Font size
WorksheetsÔN TẬP TIN HỌC 5 HỌC KÌ I
Total questions: 44
Worksheet time: 25mins
Em có thể sử dụng loại phần mềm nào để tạo nội dung bao gồm văn bản, hình ảnh và trình bày sinh động nội dung đó trên màn hình?
Phần mềm luyện gõ bàn phím.
Phần mềm xem video.
Phần mềm trình chiếu.
Phần mềm trò chơi.
Em có thể sử dụng cách nào sau đây để tìm những nội dung mà em quan tâm từ các trang web trên khắp thế giới rồi hiển thị lên màn hình?
Sử dụng phần mềm trình chiếu.
Sử dụng máy tìm kiếm.
Sử dụng phần mềm truy cập web.
Sử dụng từ điển trên máy tính.
Chọn loại phần mềm phù hợp để điền vào chỗ chấm trong câu sau:
“…cung cấp cho em các bài kiểm tra tốc độ gõ phím, trò chơi và những hoạt động tưng tác, giúp em luyên tập gõ phím một cách hiệu quả nhằm cải thiện tốc độ và độ chính xác khi gõ bàn phím.”
Phần mềm luyện gõ phím.
Phần mềm trò chơi.
Phần mềm xem video.
Phần mềm trình chiếu.
Em có thể trình bày nội dung trên màn hình máy tính của mình cho người xem ở xa thông qua Internet bằng loại phần mềm nào?
Phần mềm trình chiếu.
Phần mềm soạn thảo văn bản.
Phần mềm họp trực tuyến.
Máy tìm kiếm.
Em hãy chọn những hoạt động mà em thực hiện theo cấu trúc tuần tự.
Làm bài tập lần lượt từ bài thứ nhất đến hết.
Thực hiện lần lượt các bước để tạo một thư mục mới.
Chải răng nhiều lần cho đến khi răng sạch thì dừng lại.
Thực hiện lần lượt 8 động tác thể dục từ động tác 1 đến hết.
Bạn Khoa điều khiển chú mèo di chuyển trong Scratch và vẽ hình ngôi sao. Em hãy chọn cụm từ chính xác nhất cho biết bạn Khoa thực hiện công việc gì?
Xử lí hình ảnh.
Lập trình máy tính.
Tạo bài trình chiếu.
Chia sẻ thông tin.
Hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự đúng để được chương trình thực hiện ý tưởng: Nhân vật City Bus xuất hiện trên sân khấu, di chuyển 80 bước và nói “Xin chào bạn!” trong 2 giây. Sau đó xuất hiện một âm thanh rồi nhân vật nói tiếp “Chúng ta cùng khám phá Scratch nhé!”
c - d - a - b - e
a - b - c - d - e
e - b - c - a - d
c - a - b - d - e
Em hãy ghép mỗi lệnh sau với ý nghĩa của chúng sao cho phù hợp để thực hiện ý tưởng: Trong một buổi biểu diễn tại nhà hát, nhân vật phù thuỷ xuất hiện trên sân khấu. Nhân vật đi ra giữa sân khấu. Âm thanh của g thế giới phù thuỷ vang lên. Sau đó phù thuỷ nói “Xin chào!”. Một giây sau, phù thuỷ hỏi “Bạn vẫn khoẻ chứ?”.
1 - a, 2 - e, 3 - d, 4 - c, 5 - b
1 - b, 2 - e, 3 - a, 4 - c, 5 - d
1 - b, 2 - a, 3 - c, 4 - e 5 - d
1 - b, 2 - e, 3 - d, 4 - c, 5 - a
Em hãy chọn chương trình thể hiện đúng ý tưởng câu chuyện: Trong một buổi biểu diễn tại nhà hát, nhân vật phù thuỷ xuất hiện trên sân khấu. Nhân vật đi ra giữa sân khấu. Âm thanh của g thế giới phù thuỷ vang lên. Sau đó phù thuỷ nói “Xin chào!”. Một giây sau, phù thuỷ hỏi “Bạn vẫn khoẻ chứ?”.
Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện (a) theo thứ tự.
Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc nhóm lệnh được thực hiện lần lượt theo (a)
Em hãy chọn khối lệnh đúng điều khiển nhân vật đi theo hình
Trong Scratch, nhân vật chim bồ câu có hai động tác (trang phục) như Hình 1 và Hình 2.
Lệnh nào sau đây giúp thay đổi động tác của nhân vật để tạo hiệu ứng hoạt hình chim bồ câu bay?
Bạn Khoa muốn tạo chương trình Scratch điều khiển nhân vật chim bồ câu thực hiện lần lượt các hành động sau:
1. Di chuyển 10 bước.
2. Thay đổi động tác.
3. Đợi 1 giây.
4. Di chuyển 10 bước.
5. Thay đổi động tác.
6. Đợi 1 giây.
a) Chương trình nào sau đây thực hiện ý tưởng của bạn Khoa?
Em hãy chọn những hoạt động mà em thực hiện theo cấu trúc lặp.
Đọc bài nhiều lần cho đến khi thuộc bài thì dừng lại.
Thực hiện lần lượt các bước để di chuyển đoạn văn bản.
Rửa rau nhiều lần cho đến khi rau sạch thì dừng lại.
Thực hiện lần lượt các bước để chèn hình ảnh vào trang chiếu.
Trong chương trình điều khiển nhân vật bồ câu di chuyển trên sân khấu và thay đổi động tác, khối lệnh ...................................., ...................................., .............................. được lặp lại và lặp lại 1 lần?
(a)
Trong cấu trúc lặp, công việc được thực hiện (a)
Trong chương trình có (a) , lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lặp lại.
Trong các chương trình sau, chương trình nào có chứa cấu trúc lặp?
Để điều khiển nhân vật chim bồ câu vỗ cánh liên tục em sử dụng lệnh lặp nào?
Lệnh lặp với số lần biết trước.
Lệnh lặp liên tục.
Lệnh lặp có điều kiện.
Hãy ghép mỗi khối lệnh với mô tả hoạt động sao cho phù hợp.
1 - b, 2 - a, 3 - c
1 - c, 2 - a, 3 - b
1 - a, 2 - b, 3 - c
1 - a, 2 - c, 3 - b
Để điều khiển nhân vật mèo di chuyển liên tục cho đến khi chạm vào con trỏ chuột, em sử dụng lệnh nào sau đây?
Em hãy chọn chương trình đúng để điều khiển nhân vật chim bồ câu lặp lại liên tục hành động vừa bay vừa vỗ cánh.
Cho dãy các hành động như sau:
1. Di chuyển 5 bước.
2. Thay đổi động tác.
3. Đợi 2 giây.
4. Nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại.
Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật thực hiện tuần tự các hành động trên?
Cho dãy các hành động như sau:
1. Di chuyển 5 bước.
2. Thay đổi động tác.
3. Đợi 2 giây.
4. Nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại.
Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật lặp lại 5 lần các hành động trên?
Hãy chọn khối lệnh đúng điều khiển nhân vật quả bóng lặp lại liên tục các hành động:
1. Đi tới vị trí ngẫu nhiên.
2. Nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại.
Em hãy chọn chương trình đúng điều khiển nhân vật liên tục trên sân khấu cho đến khi nháy chuột thì dừng lại.
Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật di chuyển theo hình vuông?
Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật di chuyển theo hình tam giác đều?
Chọn phương án thích hợp để điền vào chỗ chấm trong câu dưới đây:
“Việc lựa chọn thực hiện hay không thực hiện một công việc tuỳ thuộc vào một điều kiện có được thoả mãn hay không, tạo thành ... “
cấu trúc rẽ nhánh.
cấu trúc lặp.
cấu trúc tuần tự.
cấu trúc đầy đủ.
Cách mô tả nào cho biết hai lệnh được thực hiện theo hai nhánh khác nhau của cấu trúc rẽ nhánh?
Hai lệnh được thực hiện lần lượt, mỗi lệnh một lần, xong lệnh này đến lệnh kia.
Hai lệnh được thực hiện lần lượt từng lệnh một. Thực hiện nhiều lần công việc trên.
Chọn một trong hai lệnh để thực hiện, tuỳ theo điều kiện đã cho có thoả mãn hay không.
Mỗi lệnh đều được thực hiện nhiều lần, thực hiện xong một lệnh rồi thực hiện lệnh kia.
Dạng đủ của cấu trúc rẽ nhánh được mô tả như thế nào?
Nếu <điều kiện> thì <công việc>.
Nếu <điều kiện> thì <công việc 1> còn không thì <công việc 2>.
Nếu <điều kiện> còn không thì <công việc 2>.
Nếu thì <công việc 1> còn không thì <công việc 2>.
Dạng khuyết của cấu trúc rẽ nhánh được mô tả như thế nào?
Nếu <điều kiện> thì <công việc>.
Nếu <điều kiện> thì <công việc 1> còn không thì <công việc 2>.
Nếu <điều kiện> còn không thì <công việc 2>.
Nếu thì <công việc 1> còn không thì <công việc 2>.
Hãy chọn hai khối lệnh trong Scratch cùng thể hiện cấu trúc rẽ nhánh.
Điều kiện nào sau đây cho biết giá trị của biến n phải là một số chẵn hay không?
Chương trình nào điều khiển nhân vật di chuyển đến vị trí của con trỏ chuột khi chuột được nhấn?
Em hãy chọn những câu lệnh sử dụng để hiển thị giá trị của biến "Trả lời" ra màn hình.
Em hãy ghép mỗi lệnh ở cột trái với một ý nghĩa ở cột phải sao cho phù hợp.
1 - d, 2 - a, 3 - c, 4 - b.
1 - b, 2 - c, 3 - a, 4 - d.
1 - b, 2 - a, 3 - c, 4 - d.
1 - c, 2 - a, 3 - b, 4 - d.
Giá trị của biến Điểm bằng bao nhiêu sau chạy chương trình như hình sau?
0
1
10
11
Chương trình nào thực hiện ý tưởng: Chương trình đưa ra câu hỏi “Bạn học trường nào?”.
Sau khi nhập câu trả lời, chương trình đưa ra lời chào. Ví dụ “Xin chào bạn học sinh Trường tiểu học Nguyễn Bỉnh Khiêm”, trong đó Trường Tiểu học Nguyễn Bỉnh Khiêm là câu trả lời vừa được nhập vào từ bàn phím.
Bạn Khoa muốn tạo chương trình thực hiện các yêu cầu sau:
- Tạo biến Điểm, đặt giá trị ban đầu của biến bằng 0.
- Lặp lại liên tục hành động của nhân vật di chuyển đi tới con trỏ chuột và nếu nháy chuột thì tăng điểm thêm 1.
Chương trình nào sau đây thực hiện ý tưởng của bạn Khoa
Hãy chọn câu đúng trong các câu sau đây:
Scratch cung cấp các phép toán để em tạo biểu thức số, biểu thức điều kiện.
Các phép toán tạo biểu thức thuộc nhóm lệnh Các phép toán.
Với biểu thức có nhiều phép toán, khi chạy chương trình, các phép toán được thực hiện theo thứ tự từ trong ra ngoài.
Trong Scratch, em có thể sử dụng dấu ngoặc để quy định thứ tự thực hiện phép toán.
Hãy chọn biểu thức toán học đúng ứng với biểu thức sau trong Scratch:
(2 + 5)×( 8 - 4)
2 + 5 × 8 - 4
2 + 5 × (8 - 4)
(2+5) × 8 - 4
Biểu thức sau có kết quả bằng bao nhiêu?
110
46
38
150
