wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz về Ảnh Động

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Em có thể nhìn thấy hình ảnh chuyển động nhưng không phải một đoạn phim ở đâu?

a)

Facebook

b)

Instagram

c)

Các trang mạng xã hội

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

2.

Mỗi khi phải cài đặt một phần mềm mới trên điện thại hay máy tính, trong thời gian chờ đợi em sẽ thấy?

a)

Có hình vòng tròn quay

b)

Có đồng hồ cát

c)

Có một thanh chạy tăng dần

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

3.

Trong khi thực hiện việc chỉnh sửa ta có thể?

a)

Chỉnh sửa cùng một lúc nhiều thành phần

b)

Xóa cùng lúc các thành phần

c)

Tạo ra nhiều lớp đề xử lí từng phân nhỏ

d)

Cả ba đáp án trên đều sai

4.

Đề bắt đầu tạo ảnh động, em mở ảnh bằng lệnh?

a)

Filters-> Animation

b)

File -> Open as Layers

c)

File -> Export As

d)

Đáp án khác

5.

Ảnh động được tạo gồm?

a)

Các video đã mở, mỗi khung hình là một lớp video, hiện lần lượt theo thứ tự từ dưới lên trên

b)

Các ảnh đã mở, mỗi khung hình là một lớp ảnh, hiện lần lượt theo thứ tự từ dưới lên trên

c)

Các ảnh đã mở, mỗi khung hình là một lớp ảnh, hiện lần lượt theo thứ tự từ trên xuống dưới

d)

Đáp án khác

6.

Em có thể thiết lập thời gian xuất hiện cho mỗi khung hình bằng cách?

a)

Thêm vào phía sau tên lớp tương ứng cụm '(Xms)'

b)

Cài đặt thời gian chuyển động

c)

Sử dụng phần mềm đếm giờ

d)

Đáp án khác

7.

X trong cụm '(Xms)' là?

a)

Số mili-giây mà ta muốn hiển thị khung hình trước khi chuyển sang lớp tiếp theo

b)

Số micro-giây mà ta muốn hiển thị khung hình trước khi chuyển sang lớp tiếp theo

c)

Số giây mà ta muốn hiển thị khung hình trước khi chuyển sang lớp tiếp theo

d)

Đáp án khác

8.

Lớp có tên là Frame 1 (1000ms) sẽ được hiển thị bao nhiêu giây trước khi chuyển sang hình tiếp theo?

a)

100 giây (100000 mili-giây) trước khi chuyển sang hình tiếp theo

b)

10 giây (10000 mili-giây) trước khi chuyển sang hình tiếp theo

c)

1 giây (1000 mili-giây) trước khi chuyển sang hình tiếp theo

d)

Đáp án khác

9.

Để xuất ra tệp ảnh động, em chọn?

a)

File -> Save

b)

File -> Open as Layers

c)

File

d)

File -> Export As

10.

Câu 11: Để xuất ra tệp ảnh động, em chọn?

a)

File -> Save

b)

File -> Open as Layers

c)

File -> Export As

d)

Đáp án khác

11.

Câu 12: "Delay between frames where unspecified" là?

a)

Thời gian độ trễ giữa các khung ảnh trong ảnh động (animation) khi được chỉ định (unspecified)

b)

Thời gian độ trễ giữa các khung ảnh trong ảnh động (animation) khi không được chỉ định (unspecified)

c)

Thời gian xuất hiện các khung ảnh trong ảnh động (animation) khi không được chỉ định (unspecified)

d)

Đáp án khác

12.

Câu 13: Nếu giá trị của "Delay between frames where unspecified" là 2000 (ms), thì thời gian xuất hiện của mỗi khung ảnh sẽ là?

a)

2000 ms

b)

1 giây

c)

1000 ms

d)

2 giây

13.

Câu 14: "Delay between frames where unspecified" là 2000 (ms) có nghĩa là?

a)

Mỗi khung ảnh sẽ được hiển thị trong 10 giây trước khi chuyển sang khung ảnh tiếp theo trong ảnh động

b)

Mỗi khung ảnh sẽ được hiển thị trong 20 giây trước khi chuyển sang khung ảnh tiếp theo trong ảnh động

c)

Mỗi khung ảnh sẽ được hiển thị trong 1 giây trước khi chuyển sang khung ảnh tiếp theo trong ảnh động

d)

Mỗi khung ảnh sẽ được hiển thị trong 2 giây trước khi chuyển sang khung ảnh tiếp theo trong ảnh động

14.

Câu 15: Để chạy hiệu ứng hoạt hình của bạn theo một tốc độ nhanh hơn hoặc chậm hơn, em cần?

a)

Thay đổi thời gian trễ

b)

Thay đổi thời gian xuất hiện

c)

Thay đổi thiết đặt thời lượng

d)

Đáp án khác

15.

Câu 16: Một tệp ảnh mở trong GIMP có 5 lớp ảnh. Nếu dùng hiệu ứng Blend với số khung hình trung gian là 5 thì số lượng khung hình do GIMP tạo ra đề làm trung gian là bao nhiêu?

a)

55 khung hình trung gian sẽ được tạo ra bởi GIMP

b)

35 khung hình trung gian sẽ được tạo ra bởi GIMP

c)

25 khung hình trung gian sẽ được tạo ra bởi GIMP

d)

15 khung hình trung gian sẽ được tạo ra bởi GIMP

16.

Số lượng khung hình trung gian được tính bằng?

a)

Tích của số lượng lớp ảnh trong tệp và số khung hình trung gian mà bạn đã thiết lập

b)

Thương của số lượng lớp ảnh trong tệp và số khung hình trung gian mà bạn đã thiết lập

c)

Hiệu của số lượng lớp ảnh trong tệp và số khung hình trung gian mà bạn đã thiết lập

d)

Đáp án khác

17.

Tạo một tệp ảnh mới trong GIMP bằng cách chọn?

a)

File -> Save

b)

File -> Open as Layers

c)

File -> Export As

d)

File -> New

18.

Bạn có thể sử dụng công cụ nào để vẽ quả bóng?

a)

Ellipse

b)

Hình tròn

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

19.

Bạn có thể sử dụng công cụ nào để tô màu quả bóng?

a)

Ellipse

b)

Hình tròn

c)

Fill

d)

Clone

20.

Tạo các lớp ảnh động cho quả bóng, bạn có thể?

a)

Sao chép lớp ảnh gốc chứa quả bóng, sau đó dịch chuyển và thay đổi kích thước của quả bóng để tạo hiệu ứng nảy

b)

Sao chép lớp ảnh gốc chứa quả bóng, sau đó dịch chuyển quả bóng để tạo hiệu ứng nảy

c)

Sao chép lớp ảnh gốc chứa quả bóng, sau đó thay đổi kích thước của quả bóng để tạo hiệu ứng nảy

d)

Đáp án khác

21.

Điều chỉnh thời gian xuất hiện của các khung hình trong ảnh động ta dùng tính năng?

a)

Đặt kích thước, độ phân giải, và định dạng ảnh theo mong muốn

b)

Delay của các khung hình trong GIMP

c)

Tô màu cho quả bóng

d)

Đáp án khác

22.

Ảnh động được tạo từ:

a)

Các hiệu ứng chuyển động

b)

Các khung hình tĩnh

c)

Các hình ảnh động

d)

Các đoạn video

23.

Thời gian xuất hiện của từng khung hình trong ảnh động được quy định như thế nào?

a)

Mỗi khung hình xuất hiện mãi mãi

b)

Mỗi khung hình có thời gian xuất hiện cố định

c)

Thời gian xuất hiện của từng khung hình là ngẫu nhiên

d)

Không cần quy định thời gian xuất hiện

24.

Hiệu ứng "vỗ cánh" trong ảnh động thể hiện bằng:

a)

Hai trạng thái cánh bướm

b)

Chỉ một trạng thái cánh bướm

c)

Hình ảnh cánh bướm ngừng lại

d)

Tất cả các khung hình đều giống nhau

25.

Để tạo ảnh động từ hiệu ứng có sẵn trong GIMP, bước đầu tiên cần thực hiện là gì?

a)

Chỉnh sửa các khung hình

b)

Tạo tệp ảnh mới và mở ảnh tĩnh

c)

Xuất ảnh động

d)

Tạo kịch bản cho hiệu ứng

26.

Điều gì xảy ra nếu chỉ có hai khung hình đầu và cuối trong ảnh động?

a)

Chuyển động sẽ rất mượt mà

b)

Chuyển động sẽ bị giật

c)

Không có chuyển động

d)

Không có ảnh động nào được tạo ra

27.

Khi tạo ảnh động trong GIMP, bạn cần phải làm gì trước khi xuất ảnh động?

a)

Kiểm tra từng khung hình và kích thước lớp ảnh

b)

Tạo thêm khung hình mới

c)

Tẩy xoá các lớp ảnh không cần thiết

d)

Không cần kiểm tra gì cả

28.

Trong GIMP, để tạo dãy khung hình cho ảnh động và gắn thời gian, bạn cần thực hiện lệnh nào?

a)

File\Open

b)

Filters\Animation

c)

Image\Scale

d)

Edit\Undo

29.

Khi thiết kế ảnh động, tại sao cần phải có các khung hình?

a)

Để tạo ra nhiều màu sắc

b)

Để tạo ra cảm giác chuyển động

c)

Để tăng kích thước ảnh

d)

Để giảm thời gian tải ảnh

30.

Tại sao cần phải tách ảnh khỏi nền khi tạo ảnh động?

a)

Để tạo thêm màu sắc

b)

Để dễ dàng sử dụng trong ảnh động

c)

Để giảm dung lượng ảnh

d)

Để giữ nguyên tỷ lệ khung hình