wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Dijital Öyküler ve Oyunlaştırma

Total questions: 15

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Dijital öykü nedir?

a)

Sadece metinle yazılmış hikayeler

b)

Görseller, ses ve metinle sağlık mesajlarını ileten hikayeler

c)

Yalnızca görselleri içeren hikayeler

d)

Sadece sesli anlatımlar kullanılarak oluşturulan hikayeler

2.

Oyunlaştırma (gamification) nedir?

a)

Sadece eğlenceli oyunların kullanılması

b)

Oyun tasarım tekniklerinin sağlık davranışlarını teşvik etmek için uygulanması

c)

Sadece hastalar için kullanılan bir eğitim tekniği

d)

Sağlık çalışanlarının eğitimi için kullanılan bir metot

3.

Sağlıkta dijital öyküler hangi amaca hizmet eder?

a)

Yalnızca hastalara tedavi süreci hakkında bilgi vermek

b)

Sağlık mesajlarını etkili ve duygusal bağ kurarak iletmek

c)

Sağlık çalışanlarının eğitimi için kullanılır

d)

Sadece oyunlaştırma amacıyla kullanılır

4.

Oyunlaştırma ile sağlık davranışları nasıl teşvik edilir?

a)

Hastaların ödüller kazanması sağlanarak

b)

Hastalara sadece bilgiler vererek

c)

Sağlık çalışanlarının ders programları değişerek

d)

Hastalar tek bir görevle ödüllendirilerek

5.

Canva ve Powtoon hangi amaçla kullanılır?

a)

Hasta takibi yapmak için

b)

Dijital öyküler hazırlamak için

c)

Sağlık sigortası işlemleri yapmak için

d)

Hekimlerin eğitimini sağlamak için

6.

Duolingo Health Edition hangi alanda kullanılmaktadır?

a)

Sağlık çalışanlarının eğitimini sağlamak

b)

Sağlık eğitimini oyunlaştırarak öğretmek

c)

Hastaların tedavi süreçlerini yönetmek

d)

Hastaların ilaç takibini yapmak

7.

MyFitnessPal uygulaması ne amaçla kullanılır?

a)

Sağlık çalışanlarının iş planlarını hazırlamak

b)

Hastalara tıbbi tedavi bilgisi sağlamak

c)

Sağlıklı yaşamı teşvik eden bir uygulama

d)

Hastaların ilaçlarını takip etmek

8.

TED-Ed Health kanalındaki içerikler neyi amaçlar?

a)

Sağlık çalışanlarını eğitmek

b)

Sağlık bilgilerini eğitici videolarla paylaşmak

c)

Hasta takibini sağlamak

d)

Dijital öykü hazırlamak

9.

Dijital öyküler sağlık eğitiminde nasıl bir fayda sağlar?

a)

Sadece metinle hastalara eğitim verir

b)

Hastaların tedavi süreçlerini daha iyi anlamalarına yardımcı olur

c)

Eğitimde görselleri kullanmaz

d)

Yalnızca sağlık çalışanlarını eğitir

10.

Dijital hikayeler hasta eğitiminde ne gibi avantajlar sağlar?

a)

Eğitimi daha zor hale getirir

b)

Hasta katılımını ve tedaviye uyumu artırır

c)

Yalnızca hastaların tedaviye başladığı zaman kullanılır

d)

Eğitimde kullanılan metinleri kısıtlar

11.

Telemedicine uygulamaları nasıl faydalıdır?

a)

Hastaların sağlık bilgilerini yerel hastanelere iletmek için

b)

Uzaktan tedavi sağlayarak sağlık hizmetlerine erişimi artırır

c)

Sadece hastalık tespiti için kullanılır

d)

Sağlık sigortası işlemlerini yürütür

12.

Oyunlaştırma, sağlık eğitiminde nasıl etki yaratır?

a)

Eğitim sürecini daha uzun hale getirir

b)

Katılımı artırır ve motivasyonu sağlar

c)

Eğitimde yalnızca metin kullanılır

d)

Sağlık profesyonellerini yalnızca izleyici konumuna getirir

13.

Sağlıkta dijital öyküler ve oyunlaştırmanın gelecekteki kullanım alanları hangi sektörde genişleyecektir?

a)

Eğitim ve öğretim alanında

b)

Sağlık sektöründe, özellikle hasta eğitimi ve tedavi süreçlerinde

c)

Turizm sektöründe

d)

Sosyal medya alanında

14.

Dijital öyküler, sağlıkta hastaların eğitiminde nasıl bir yöntemle kullanılır?

a)

Yalnızca yazılı anlatımlar kullanılır

b)

Görsel, ses ve metinle zenginleştirilmiş hikayelerle hasta eğitimi yapılır

c)

Eğitimde sadece sesli kitaplar kullanılır

d)

Eğitimin sadece video ile yapılması sağlanır

15.

Sağlıkta dijital öyküler ve oyunlaştırma, sağlık çalışanlarının eğitimine nasıl katkı sağlar?

a)

Eğitimde yalnızca kitaplar kullanılır

b)

Eğitimi daha ilgi çekici ve etkileşimli hale getirir

c)

Sadece pasif eğitim yöntemleriyle kullanılır

d)

Eğitimi kısıtlar ve sınırlıdır