wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Remedial Informatika 7

Total questions: 100

Worksheet time: 2hrs 38mins

Name
Class
Date
1.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi serta prinsip² dasarnya disebut ....

a)

Komputer

b)

Informatika

c)

Hardware

d)

Software

2.

Landasan berpikir informatika adalah ....

a)

Komputasi

b)

Komputer

c)

Berpikir Komputasional

d)

Berpikir kritis

3.

Dunia Maya disebut juga dunia ...

a)

Siber

b)

Industri 4.0

c)

Jaman dulu

d)

Jaman modern

4.

Era digital dengan segala kemudahan dan kolaborasi teknologi disebut juga era ...

a)

Industri 3.0

b)

Industri 1.0

c)

Industri 4.0

d)

Dunia maya

5.

Era dimana banyaknya orang sering berkomunikasi di dunia Maya melalui sosial media atau teknologi lain, bahkan tanpa bertemu secara langsung disebut era ....

a)

Industri 5.0

b)

Maya

c)

Industri 2.0

d)

Industri 3.0

6.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains

a)

Informatika

b)

Komputasi

c)

Teknologi

d)

Berpikir Komputasional

7.

1. Membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan

2. Membantu membuat keputusan

3. Membuat aplikasi teknologi

4. Mengatasi berbagai persoalan

berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu...

a)

Matematika

b)

IPA

c)

Informatika

d)

Seni rupa

8.

1. Berpikir Komputasional

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi

3. Sistem Komputer

4. Analisis Data

5. Algoritma dan Pemrograman

6. Dampak Sosial Informatika

7. Prakatikan Lintas Bidang

8. Jaringan Komputer dan Internet


Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Macam-macam Ilmu Informatika

b)

Bentuk teknologi

c)

Berpikir Kritis

d)

8 Elemen Informatika

9.

Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sains dan informatika serta menghasilkan Produk...

a)

Keterampilan Generik

b)

Keterampilan Kelompok

c)

Keterampilan Individu

d)

Keterampilan Strategi

10.

Informasi yang berisi teks beserta gambar sehingga mempermudah pembaca menangkap pesan disebut...

a)

Monografi

b)

Infografis

c)

InfoHOax

d)

Monolog

11.

Teknologi adalah

a)

Alat-alat Canggih

b)

Ilmu yang mempelajari tentang komputasi

c)

Proses Penciptaan lingkungan yang membuat hidup manusia menjadi lebih nyaman

d)

Mobil, Gedung, Pesawat

12.

Gedung, Kendaraan, Komputer, Handphone, Mesin Cuci

merupakan beberapa contoh dari...

a)

Hasil Pabrik

b)

Produk Informatika

c)

Hasil Berpikir Komputasional

d)

Produk Teknologi

13.

Apa tujuan mempelajari informatika?

a)

Memudahkan menggunakan pulpen

b)

Mengembangkan kemampuan belajar berbasis TIK

c)

Memahami cara memasang lampu

d)

Untuk mengerti tata cara makan

14.

Di bawah ini, yang merupakan salah satu ciri Profil Pelajar Pancasila adalah…

a)

Berkebhinekaan global

b)

Egois

c)

Sombong

d)

Malas

15.

Dibawah ini, yang merupakan jawaban yang salah dari tujuan infografis adalah…

a)

Himbauan

b)

Mengedukasi

c)

Ajakan

d)

Lebih susah dipahami

16.

Di bawah ini, yang bukan merupakan salah satu dari 7 aspek praktika informatika adalah…

a)

Membina budaya digital

b)

Melaksanakan tugas sendiri

c)

Mengembangkan abstraksi

d)

Mengembangkan artefak komputasi

17.

Mengapa kita perlu bekerja kelompok?

a)

Agar pekerjaan lebih susah

b)

Agar pekerjaan lebih berat

c)

Agar pekerjaan lebih ringan

d)

Agar pekerjaan lebih banyak

18.

Apa itu Infografis?

a)

Media informasi yang tersusun hanya dengan teks

b)

Media informasi yang tersusun hanya dengan ilustrasi/gambar

c)

Media informasi yang tersusun hanya dengan grafik

d)

Media informasi yang tersusun dengan teks, gambar, dan grafik

19.

Kita merupakan Society 5.0. Sebutkan bukti kita adalah Society 5.0 ?

a)

Belajar daring dan WFH

b)

Belanja online dan belajar daring

c)

Belajar daring dan berbelanja online

d)

WFH dan WFO

20.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

b. Bernalar kritis

c)

c. Kreatif

d)

d. Individualis

21.

Computational Thinking melatih otak untuk terbiasa berpikir

a)

abstrak

b)

mudah

c)

cepat

d)

logis

22.

Ilmuwan yang menemukan komputer pertama kali adalah ...

a)

Alexander Graham Bell

b)

Blaise Pascal

c)

Charless Babbage

d)

David Sarnoff

23.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi serta prinsip² dasarnya disebut ....

a)

Komputer

b)

Informatika

c)

Hardware

d)

Software

24.

Landasan berpikir informatika adalah ....

a)

Komputasi

b)

Komputer

c)

Berpikir Komputasional

d)

Berpikir kritis

25.

Era digital dengan segala kemudahan dan kolaborasi teknologi disebut juga era ...

a)

Industri 3.0

b)

Industri 1.0

c)

Industri 4.0

d)

Dunia maya

26.

Cara menyalakan komputer adalah tekan tombol pada ...

a)

CPU

b)

Printer

c)

Keyboard

d)

Mouse

27.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains

a)

Informatika

b)

Komputasi

c)

Teknologi

d)

Berpikir Komputasional

28.

1. membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan

2. membantu membuat keputusan

3. membuat aplikasi teknologi

4. mengatasi berbagai persoalan


berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu

a)

Matematika

b)

IPA

c)

Informatika

d)

Seni rupa

29.

1. Berpikir Komputasional

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi

3. Sistem Komputer

4. Analisis Data

5. Algoritma dan Pemrograman

6. Dampak Sosial Informatika

7. Prakatikan Lintas Bidang

8. Jaringan Komputer dan Internet


Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Macam-macam Ilmu Informatika

b)

Bentuk teknologi

c)

Berpikir Kritis

d)

8 Elemen Informatika

30.

Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sains dan informatika serta menghasilkan Produk...

a)

Keterampilan Generik

b)

Keterampilan Kelompok

c)

Keterampilan Individu

d)

Keterampilan Strategi

31.

Informasi yang berisi teks beserta gambar sehingga mempermudah pembaca menangkap pesan disebut...

a)

Monografi

b)

Infografis

c)

InfoHOax

d)

Monolog

32.

Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan disebut dengan...

a)

a. Informatika

b)

b. Information Communication Technology

c)

c. Computational Thinking

d)

d. Computer Science

33.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains disebut ….

a)

a. Informasi

b)

b. Informatika

c)

c. Komputasi

d)

d. Komputer

34.

Bacalah informasi berikut ini!

Banyak kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Kalian tentu bisa mengingat pengalaman kegiatan kalian yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online, memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah, belajar secara daring, dan sebagainya.

Dunia yang seperti ini menjadi semakin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. Contoh lain juga bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya. Di dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang.


Dengan adanya pemanfaatan teknologi komputer dan internet, berikut ini beberapa kegiatan yang bisa dilakukan …(pilih 3 jawaban)

a)

a. orang bisa berbelanja dari rumah

b)

b. mengikuti pembelajaran secara daring di rumah saat pandemi

c)

c. Orang berjualan dengan membuka cabang-cabang toko di daerah/kota lain

d)

d. Orang berjualan tanpa menyediakan barang dagangan di toko/rumah

35.

Informatika mencakup 3 aspek yaitu… (pilih 3 jawaban)

a)

a. principles

b)

b. practice

c)

c. invention

d)

d. computation

36.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

b. Bernalar kritis

c)

c. Kreatif

d)

d. Individualis

37.

Sebelum pekerjaan dilakukan akan bermanfaat untuk tim mendapatkan hasil yang baik, efektif dan efisien , maka terlebih dahulu harus membuat ....

a)

perencanaan kerja

b)

kerjasama

c)

penyelesaian proyek

d)

diskusi kelompok

38.

Suatu proses penyampaian produk atau hasil pekerjaannya yang mana dilakukan dengan cara menyampaikan kepada audience dengan menggunakan slide disebut……

a)

Infografis

b)

Presentasi

c)

Ceramah

d)

Komputasi

39.

Dalam kelompok, setiap anggota kelompok harus mendapatkan …..

a)

Tugas dan wewenang

b)

Tugas dan kewajiban

c)

Tugas dan peran

d)

Wewenang dan tanggung jawab

40.

Gedung, Kendaraan, Komputer, Handphone, Mesin Cuci

merupakan beberapa contoh dari...

a)

Hasil Pabrik

b)

Produk Informatika

c)

Hasil Berpikir Komputasional

d)

Produk Teknologi

41.

Bidang Ilmu mengenai studi, perancangan dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut....

a)

Informatika

b)

Logaritma

c)

Teknologi

d)

Algoritma

42.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains

a)

Informatika

b)

Teknologi

c)

Komputasi

d)

Berpikir Komputasional

43.

1. membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan

2. membantu membuat keputusan

3. membuat aplikasi teknologi

4. mengatasi berbagai persoalan

berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu

a)

Matematika

b)

Informatika

c)

IPA

d)

Seni rupa

44.

1. Berpikir Komputasional

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi

3. Sistem Komputer

4. Analisis Data

5. Algoritma dan Pemrograman

6. Dampak Sosial Informatika

7. Prakatikan Lintas Bidang

8. Jaringan Komputer dan Internet

Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Macam-macam Ilmu Informatika

b)

Berpikir Kritis

c)

Bentuk teknologi

d)

Elemen Informatika

45.

Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sains dan informatika serta menghasilkan Produk...

a)

Keterampilan Generik

b)

Keterampilan Individu

c)

Keterampilan Kelompok

d)

Keterampilan Strategi

46.

Perangkat komputer yang dapat kita lihat dan kita pegang yaitu ...

a)

Software

b)

Hardware

c)

Brainware

d)

Sofware

47.

Yang termasuk hardware input adalah ...

a)

Mouse

b)

CPU

c)

Printer

d)

Monitor

48.

Fitur dari foofle untuk membuat surat / mengetik surat atau pengolah kata?

a)

Google docs

b)

Google sheet

c)

Google slide

d)

Google Forms

49.

Landasan berpikir informatika adalah ....

a)

Komputasi

b)

Berpikir Komputasional

c)

Komputer

d)

Berpikir kritis

50.

salah satu

bagian yang dipelajari dalam informatika adalah ... .

a)

informatika

b)

TIK

c)

Jaringan Komputer

d)

Google docs

51.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi serta prinsip² dasarnya disebut ....

a)

Komputer

b)

Informatika

c)

Hardware

d)

Software

52.

Landasan berpikir informatika adalah ....

a)

Komputasi

b)

Komputer

c)

Berpikir Komputasional

d)

Berpikir kritis

53.

Era digital dengan segala kemudahan dan kolaborasi teknologi disebut juga era ...

a)

Industri 3.0

b)

Industri 1.0

c)

Industri 4.0

d)

Dunia maya

54.

1. membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan

2. membantu membuat keputusan

3. membuat aplikasi teknologi

4. mengatasi berbagai persoalan


berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu

a)

Matematika

b)

IPA

c)

Informatika

d)

Seni rupa

55.

1. Berpikir Komputasional

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi

3. Sistem Komputer

4. Analisis Data

5. Algoritma dan Pemrograman

6. Dampak Sosial Informatika

7. Prakatikan Lintas Bidang

8. Jaringan Komputer dan Internet


Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Macam-macam Ilmu Informatika

b)

Bentuk teknologi

c)

Berpikir Kritis

d)

8 Elemen Informatika

56.

Informasi yang berisi teks beserta gambar sehingga mempermudah pembaca menangkap pesan disebut...

a)

Monografi

b)

Infografis

c)

InfoHOax

d)

Monolog

57.

Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan disebut dengan...

a)

a. Informatika

b)

b. Information Communication Technology

c)

c. Computational Thinking

d)

d. Computer Science

58.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

b. Bernalar kritis

c)

c. Kreatif

d)

d. Individualis

59.

Sebelum pekerjaan dilakukan akan bermanfaat untuk tim mendapatkan hasil yang baik, efektif dan efisien , maka terlebih dahulu harus membuat ....

a)

perencanaan kerja

b)

kerjasama

c)

penyelesaian proyek

d)

diskusi kelompok

60.

Suatu proses penyampaian produk atau hasil pekerjaannya yang mana dilakukan dengan cara menyampaikan kepada audience dengan menggunakan slide disebut……

a)

Infografis

b)

Presentasi

c)

Ceramah

d)

Komputasi

61.

Dalam kelompok, setiap anggota kelompok harus mendapatkan …..

a)

Tugas dan wewenang

b)

Tugas dan kewajiban

c)

Tugas dan peran

d)

Wewenang dan tanggung jawab

62.

Gedung, Kendaraan, Komputer, Handphone, Mesin Cuci

merupakan beberapa contoh dari...

a)

Hasil Pabrik

b)

Produk Informatika

c)

Hasil Berpikir Komputasional

d)

Produk Teknologi

63.

Dunia Maya disebut juga dunia ...

a)

Siber

b)

Industri 4.0

c)

Jaman dulu

d)

Jaman modern

64.

Era dimana banyaknya orang sering berkomunikasi di dunia Maya melalui sosial media atau teknologi lain, bahkan tanpa bertemu secara langsung disebut era ....

a)

Industri 5.0

b)

Maya

c)

Industri 2.0

d)

Industri 3.0

65.

Apakah berpikir komputasi bisa diterapkan dalam bidang lain selai komputer ?

a)

Tidak bisa

b)

bisa

66.

Apa yang akan Dipelajari dalam Mata Pelajaran Informatika?

a)

Berpikir Komputasional

b)

Computing System (CE)

c)

Computational Thinking (CT),

d)

Praktika Lintas Bidang (PLB)

67.

dalam bagian ini, kalian akan belajar cara membuat karya digital, berkomunikasi via surel, menggunakan peramban untuk mencari informasi, serta mengelola ile dalam folder. akan dipelajari di bidang ...

a)

a. Informatika

b)

b. Algoritma dan Pemrograman

c)

c. Teknologi Informasi dan Komunikasi

d)

d. Berpikir Komputasional

68.

1. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

2. Berkebinekaan global

3. Mandiri

4. Bergotong Royong

5. Bernalar kritis

6. Kreatif

poin-poin diatas merupakan ciri-ciri dari karakter ...

a)

a. Profil Pelajar Pancasila

b)

b. Pelajar Informatika

c)

c. Pelajar Teknologi Informasi dan Komunikasi

d)

d. Berpikir Komputasional

69.

Apa perbedaan informatika dan TIK?

a)

informatika lebih Sempit artinya. Informatika adalah salah satu bagian yang dipelajari dalam TIK.

b)

informatika ldan TIK tidak ada Perbedaannya

c)

informatika dan TIK adalah salah satu bagian yang dipelajari dalam Komputer

d)

informatika lebih luas artinya. TIK adalah salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika.

70.

Apakah belajar informatika harus memakai komputer?

a)

Tidak harus

b)

ya, harus

71.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi serta prinsip² dasarnya disebut ....

a)

Komputer

b)

Informatika

c)

Hardware

d)

Software

72.

Landasan berpikir informatika adalah ....

a)

Komputasi

b)

Komputer

c)

Berpikir Komputasional

d)

Berpikir kritis

73.

Era digital dengan segala kemudahan dan kolaborasi teknologi disebut juga era ...

a)

Industri 3.0

b)

Industri 1.0

c)

Industri 4.0

d)

Dunia maya

74.

1. membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan

2. membantu membuat keputusan

3. membuat aplikasi teknologi

4. mengatasi berbagai persoalan


berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu

a)

Matematika

b)

IPA

c)

Informatika

d)

Seni rupa

75.

1. Berpikir Komputasional

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi

3. Sistem Komputer

4. Analisis Data

5. Algoritma dan Pemrograman

6. Dampak Sosial Informatika

7. Prakatikan Lintas Bidang

8. Jaringan Komputer dan Internet


Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Macam-macam Ilmu Informatika

b)

Bentuk teknologi

c)

Berpikir Kritis

d)

8 Elemen Informatika

76.

Informasi yang berisi teks beserta gambar sehingga mempermudah pembaca menangkap pesan disebut...

a)

Monografi

b)

Infografis

c)

InfoHOax

d)

Monolog

77.

Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan disebut dengan...

a)

a. Informatika

b)

b. Information Communication Technology

c)

c. Computational Thinking

d)

d. Computer Science

78.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

b. Bernalar kritis

c)

c. Kreatif

d)

d. Individualis

79.

Sebelum pekerjaan dilakukan akan bermanfaat untuk tim mendapatkan hasil yang baik, efektif dan efisien , maka terlebih dahulu harus membuat ....

a)

perencanaan kerja

b)

kerjasama

c)

penyelesaian proyek

d)

diskusi kelompok

80.

Suatu proses penyampaian produk atau hasil pekerjaannya yang mana dilakukan dengan cara menyampaikan kepada audience dengan menggunakan slide disebut……

a)

Infografis

b)

Presentasi

c)

Ceramah

d)

Komputasi

81.

Dalam kelompok, setiap anggota kelompok harus mendapatkan …..

a)

Tugas dan wewenang

b)

Tugas dan kewajiban

c)

Tugas dan peran

d)

Wewenang dan tanggung jawab

82.

Gedung, Kendaraan, Komputer, Handphone, Mesin Cuci

merupakan beberapa contoh dari...

a)

Hasil Pabrik

b)

Produk Informatika

c)

Hasil Berpikir Komputasional

d)

Produk Teknologi

83.

Era dimana banyaknya orang sering berkomunikasi di dunia Maya melalui sosial media atau teknologi lain, bahkan tanpa bertemu secara langsung disebut era ....

a)

Industri 5.0

b)

Maya

c)

Industri 2.0

d)

Industri 3.0

84.

dalam bagian ini, kalian akan belajar cara membuat karya digital, berkomunikasi via surel, menggunakan peramban untuk mencari informasi, serta mengelola ile dalam folder. akan dipelajari di bidang ...

a)

a. Informatika

b)

b. Algoritma dan Pemrograman

c)

c. Teknologi Informasi dan Komunikasi

d)

d. Berpikir Komputasional

85.

1. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

2. Berkebinekaan global

3. Mandiri

4. Bergotong Royong

5. Bernalar kritis

6. Kreatif

poin-poin diatas merupakan ciri-ciri dari karakter ...

a)

a. Profil Pelajar Pancasila

b)

b. Pelajar Informatika

c)

c. Pelajar Teknologi Informasi dan Komunikasi

d)

d. Berpikir Komputasional

86.

Apa perbedaan informatika dan TIK?

a)

informatika lebih Sempit artinya. Informatika adalah salah satu bagian yang dipelajari dalam TIK.

b)

informatika ldan TIK tidak ada Perbedaannya

c)

informatika dan TIK adalah salah satu bagian yang dipelajari dalam Komputer

d)

informatika lebih luas artinya. TIK adalah salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika.

87.

Dibawah ini yang merupakan alat hitung jaman kuno adalah

a)

Sempoa

b)

Ipad

c)

Handphone

d)

Kalkulator

88.
a)

Motherboard

b)

Joystick

c)

Microphone

d)

Card Reader

89.

Gambar di atas merupakan tampilan dari Sistem Operasi ....

a)

LINUX

b)

UNIX

c)

DOS

d)

Windows 10

90.

Contoh output device

a)
b)
c)
d)
91.

Perangkat Input Komputer

a)
b)
c)
d)
92.

Fungsi dari perangkat disamping adalah

a)

Memasukkan data

b)

Menampilkan layar

c)

Memproses data

d)

Menganalisis data

93.

Pengertian jaringan komputer

a)

Komputer yang satu dengan yang lain tidak terhubung

b)

Sekumpulan perangkat komputer yang terhubung satu dengan yang lain

c)

Menggabung sumber daya

d)

Sekumpulan perangkat

94.

Di bawah ini yang merupakan dampak negatif dari media sosial adalah ..........

a)

Penipuan

b)

Promosi produk

c)

Mempermudah bisnis

d)

Informasi cepat dan luas

95.

Di bawah ini jenis - jenis aplikasi media sosial, kecuali ......

a)

Blog

b)

Sosial Network

c)

Microblogging

d)

Windows

96.

Merupakan media sosial tempat berbagi foto dan video, menerapakan filter digital adalah pengertian .......

a)

Google plus

b)

Instagram

c)

Tumblr

d)

Linked In

97.

Tempat untuk mencari sumber informasi yang paling mudah, cukup dengan mengetik kata kunci di mesin pencari adalah pengertian dari .....

a)

Google plus

b)

Instagram

c)

Youtube

d)

Twitter

98.

Salah satu dampak positif teknologi komputer yaitu….

a)

Komunikasi jarak jauh

b)

Mencuri data

c)

Membuat robot yang bisa belajar sendiri

d)

Penyalah gunaan komputer

99.

Pelaku kejahatan dunia maya disebut….

a)

Motivator

b)

Hacker

c)

Puler

d)

Karyawan

100.

Sebuah media untuk bersosialisasi satu sama lain dan dilakukan secara online yang memungkinkan manusia untuk saling berinteraksi tanpa dibatasi ruang?

a)

Media Sosial

b)

Kantor Pos

c)

Software

d)

Hardware