wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Tin học 8-Ôn tập CK1

Total questions: 26

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Bộ nhớ của máy tính thế hệ thứ nhất là?

a)

Trống từ

b)

Lõi từ lớn, đĩa từ, băng từ

c)

Băng từ

d)

Lõi từ, băng từ

2.

Máy tính đa năng được nhà toán học Charle Babbage thiết kế vào năm nào?

a)

1642

b)

1833

c)

1936

d)

1939

3.

Máy tính thế hệ thứ hai sử dụng công nghệ?

a)

Vi xử lí ULSI

b)

Mạch tích hợp

c)

Bóng bán dẫn

d)

Vi xử lí VLSI

4.

Sau Pascal, Gottfried Leibniz đã cải tiến và thêm vào phép tính gì để máy tính của Pascal thực hiện cả bốn phép tính số học?

a)

Phép chia và phép trừ.

b)

Phép cộng và phép trừ.

c)

Phép nhân và phép cộng.

d)

Phép nhân và phép chia.

5.

‘….. từ cơ quan, tổ chức có thẩm quyền, được kiểm duyệt trước khi đăng tải sẽ có độ tin cậy cao hơn’. Cụm từ thích hợp để điền vào ….. là

a)

Tác giả

b)

Tính cập nhật

c)

Trích dẫn

d)

Nguồn thông tin

6.

Đặc điểm nào sau đây không thuộc về thông tin số?

a)

Có thể truy cập từ xa

b)

Chỉ cho phép một người sử dụng tại một thời điểm

c)

Nhiều người có thể truy cập đồng thời

d)

Có công cụ hỗ trợ tìm kiếm, xử lí, chuyển đổi hiệu quả

7.

Chọn phương án nêu ba đặc điểm của thông tin số:

a)

Sao chép chậm, khó lan truyền, khó xóa bỏ hoàn toàn.

b)

Sao chép chậm, dễ lan truyền, dễ xóa bỏ hoàn toàn.

c)

Sao chép nhanh, dễ lan truyền, khó xóa bỏ hoàn toàn.

d)

Sao chép nhanh, khó lan truyền, khó xóa bỏ hoàn toàn.

8.

Bài viết có ….. nguồn thông tin sử dụng trong bài, cung cấp dẫn chứng để xác minh sẽ có độ tin cậy cao hơn. Cụm từ thích hợp để điền vào ….. là

a)

nguồn thông tin

b)

mục đích

c)

trích dẫn

d)

tính cập nhật

9.

Thông tin số có thể được truy cập từ xa nếu:

a)

Người quản lý thông tin đó cho phép

b)

Thông tin có khả năng truyền tải xa

c)

Thông tin ít dữ liệu

d)

Thông tin nhiều dữ liệu

10.

Để tìm hiểu về một đội bóng đá ở châu Âu, nguồn thông tin nào sau đây đáng tin cậy nhất?

a)

Nguồn tin từ câu lạc bộ người hâm mộ đội bóng đó.

b)

Nguồn tin từ câu lạc bộ của đội bóng đối thủ.

c)

Nguồn tin từ Liên đoàn bóng đá châu Âu.

d)

Nguồn tin từ diễn đàn bóng đá Việt Nam.

11.

Hãy tưởng tượng rằng em nhìn thấy một bài viết có tiêu đề "Các nhà khoa học đã chứng minh được rằng trò chơi điện tử giúp cải thiện trí nhớ". Em chia sẻ bài viết lên mạng xã hội và sau đó nhận ra nó là thông tin giả. Em nên làm gì sau khi nhận ra mình đã chia sẻ thông tin sai lệch?

a)

Giữ bài đã đăng chỉ để xem có bao nhiêu người yêu thích nó.

b)

Xóa bài mà em đã chia sẻ và viết lời giải thích cho việc chia sẻ đó.

c)

Không làm gì vì mọi người sẽ quên bài viết trong một hoặc hai giây.

d)

Tiếp tục chia sẻ các bài viết tương tự để làm cho thông tin giống sự thật.

12.

Phát biểu nào sau đây là đúng?

a)

Bất cứ ai cũng có thể xuất bản thông tin trên Internet.

b)

Bạn không bao giờ nên tin bất cứ điều gì bạn đọc trực tuyến.

c)

Không cần phải kiểm tra lại thông tin từ các trang web tin tức.

d)

Chỉ có hai loại thông tin: hoàn toàn đáng tin cậy hoặc hoàn toàn bịa đặt.

13.

Trong môi trường kĩ thuật số, thông tin được thu thập và lưu trữ như thế nào?

a)

Tuy thu thập chậm nhưng lưu trữ với dung lượng lớn.

b)

Thu thập nhanh nhưng chỉ lưu trữ với dung lượng nhỏ.

c)

Thu thập chậm và được cân nhắc kĩ trước khi lưu trữ.

d)

Thu thập nhanh và lưu trữ với dung lượng lớn

14.

Để tìm hiểu về cách sử dụng một chiếc máy ảnh mới, nguồn thông tin nào sau đây cần được tham khảo nhất?

a)

Hướng dẫn của một người đã từng chụp ảnh.

b)

Hướng dẫn sử dụng của nhà sản xuất.

c)

Hướng dẫn của một người giỏi tin học.

d)

Câu trả lời trên một số diễn đàn chụp ảnh

15.

Ứng dụng nào sau đây cho phép người dùng tìm kiếm thông tin?

a)

Camera 360.

b)

Cốc cốc.

c)

Adobe Premiere.

d)

Easycode.

16.

Em hãy chọn phương án ghép đúng: "Thông tin số được nhiều tổ chức và cá nhân lưu trữ với dung lượng rất lớn,…"

a)

được truy cập tự do và có độ tin cậy khác nhau.

b)

được bảo hộ quyền tác giả và rất tin cậy.

c)

được bảo hộ quyền tác giả và không đáng tin cậy.

d)

được bảo hộ quyền tác giả và có độ tin cậy khác nhau.

17.

Chương trình máy tính là:

a)

Một bản hướng dẫn cho người sử dụng biết thực hiện công việc nào đó.

b)

Hình vẽ sơ đồ khối thuật toán để cho máy tính biết cách giải quyết một công việc.

c)

Dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.

d)

Chương trình trên ti vi về máy tính.

18.

Cấu trúc rẽ nhánh có mấy loại?

a)

1.

b)

2.

c)

3.

d)

4.

19.

Biểu thức tính chỉ số BMI của cơ thể là: Cân nặng/(Chiều cao)2 . Biểu thức này trả lại giá trị thuộc kiểu dữ liệu nào?

a)

Kiểu số.

b)

Kiểu xâu kí tự.

c)

Kiểu logic.

d)

Không xác định

20.

Bạn An muốn tạo chương trình tính diện tích hình chữ nhật khi biết kích thước chiều dài và chiều rộng của hình chữ nhật đó. Bạn cần sử dụng những biến nào?

a)

Sử dụng hai biến a và b để lưu giá trị chiều dài và chiều rộng.

b)

Sử dụng hai biến s và a để lưu giá trị diện tích và chiều dài.

c)

Sử dụng hai biến s và b để lưu giá trị diện tích và chiều rộng.

d)

Sử dụng hai biến a và s để lưu giá trị chiều dài và diện tích.

21.

Phép toán kết hợp có thể sử dụng cho kiểu dữ liệu nào sau đây?

a)

Kiểu số.

b)

Kiểu logic.

c)

Kiểu xâu kí tự

d)

Kiểu dữ liệu khác.

22.

Ba cấu trúc điều khiển cơ bản để mô tả thuật toán là gì?

a)

Tuần tự, rẽ nhánh và lặp.

b)

Tuần tự, rẽ nhánh và gán.

c)

Rẽ nhánh, lặp và gán.

d)

Tuần tự, lặp và gán.

23.

Cấu trúc lặp nào sau đây không được cho trước trong các nhóm lệnh của Scratch?

a)

Lặp một khối lệnh với số lần định trước.

b)

Lặp một khối lệnh vô hạn lần.

c)

Lặp với điều kiện được kiểm tra trước khi thực hiện khối lệnh.

d)

Lặp với điều kiện được kiểm tra sau khi thực hiện khối lệnh.

24.

Trong lập trình, đại lượng có thể thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình được gọi là?

a)

Biến.

b)

Biểu thức

c)

Hằng.

d)

Một giá trị khác

25.

Chọn phát biểu đúng nhất về hoạt động gỡ lỗi:

a)

Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Trong lập trình không nhất thiết phải gỡ lỗi.

b)

Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải gỡ lỗi.

c)

Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng trong lập trình.

d)

Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình.

26.

Trong lập trình, các phép so sánh lớn hơn (>), nhỏ hơn (<), bằng (=) cho kết quả thuộc kiểu dữ liệu nào sau đây?

a)

Kiểu logic.

b)

Kiểu kí tự.

c)

Kiểu số nguyên.

d)

Kiểu số thực.