wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

сандык пед 50-100

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Perspective қандай қызмет атқарады?

a)

Жалпы көрініс

b)

Жоғарыдан қарау

c)

Алдынан қарау

d)

Оң жағынан қарау

e)

Астынан қарау

2.

Үш өлшемді көріністің геометриялық үлгiсiн құрастыру үшiн арналған объекттерге кiретiн категория?

a)

Geometry

b)

Lights

c)

Helpers

d)

Space Warps

e)

Shapes

3.

Greate  панелінің атқаратын қызметі қандай?

a)

әртүрлі типтегі объектілерді құру үшін басқару объектілерін біріктіреді

b)

объектілерді өзгерту және оларға әртүрлі модификаторларды қолдану үшін қажетті басқару элементтерінен тұрады

c)

байланыстарды басқару үшін арналған

d)

анимацияларды және қозғалыс траекторияларын басқаруды баптау үшін арналған басқару объектілерін біріктіреді

e)

проекция терезесіндегі көрніс объектілерін бейнелеуді

4.

Modify панелінің атқаратын қызметі қандай

a)

объектілерді өзгерту және оларға әртүрлі модификаторларды қолдану үшін қажетті басқару элементтерінен тұрады

b)

әртүрлі типтегі объектілерді құру үшін басқару объектілерін біріктіреді

c)

байланыстарды басқару үшін арналған

d)

анимацияларды және қозғалыс траекторияларын басқаруды баптау үшін арналған басқару объектілерін біріктіреді

e)

проекция терезесіндегі көрніс объектілерін бейнелеуді

5.

Motion панелінің атқаратын қызметі қандай?

a)

анимацияларды және қозғалыс траекторияларын басқаруды баптау үшін арналған басқару объектілерін біріктіреді

b)

әртүрлі типтегі объектілерді құру үшін басқару объектілерін біріктіреді

c)

объектілерді өзгерту және оларға әртүрлі модификаторларды қолдану үшін қажетті басқару элементтерінен тұрады

d)

байланыстарды басқару үшін арналған;

e)

проекция терезесіндегі көрніс объектілерін бейнелеуді

6.

Display  панелінің атқаратын қызметі қандай?

a)

проекция терезесіндегі көрініс объектілерін бейнелеуді

b)

әртүрлі типтегі объектілерді құру үшін басқару объектілерін біріктіреді

c)

объектілерді өзгерту және оларға әртүрлі модификаторларды қолдану үшін қажетті басқару элементтерінен тұрады

d)

байланыстарды басқару үшін арналған

e)

анимацияларды және қозғалыс траекторияларын басқаруды баптау үшін арналған басқару объектілерін біріктіреді

7.

Объекттердің қайсысы «Geometry» категориясына жатады?

a)

Атмосфералық эффекттер

b)

Нысаналар (Мишени)

c)

Стандартты примитивтер

d)

Сплайндар

e)

Динамикалық орта

8.

Объекттердің қайсысы «Форма» категориясына жатады?

a)

Құрама объекттер

b)

Атмосфералық эффекттер

c)

 Сплайндар

d)

Бөлшек және динамика

e)

Нысаналар (Мишени)

9.

В-сплайндармен бiртектi емес тиiмдi суреттелген формалық беттер:

a)

NURBS-беттер

b)

Камераның көкжиегі (горизонты)

c)

Атмосфералық эффекттер

d)

Бөлшектер мен динамика

e)

Динамикалық орта

10.

Rendering-тің негізгі мақсаты?

a)

Материалмен жұмыс жасау;

b)

Модельді шындыққа жақындату.

c)

Сплайн құру;

d)

Сплайнның қалыңдығын өзгерту;

e)

Көлемді үлкейту;

11.

Мультимедиа дегенiмiз не?

a)

Бiр ғана типтi ақпаратты ұсыну технологиясы

b)

Әртүрлi типтi ақпараттарды компьютер желiсiне  шығару  технологиясы

c)

Бағдарламалар жиынтығы

d)

Компьютерлiк жүйе

e)

Мәтiндiк, графиктiк, анимациялық, дыбыстық, бейнелiк  ақпаратпен жұмыс iстеудi қамтамасыз ететiн интерактивтi жүйе

12.

Мультимедиалық технологиялар -

a)

әр түрлi типтi мәлiметтердi дайындау, өңдеу, бiрiктiру, ұсыну әрекеттерiн аппараттық және бағдарламалық жабдықтарды пайдалану арқылы жүзеге асыратын технологиялар жиынтығы,

b)

таным процесiнiң жоғарылауына септiгiн тигiзетiн, екiншiден, бiлiм беру мазмұнын интерактивтi формада ұсынатын дидактикалық аппаратты-бағдарламалық құрал

c)

кез келген типті ақпаратты интерактивтi режимде пайдалануға мүмкiндiк беретiн компьютердiң бағдарламалық жабдықтары

d)

мультимедиалық құралдар және арнайы бағдарламалық жабдықтар көмегiмен дайындалған ақпараттық өнімдер

e)

электрондық оқулықтарды, компьютерлiк оқыту бағдарламаларын, дыбыстық және бейнелiк оқу материалдарын пайдалану

13.

Мультимедиалық ресурстар -

a)

әр түрлi типтi мәлiметтердi дайындау, өңдеу, бiрiктiру, ұсыну әрекеттерiн аппараттық және бағдарламалық жабдықтарды пайдалану арқылы жүзеге асыратын технологиялар жиынтығы

b)

мультимедиалық құралдар және арнайы бағдарламалық жабдықтар көмегiмен дайындалған ақпараттық өнімдер

c)

таным процесiнiң жоғарылауына септiгiн тигiзетiн, екiншiден, бiлiм беру мазмұнын интерактивтi формада ұсынатын дидактикалық аппаратты-бағдарламалық құрал

d)

кез келген типті ақпаратты интерактивтi режимде пайдалануға мүмкiндiк беретiн компьютердiң бағдарламалық жабдықтары

e)

электрондық оқулықтарды, компьютерлiк оқыту бағдарламаларын, дыбыстық және бейнелiк оқу материалдарын пайдалану

14.

Бас меню мәзірінде Edit командасының атқаратын қызметі?

a)

Менюінде фильмдермен жұмыс істеу функциялары орналасады

b)

Жұмыс алаңында стандартты операциялар буферлік алмасумен орындалады

c)

Экранды басқару командалары орналасады

d)

Файлдармен жұмыс жасайтын командалар орналасады

e)

Барлық мәтіндік объектілерге баптау жүргізуге мүмкіндік жасайды

15.

Формат Windows Media – бұл    

a)

Файлдағы деректер құрылымы мен оны ұйымдастыру

b)

Ағындық тасымалдаудың құрылуы, сақталуы, редактрленуі, көрсетілуі және  уақытша структурадан құралған  мультимедианың орындалуы

c)

Файл форматын немесе анықталған типтің  және файл атының соңына қосылған таңбалардың жиыны

d)

Алғашқы түрінің шифрленген түрлендіру процесі

e)

Аналогтық сигнал арқылы дыбыс пен видеоның дәстүрлі форматы

16.

MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

a)

Бұл арнайы дыбыстық мәліметтерді сипаттауға арналған хаттамалардың анықталуы

b)

Алғашқы түрінің шифрленген түрлендіру процесі

c)

Ағындық тасымалдаудың құрылуы, сақталуы, редакторленуі, көрсетілуі және  уақытша структурадан құралған  мультимедианың орындалуы  

d)

Кодтау немесе қайтадан кодтаудың патенттелген процесі

e)

Аналогтық сигнал арқылы дыбыс пен видеоның дәстүрлі форматы

17.

Кодек

a)

Экрандағы оң жақтағы төменгі  бұрышында бейнеленген үлкен емес терезе

b)

Мультимедиа файлдарын қысуға және орнына келтіріп қолдануға арналған программалық қамтамасыздану мен өңдеуді көрсетеді

c)

Құрылғыдағы жауап пен  сұрақ бойынша алынған осы  мәліметтердің  желідегі файлдардың тасымалдануы

d)

Радиостанцияларда тасымалданатын  Windows Media технологиясындағы  музыканың типі

e)

Аналогтық сигнал арқылы дыбыс пен видеоның дәстүрлі форматы

18.

Edit (өңдеу) мәзірінде қандай командалар орналасқан    

a)

файлдарды шақыру, ашу, жаңа файл құру, оларды сақтау, әр түрлі объектілерді басқа файлдардан шақыру, фильмдерді әр түрлі форматта алдын-ала көру және файлды баспаға жіберу командалары орналасқан

b)

Жоққа шығарылған әрекетті қалпына келтіреді

c)

бұл мәзір командалары объектілерді, символдарды, проект қабаттарын қоюға мүмкіндік береді

d)

бұл мәзір командалары қабаттармен, кадрлармен, сахна және фильмдермен жұмыс істеуге мүмкіндік береді

e)

таңдалған объектіні өшіру

19.

Мультимедиалық технологияларды тиiмдi пайдалану үшiн оның қандай эргономикалық шарттарын қатаң бақылауда ұстау керек: 

a)

аудиовизуалдық оқу материалдарын қалыпты жағдайдан артық көрсету

b)

аудиовизуалдық оқу материалдарын қалыпты жағдайдан артық көрсетуге болмайды

c)

оқу материалдарын тұлғаның қабылдау ерекшелiктерiн ескермеу

d)

құрылғылардың техникалық ақаулығын үнемi тексерiп отыру

e)

DVD, CD дискiлерiндегi, бейнетаспалардағы оқу материалдарын дұрыс сақтай бiлу

20.

Бас меню мәзірінде View командасының атқаратын қызметі?

a)

Экранды басқару командалары орналасады

b)

Менюінде фильмдермен жұмыс істеу функциялары орналасады

c)

Жұмыс алаңында стандартты операциялар буферлік алмасумен орындалады

d)

Файлдармен жұмыс жасайтын командалар орналасады

e)

Барлық мәтіндік объектілерге баптау жүргізуге мүмкіндік жасайды

21.

Гипермедиа технологиясы  пайда болды

a)

мультимедиалық ақпарат түрлерiн (мәтiн, графика, анимация, дыбыс, бейнеақпарат тб) өзара байланыстыру нәтижесiнде  

b)

Ақпараттардың сызықтық байланысы нәтижесінде

c)

Әр түрлi типтi ақпараттардың сызықтық емес байланысы нәтижесінде

d)

Бiр ғана типтi ақпараттардың сызықтық емес байланысы нәтижесінде

e)

Гиперақпаратты дайындаушы бағдарламалық жабдықтың нәтижесінде

22.

Мультимедиалық компьютердiң бейнежүйесiн қандай құрылғылар құрайды?

a)

Монитор, бейнеадаптер, үш өлшемдi жылдамдатқыш құрылғы, сандық ақпарат өңдеу құрылғысы, бағдарламалық жабдық, TV-тюнер

b)

Жүйелi блок, монитор, үш өлшемдi жылдамдатқыш құрылғы, жедел жады

c)

Процессор, желiлiк тақша, бейнеадаптер, BІOS

d)

ROM-ВІOS, монитор, бейнеадаптер, жұмсақ магниттiк диск, TV-тюнер

e)

Қатты магниттiк диск, графикалық бақылаушы, жедел жады, бейнелiк және дыбыстық адаптер

23.

Мультимедиа -

a)

графика, гипермәтiн, дыбыс, анимация, бейнемәлiметтердi пайдалануға мүмкiндiк туғызатын аппаратты-бағдарламалық құрал

b)

Бiр ғана типтi ақпаратты ұсыну технологиясы

c)

Әртүрлi типтi ақпараттарды компьютер желiсiне  шығару  технологиясы

d)

Бағдарламалар жиынтығы

e)

Компьютерлiк жүйе

24.

Мәтiндiк ақпараттың бiрiнен екiншiсiне ауысу (мәтiндiк байланыс) технологиясы қалай аталады?

a)

Гипермәтiн      

b)

Мультимедиа

c)

Гипермедиа

d)

Полимедиа

e)

Медиабайланыс

25.

Анимация - бұл

a)

Қозғалмайтын суреттерді қозғалысқа келтіру

b)

Броузер терезесінің мөлшеріне тәуелсіз Web құру

c)

Мөлдір пленкалардың компьютерлік аналогы

d)

Символдарды құру және фильмге қою

e)

Кілттік кадр

26.

Суреттің кеңейтілуі (разрешение) немен өлшенеді?

a)

дюймдегі нүктелер саны (dpi)

b)

мм, см, дюйм немесе пиксель

c)

пиксель

d)

мм, см

e)

дюйм

27.

Монитордың айырып тану мен түсті тану қабілеті мынаған тәуелді болады:

a)

бейнежадының көлеміне

b)

жедел жадының көлеміне

c)

процессордың жылдамдығына

d)

адрестік шинаның разрядтылығына

e)

монитордың техникалық сипаттамасына

28.

Графикалық режимде суреттер үшін монитордың сипаттамасына  жатады

a)

компьютерге енгізілетін мәліметтердің саны

b)

тік және көлденең шығарылатын нүктелердің саны

c)

мәліметтерді өңдеу жылдамдығы

d)

бір жолға сиятын символдар саны

e)

бір секундта экранға шығатын символдар саны

29.

Сурет мониторға ненің көмегімен шығарылады?

a)

Сканер

b)

Бейнеадаптер

c)

Дигитайзер

d)

Процессор

e)

Модем

30.

Бейнеадаптер - бұл ...

a)

графикалық дисплейдің жұмысын басқаратын құрылғы

b)

бейнежадының ресурстарын тарататын программа;

c)

графикалық сурет жайлы ақпаратты сақтауға арналған энергияға тәуелді электрондық құрылғы;

d)

дисплейлік процессор;

e)

дисплей;

31.

Анимацияны сүйемелдейтін графикалық форматты көрсетіңіз

a)

GIF;

b)

TIFF;

c)

JPEG;

d)

BMP;

e)

PSD;

32.

Кеңейтiлуi .WAV болатын файл қандай ақпаратты сақтайды?

a)

Дыбыстық

b)

Графиктiк

c)

Бейнелiк

d)

Анимациялық

e)

Мәтiндiк

33.

Анимацияны беруге болмайтын форматты көрсетіңіз

a)

MPG;

b)

FLC;

c)

GIF;

d)

JPЕG;

e)

AVI;

34.

Мультимедиа дегенiмiз не?

a)

Әртүрлi типтi ақпараттарды компьютер желiсiне  шығару  технологиясы

b)

Бiр ғана типтi ақпаратты ұсыну технологиясы

c)

әр түрлi типтi ақпараттарды компьютердiң ұсыну мүмкiндiгiн  дамытатын және адамның мультисенсорлық табиғатына негiзделген технология

d)

Бағдарламалар жиынтығы

e)

Компьютерлiк жүйе

35.

Сурет бетiндегi дақты, дыбыстық жазбадағы қажетсiз артық дыбысты жою қызметi қалай аталады?

a)

Фильтр

b)

Люминанс

c)

Синхрондау

d)

Ракордтау

e)

Оверсэмплинг

36.

avi форматындағы файлда не сақталады

a)

динамикалық сурет

b)

дыбыс

c)

анимациялық сурет

d)

публикация

e)

бейнефильм

37.

Басқару - Ойнату командасы бұл

a)

Анимацияны көру

b)

Масштабын өзгерту

c)

Объектілерді топтау

d)

Кілттік кадр қою

e)

Екпінді Flash-фильмін  SWF форматында сақтап, фильмді жүргізу режиміне көшіріп, оны ойнатады

38.

Жоққа шығарылған әрекетті қалпына келтіру

a)

Edit-Redo (Өңдеу-Қайтару)

b)

File - Close (Файл - Жабу)

c)

Edit - Undo (Өңдеу - Болдырмау)

d)

File - Revert (Файл - Қайтару)

e)

File - Exit (Файл - Шығу)

39.

Кейінгі жасалған әрекетті жоққа шығарады

a)

Edit-Undo

b)

File - Close

c)

File - Redo

d)

Edit - Revert

e)

File - Exit

40.

Кадр жиілігі көбейген сайын фильм қозғалысы

a)

2 есе баяулайды

b)

жылдамдайды

c)

Тоқтайды

d)

Өзгеріссіз қалады

e)

Баяулайды

41.

Нысан мәзірінің кнопка командасының қызметі

a)

Файлды таңдау диалогтық терезесіндегі галереядан беттерге .bmp, .jpg, *.gif т.б.  Форматты суреттер қосу

b)

Файлды таңдау диалогтық терезесіндегі галереядан беттерге кнопкаларды қосу

c)

.apm, .bmp, .emf,.gif т.б. Форматты файлдардың кезекпен не қойылған уақыт интервалында ойнату

d)

Pdf файлының құрылып жатқан бағдарлама терезесінде суреттелуі

e)

Нысан мәзірінің сурет командасының қызметі

42.

Галереядан беттерге .bmp, .jpg, *.gif т.б. форматты суреттер қосу

a)

Нысан мәзірінің параграф командасының қызметі

b)

Нысан мәзірінің белгі командасының қызметі

c)

Нысан мәзірінің сурет командасының қызметі

d)

Нысан мәзірінің видео командасының қызметі

e)

Html құжатын қою

43.

Нысан мәзірінің белгі командасының қызметі

a)

Беттерге мәтіннің кішкене бір бөлігін қою

b)

Галереядан беттерге .bmp, .jpg, *.gif т.б. форматты суреттер қосу

c)

Html құжатын қою

d)

.bmp, .jpg, .png, .wmf, .gif, .ico форматты файл кнопкаларын пиктограмма ретінде қолдану

e)

Нысан мәзірінің видео командасының қызметі

44.

Нысан мәзірінің видео командасының қызметі

 

a)

.386, .3g2, .3gp,.3gp2, .3gpp, .aac, .ac3, .adts, .aif, .aifc т.б. форматты видео және аудио файлдар орнату

b)

Бағдарламаға видео файлдар қою (*.asf, .asx, .wax, .mpe, .mpv2 т.б.)

c)

*.swf форматты файлдар қою

d)

.apm, .bmp, .emf,.gif т.б. форматты файлдардың кезекпен не қойылған уақыт интервалында ойнату

e)

Галереядан беттерге .bmp, .jpg, *.gif т.б. форматты суреттер қосу

45.

Нысан мәзірінің flash  командасының қызметі

a)

.apm, .bmp, .emf,.gif т.б. форматты файлдардың кезекпен не қойылған уақыт интервалында ойнату

b)

*.swf форматты файлдар қою

c)

.386, .3g2, .3gp,.3gp2, .3gpp, .aac, .ac3, .adts, .aif, .aifc т.б. форматты видео және аудио файлдар орнату

d)

Бағдарламаға видео файлдар қою (*.asf, .asx, .wax, .mpe, .mpv2 т.б.)

e)

Галереядан беттерге .bmp, .jpg, *.gif т.б. форматты видео қосу

46.

Нысан мәзірінің слайд шоу командасының қызметі

a)

.386, .3g2, .3gp,.3gp2, .3gpp, .aac, .ac3, .adts, .aif, .aifc т.б. форматты видео және аудио файлдар орнату

b)

.apm, .bmp, .emf,.gif т.б. форматты файлдардың кезекпен не қойылған уақыт интервалында ойнату

c)

*.swf форматты файлдар қою

d)

Бағдарламаға видео файлдар қою (*.asf, .asx, .wax, .mpe, .mpv2 т.б.)

e)

Галереядан беттерге .bmp, .jpg, *.gif т.б. форматты видео қосу

47.

Файл мәзірі

a)

Сақтау, ашу, көшіру, жою командаларынан тұрады

b)

Сақтау, ашу және жаңа жоба құру командаларынан тұрады

c)

Сақтау, ашу, ойнату командаларынан тұрады

d)

Құру, сақтау, ашу, жою командаларынан тұрады

e)

Құру, сақтау, топтау, топтан шығару командаларынан тұрады

48.

Жоба мәзірінің командаларына жатады

a)

Құрал-саймандар тақтасы, терезе аймағы, беттерді табу, сызғыш т.б.

b)

Баптау, мәзір қатары, аудио, мәліметтер базасы, плагиндер, т.б.

c)

Кнопкалар құру, ресурстардың тиімділігі, баптау және т.б.

d)

Баптау, мәзір қатары, кнопкалар құру, құрал-саймандар тақтасы т.б.

e)

Құрал-саймандар мәзірінің командалары

49.

Публикация мәзірі

a)

Скриптік редактор терезесін ашу

b)

Тексеру және жинау командаларынан тұрады

c)

Құрылып жатқан жобаны оның құру кезіндегі кез келген жағдайын ұқыпты тексеру

d)

Аяқталған жобаны сақтауға болатындай командаларды қарай отырып, жобаның қорытындылау мастерін ашу

e)

Жоба мәзірін ашудан тұрады

50.

Публикация мәзірінің жинау командасының қызметі

a)

Құрылып жатқан жобаны оның құру кезіндегі кез келген жағдайын ұқыпты тексеру

b)

Аяқталған жобаны сақтауға болатындай командаларды қарай отырып, жобаның қорытындылау мастерін ашу

c)

Горизонталь және вертикаль сызғыштарды қосу немесе өшіру

d)

Скриптік редактор терезесін ашу

e)

Жоба мәзірінің  файлдың орналасуы командасының қызметі