakan 0 hingga 9.

b)

Sistem bilangan biner menggunakan 0 hingga 9.

c)

Sistem bilangan desimal hanya menggunakan 0 dan 1.

d)

Sistem bilangan biner menggunakan angka 1 hingga 10.

41.

konsep jaringan komputer pertama kali diperkenalkan di negara ...

a)

Italia

b)

Amerika

c)

Jerman

d)

Belanda

42.

manakah yang termasuk alat penyimpanan

a)

monitor

b)

keyboard

c)

mouse

d)

harddhisk

43.

Software yang sering dipakai untuk mengolah angka adalah ...

a)

excel

b)

word

c)

powerpoint

d)

photoshop

44.

Program yang dirancang untuk membuat slide presentasi adalah ...

a)

excel

b)

word

c)

powerpoint

d)

photoshop

45.

perhatikan gambar icon-icon disamping, digunakan untuk melakukan ...

a)

Memiringkan teks

b)

Membuat rata kiri

c)

membuat rata kiri kanan

d)

menengahkan teks