wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Сан пед 1-50

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Озат педагогикалық тәжірибені талдау және зерттеу әдісі:

a)

нақты жағдайды есепке алып, педагогикалық процесті әдейі зерттейтін ғылыми тәжірибе

b)

оқушылардың жазба, бақылау және графикалық жұмыстары т.б. зерттеу

c)

жаңашыл мұғалімдердің іс-тәжірибесімен танысу, насихаттау

d)

құжаттармен терең жан-жақты танысу

e)

мәліметтерді әңгіме әдісі арқылы толықтыру

2.

Векторлық графиканың қарапайым элементі

a)

сызық

b)

шеңбер

c)

кесінді

d)

парабола

e)

диаграмма

3.

Векторлық графиканың басты кемшілігі

a)

Жоғары нүктелі графиктік нысанды сақтауы

b)

Бейне сапасының кемуі

c)

Жады көлемінің аздығы

d)

Тұтас облысты бейнелей алмауы

e)

Тез масштабталуы

4.

Импорттау - ...

a)

Жаңа құжат құру

b)

Құжатты ашу

c)

Жұмыс істеу барысында соңғы операцияны қайтару

d)

Белгіленген барлық құжатты немесе бейнені экспорттау

e)

Құжатқа бейнені орналастыру

5.

Мәтінді траектория бойымен орналастыруда қолданылатын сайман

a)

Интерактивті көлеңке

b)

Өшіргіш

c)

Қылқалам

d)

Интерактивтік ағын

e)

Форма

6.

CorelDraw-да жұмыс жасауға болатын мәтін типтері

a)

Фигуралық

b)

Ешқандай типі жоқ

c)

Фигуралық және қарапайым

d)

Стильдік және қарапайым

e)

Қарапайым

7.

Кескіш (Knifа сайманы қызметі)

a)

Обьектінің барлығын немесе қажет емес бөліктерін кетіру

b)

Бейненің контурын сызу

c)

Векторлық обьектілерді контуры арқылы сызып бояу

d)

Симметриялық және логарифмдік орам сызу

e)

Қажетті жерінен қисықтарды қиып алу

8.

Қисық сызық (Freehan сайманының қызметі)

a)

Көпбұрыштар салу

b)

Тек қана түзулер салу

c)

Нысанды бояу

d)

Бірнеше бұрыштық нүктелер арқылы қисық өткізу

e)

Түзу және қисық сызықтарды сызу

9.

Бірнеше бұрыштық нүктелер арқылы қисық өту үшін қолданылатын сайман

a)

3 нүктелі қисық (3 Point Curve)

b)

Безье қысық сызығы

c)

Эллипс салу

d)

Сурет салу (Artistic Media)

e)

Қауырсын (Pen)

10.

Көпбұрыштар мен жұлдыздар сызу үшін қолданылатын құрал-сайман

a)

Деформация эффектісі құралы

b)

Спираль құралы

c)

Интерактивті иілткіш құралы

d)

Көпбұрыш құралы

e)

Еркін өзгертуші құралы

11.

Растрлық графикаға қарағанда векторлық графиканың артықшылығы-

a)

бейнені сақтауға қажетті жады көлемін азайтады, бейне сапасына әсері жоқ.

b)

бейнені сақтауға қажетті жады көлемін ұлғайтады

c)

бейнені кодтау тәсілдерін өзгертпейді

d)

бейне сапасы кемиді

e)

бейнені сақтауға қажетті жады көлеміне, бейнені өңдеуге әсер етеді

12.

Фигуралық кесуді орындау командасы

a)

Құрал-саймандар – Фигуралық кескілеу

b)

Құрастыру– PowerClip – Ішкі контейнерге орналастыру

c)

Орналастыру – PowerClip – Ішкі контейнерге орналастыру

d)

Растрлық бейнелер – PowerClip – Ішкі контейнерге орналастыру

e)

Эффектілер – PowerClip – Ішкі контейнерге орналастыру

13.

Қабатпен жұмыс істеудің артықшылығы

a)

жады көлемі кемитіндігі

b)

суреттің сапасы артатындығы

c)

әр суретті барлық картинаға тәуелсіз жеке өңдеуге болатындығы

d)

бейнені ерекшелеудің ыңғайлылығы

e)

эффектілер пайдалануға болатындығы

14.

«Стиль» палитрасы ...

a)

фоннан басқа барлық қабаттарға қолданылады

b)

мәтіннен басқасына қолданылады

c)

тек қана векторлық нысандарға қолданылады

d)

тек қана растрлық нысандарға қолданылады

e)

тек қана мәтін қабатына қолданылады

15.

Ерекшеленген аймақ шекарасын тік кесінділер түрінде кішкентай қадаммен бөліп салуға мүмкіндік беретін құрал

a)

Lasso(Лассо) құралы

b)

Magnetic Lasso (Магнитті лассо) құралы

c)

Magic Wand (Сиқырлы таяқша) құралы

d)

Polygonal Lasso (Көпбұрышты Лассо) құралы

e)

Rectangular Marquee (Тікбұрышты ерекшелеу, Прямоугольное выделение)

16.

Түстердің ауысымын беруге болатын сайман

a)

Қылқалам

b)

Градиент

c)

Құйма

d)

Қылқалам аспабы

e)

Пайдаланушы формасы

17.

Нүктелер ашықтығының үлкею жағына өзгеруі бейненің жарықтануына әкелетін құрал:

a)

Paint Bucket (Құю, Заливка)

b)

Burn (Қараңғылатушы, Затемнитель)

c)

Smudge (Саусақ, Палец)

d)

Blur (Шаю, Размытие)

e)

Dodge (Жарық түсіргіш, Осветлитель)

18.

Бейне бөлігін шаю (қанықтылықты азайту) үшін қолданылатын құрал-сайман

a)

Blur (Шаю, Размытие)

b)

Dodge (Жарық түсіргіш, Осветлитель)

c)

Paint Bucket (Құю, Заливка)

d)

Smudge (Саусақ, Палец)

e)

Burn (Қараңғылатушы, Затемнитель)

19.

Пиксель дегеніміз ...

a)

сызықтармен жалғанатын түйіндер

b)

бақылай алатын суреттің ең кішкентай өлшемі, растр суреттерде бір нүкте болып саналады

c)

бөлек объектілер жиынтығы

d)

нүктелерден құрылатын түйіндер

e)

Безье қисықтары, суреттерге түзету енгізу

20.

Сығылмаған мәліметтер көлемінің сығылған мәліметтер көлеміне қатынасы бейненің ... анықтайды

a)

сығылу типін

b)

сығылу моделін

c)

сығылу түрін

d)

сығылу форматын

e)

сығылу деңгейін

21.

Бейне нүктелер жиынтығы ретінде берілетін графика

a)

сызықтық графика


b)

фракталды графика

c)

үш өлшемді графика

d)

векторлық графика

e)

растрлық графика

22.

Алдыңғы символдарды өшіру үшін қолданылатын перне

a)

Shift

b)

Ctrl

c)

Delete

d)

Backspace

e)

Alt

23.

Шина – бұл.....

a)

жартылай өткізгіштер – транзисторлар Компьютердегі мәселелерді шешеді

b)

процессор басқа құрылғылармен көптеген сымдардан тұратын кабель арқылы жалғастыратын кеңарна

c)

интегралды схема

d)

компьютердегі мәселелерді шешеді

e)

процессордан келіп түскен ақпараттарды сигналдарға айналдырады

24.

Компьютердің программалық құралдарын қалай атайды?

a)

жүйелік программа

b)

командалық жүйе

c)

операциялық жүйе

d)

қолданбалы программа

e)

программалық жабдықтама

25.

Жаңа папка құру үшін төмендегі қай команданы орындаймыз?

a)

Файл - құру - Таңбаша және папка

b)

Файл - Құру – Папка

c)

Файл - Ашу - Қапшық

d)

Файл - Құру - Қапшық

e)

Файл - Ашу

26.

Интерфейс деген не?

a)

барлық әрекеттерді тез есте сақтайды

b)

компьютерде сақталған және қолданушының енгізген ақпараттарымен жұмыс істеуге мүмкіндік беретін қолданбаның сыртқы бөлігі

c)

программалық жасақтама

d)

шартты операторлар арқылы мәтінді тексереді

e)

айнымалыны хабарлау

27.

Қағаздағы кескінді түсіріп, дисплей экранына шығаруға мүмкіндік беретін құрылғы

a)

принтер

b)

тышқан

c)

сканер

d)

монитор

e)

процессор

28.

Ақпаратты көп мерзімге сақтауға арналған жады

a)

оперативті жады

b)

Барлығы дұрыс

c)

кэш жадысы

d)

сыртқы жады

e)

ішкі жады

29.

Енгізу құрылғыларына не жатады?

a)

монитор, пернетақта, дыбыс колонкасы

b)

пернетақта, джойстик, өлшеу аспаптары

c)

принтер, дисплей, графиксалғыш

d)

пернетақта, тышқан, сканер

e)

принтер, сканер

30.

Мәліметтерді өңдеудің және өңдеу процесін басқарудың негізгі құрылғысы

a)

Оперативті жады

b)

Принтер, Клавиатура

c)

Программа

d)

Процессор

e)

Жады

31.

Ақпараттық процестерді жүзеге асыратын негізгі құрал

a)

Клавиатура

b)

монитор

c)

сканер

d)

принтер

e)

компьютер

32.

Компьютерлік вирус дегеніміз не?

a)


арнайы жазылған «көбейтуге» және басқа программаларға «жұғуға» қабілетті, шағын көлемді компьютерлік программа

b)

Компьютерлік жедел жадысына орналасқан шағын программа

c)

файлдарды сығуға арналған программа

d)

Компьютерлік вирустарды жоятын программа

e)

мәтіндік жолдар

33.

Компьютер жады дегеніміз не?

a)

Компьютер мен адам арасындағы қарым–қатынасты ұйымдастырады

b)

Қолданбалы программалардың орындалуын қамтамасыз етеді

c)

Компьютерде бір уақытта қатар сақтай алатын ақпарат көлемі

d)

Ақпарат өлшем бірлігі

e)

Дисплей экранына шығаруға мүмкіндік беретін құрылғы

34.

Мына әрекеттердің қайсысын архивтік файлда орындауға болады?

a)

Орындауға жіберу


b)

редакциялау

c)

Қайта пішімдеу

d)

Қарап шығу

e)

Сығу

35.

Архивтік файлдың алғашқы файлдан айырмашылығы неде?

a)

оған ен аз уақытты қамтиды

b)

санкцияланбаған енуден жеңіл қорғанады

c)

дискіде аз орын алады

d)

вирустардан жеңіл қорғанады

e)

редакциялау өте ыңғайлы

36.

Мәтіндік файл дегеніміз –

a)

мәтіндік сандар тізбегі


b)

бумалар

c)

мәтіндік жолдар тізбегі

d)

мәтіндік әріптер тізбегі

e)

жарлықтар

37.

Адам қабылдайтын ақпарат түрлері:

a)

жүйелік, қолданбалы

b)

жасанды және табиғи

c)

бейнелі және таңбалы

d)

дұрыс жауап жок

e)

дыбысты, дыбыссыз

38.

Ақпараттық процестер - бұл...

a)

Ақпаратты жинау, түрлендіру, беру, қабылдау, сақтау, жеткізу

b)

Ақпаратты беру және сақтау

c)

Ақпаратты жинау, сақтау

d)

Ақпаратты жеткізу

e)

Ақпаратты түрлендіру

39.

Ақпарат термині латын тілінің «informatio» сөзінен аударылғанда қандай ұғымды білдіреді?

a)

сақтау

b)

орындау, өңдеу

c)

басып шығару

d)

есептеу, мәлімдеу

e)

баяндау, түсіндіру, мәлімет

40.

Компьютердің барлық мәліметтерді өңдеу жұмысын ұйымдастыратын программалар жүйесі

a)

Компьютер

b)

Операциялық жүйе

c)

Командалық жүйе

d)

Аспаптар

e)

Антивирус

41.

Түсіндірмелі-иллюстративті оқыту:

a)

оқушылардың таным іс-әрекеттерін барынша дамыту, өз бетімен жаңа білімді іздеп табуға және оны еркін игеруге үйрету;

b)

оқушылардың алдына мәселе қойып отыру, танымдық және творчестволық қабілетін дамыту;

c)

оқытуда жаңа бағдарламаланған оқулықтар, оқыту құжаттары, үйрету машиналары қолданылады;

d)

оқушының өз жұмысының нәтижелерін басқа балалардың жұмыстарымен салыстыру;

e)

мұғалім оқушыларды белгілі білім жүйесімен қаруландырады, іскерлікке үйретеді,көрекі құралдар қолданылады;

42.

Қазіргі кезде кең таралған операциялық жүйе

a)

MS Excel

b)

MS Word

c)

Windows

d)

Filka

e)

MS DOS

43.

Оқыту мақсатының қазіргі сипаттамасы ... болып табылады.

a)

ақпараттық мәдениет

b)

ақпараттандыру арқылы білім беруді ізгілендіру

c)

компьютерлік сауаттылық

d)

программалау екінші сауаттылық

e)

білім беру саласындағы ақпараттық технологиялар

44.

Дағды дегеніміз:

a)

білім, іскерлік пен дағдының бірлігі

b)

адамзаттың жинақтаған тәжірибесі, заттар мен құбылыстарды,табиғат пен қоғам заңдарын тану нәтижесі

c)

қайта-қайта орындалатын практикалық әрекетке машықтану

d)

оқыту нәтижелері

e)

алған білім негізінде оқушылардың практикалық әрекеті іске асырылады

45.

Оқытудық көрнекілік әдістері:

a)

практикалық

b)

иллюстрация, демонстрация, бақылау

c)

графикалық, лабораториялық

 

d)

репродуктивті, түсіндірмелі-иллюстративті

e)

зерттеу, ішінара іздену

46.

Сабақ:

a)

мұғалім мен оқушының шығармашылық еңбегі

b)

оқытуды ұйымдастырудың жалпы формасы

c)

оқытуды ұйымдастырудың негізгі формасы

d)

оқыту формасы

e)

мұғалім мен оқушының біріккен іс-әрекеті

47.

Сабақ құрылымы:

a)

құрылым элементтерінің аралығындағы ішкі өзара байланыс

b)

сабақ тұтастығын қамтамасыз ететін, оның элементтерінің жиынтығы

c)

сабақ барысында оқушыларды белсенді, тиімді жұмысқа жұмылдыру

d)

сабақ бөліктерінің өзара байланысы

e)

оқушылардың танымдық іс-әрекетіндегі белсенділігі мен жинақтылығы

48.

Педагогика ғылымының негізгі ұғымдары:

a)

білім, тәрбие, дағды

b)

тәрбие қалыптастыру, даму

c)

білім беру, оқыту, тәрбие

d)

орта, мұрагерлік, тәрбие

e)

оқыту, оқу, сабақ беру

49.

Оқыту әдісі дегеніміз:

a)

оқытудың басты ережелері

 

b)

оқыту процесінде басшылыққа алынатын ережелер мен талаптардың жиынтығы

c)

мұғалім мен оқушының біріккен іс-әрекеті

d)

мұғалім мен оқушының белгілі бір мақсатқа жету жолы

e)

құбылыстар мен процестердің арасындағы мәнді байланы

50.

Оқыту әдісі қандай сұраққа жауап береді:

a)

қалай оқыту керек

b)

қандай жолмен оқыту керек

c)

не үшін оқыту керек

d)

неге оқыту керек

e)

қалай тәрбиелеу керек