wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Câu hỏi về máy tính và thông tin số

Total questions: 30

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Hãy sắp xếp các thế hệ công cụ tinh toán sau theo thứ tự thời gian:

a)

Máy tính điện tử

b)

Máy tính cơ học

c)

Công cụ thủ công

2.

Máy tinh được Babbage thiết kế để làm gì?

a)

Thực hiện phép cộng

b)

Thực hiện phép cộng trừ

c)

Thực hiện bốn phép tính số học

d)

Có thể tinh toán ngoài bốn phép tinh số học

3.

Thành phần điện tử chính trong máy tính thế hệ thứ nhất là loại linh kiện điện tử nào?

a)

Đèn điện tử chân không

b)

Bóng bán dẫn

c)

Mạch tích hợp

d)

Mạch tích hợp cỡ rất lớn

4.

Thành phần điện tử chính trong máy tính thế hệ thứ hai là loại linh kiện điện tử nào?

a)

Đèn điện tử chân không

b)

Bóng bán dẫn

c)

Mạch tích hợp

d)

Mạch tích hợp cỡ rất lớn

5.

Thành phần điện tử chính trong máy tính thế hệ thứ ba là loại linh kiện điện tử nào?

a)

Bóng bán dẫn

b)

Đèn điện tử chân không

c)

Mạch tích hợp

d)

Bộ vi xử lí

6.

Thế hệ máy tính nào bắt đầu sử dụng bàn phím và màn hình?

a)

Thế hệ thứ nhất

b)

Thế hệ thứ hai

c)

Thế hệ thứ ba

d)

Thế hệ thứ tư

7.

Chọn phương án nêu ba đặc điểm của thông tin số.

a)

Sao chép chậm, khó lan truyền, khó xoá bỏ hoàn toàn

b)

Sao chép chậm, dễ lan truyền, dễ xoá bỏ hoàn toàn

c)

Sao chép nhanh, dễ lan truyền, khó xoá bỏ hoàn toàn

d)

Sao chép nhanh, khó lan truyền, dễ xoá bỏ hoàn toàn

8.

Thông tin số có thể được truy cập như thế nào?

a)

Không thể truy cập từ xa dù được sự đồng ý của người quản lí

b)

Có thể truy cập từ xa mà không cần sự đồng ý của người quản lí

c)

Có thể truy cập từ xa nếu được sự đồng ý của người quản lí

d)

Không thể truy cập từ xa nên không cần sự đồng ý của người quản lí

9.

Trong môi trường kĩ thuật số, thông tin được thu thập và lưu trữ như thế nào?

4 lines
10.

Trong môi trường kĩ thuật số, thông tin được thu thập và lưu trữ như thế nào?

a)

Tuy thu thập chậm nhưng lưu trữ với dung lượng lớn.

b)

Thu thập nhanh nhưng chỉ lưu trữ với dung lượng nhỏ.

c)

Thu thập chậm và được cân nhắc kĩ trước khi lưu trữ.

d)

Thu thập nhanh và lưu trữ với dung lượng lớn.

11.

Hành động nào sau đây dùng để đánh giá một bài báo trực tuyến có đáng tin cậy hay không?

a)

Chia sẻ bài báo trên mạng xã hội để nhận được phản hồi trước khi đọc nó.

b)

Đọc và cố gắng chứng thực thông tin được tác giả trình bày trong bài báo.

c)

Tin tưởng bài báo trình bày sự thật cho đến khi phát hiện thông tin sai lệch.

d)

Mặc nhiên cho rằng bài báo thiên vị cho đến khi có những chứng cứ củng cố.

12.

Thông tin trong môi trường số đáng tin cậy ở mức độ nào?

a)

Hoàn toàn đáng tin cậy bởi vì luôn có người chịu trách nhiệm đối với thông tin cụ thể.

b)

Chủ yếu là thông tin bịa đặt do mục đích của người tạo ra và lan truyền thông tin.

c)

Hầu hết là những tin đồn từ người này qua người khác, từ nơi này đến nơi khác.

d)

Mức độ tin cậy rất khác nhau, từ những thông tin sai lệch đến thông tin đáng tin cậy.

13.

Hãy tưởng tượng rằng em thấy một thông báo trên mạng xã hội có nội dung "Vì lí do khẩn cấp, các trường phổ thông tạm nghỉ đến thứ Hai tuần sau. Vui lòng chia sẻ ngay lập tức!". Tin nhắn có vẻ nghiêm túc. Em sẽ hành động như thế nào?

a)

Chia sẻ tin nhắn để thể hiện tinh thần hợp tác vì nó có yêu cầu: "Vui lòng chia sẻ ngay lập tức!".

b)

Chia sẻ tin nhắn vì nó có vẻ nghiêm túc và em muốn người khác biết về việc tạm nghỉ học.

c)

Không chia sẻ tin nhắn vì em không chắc đó là sự thật và việc lan truyền có thể gây nh

14.

Hãy tưởng tượng em nhìn thấy một bài viết có tiêu đề "Các nhà khoa học đã chứng minh được rằng trò chơi điện tử giúp cải thiện trí nhớ". Em chia sẻ bài viết lên mạng xã hội và sau đó nhận ra nó là thông tin giả. Em nên làm gì sau khi nhận ra mình đã chia sẻ thông tin sai lệch?

a)

Giữ bài đã đăng chỉ để xem có bao nhiêu người yêu thích nó.

b)

Xoá bài mà em đã chia sẻ và viết lời giải thích cho việc chia sẻ đó.

c)

Không làm gì vì mọi người sẽ quên bài viết trong một hoặc hai ngày.

d)

Tiếp tục chia sẻ các bài tương tự để làm cho thông tin giống như sự thật.

15.

Công cụ tìm kiếm, xử lí và trao đổi thông tin trong môi trường số bao gồm những gì?

a)

Internet, trình duyệt, máy tìm kiếm và ứng dụng từ điển.

b)

Phần mềm soạn thảo văn bản, bảng tính điện tử và phần mềm trình chiếu.

c)

Phần mềm xử lí hình ảnh, âm thanh, video và ngôn ngữ tự nhiên.

d)

Tất cả những công cụ trên.

16.

Em nghe nói rằng bộ nhớ ngoài hay thiết bị lưu trữ (data storage) đầu tiên của máy tính là những tấm bìa đục lỗ (punched cards), vốn được sử dụng trong máy dệt (loom). Em hãy cho biết cụm từ khoá nào sau đây giúp em tìm thấy thông tin đáng tin cậy hơn cả về nội dung đó.

a)

bộ nhớ máy dệt bia đục lỗ.

b)

"bộ nhớ" "máy dệt" "bìa đục lỗ".

c)

"punched cards" "data storage".

d)

"punched cards" "lịch sử bộ nhớ".

17.

Từ nào sau đây xuất hiện nhiều nhất cùng với từ "tìm kiếm", thuật ngữ được sử dụng để nói về việc tra cứu thông tin trên Internet?

4 lines
18.

Từ nào sau đây xuất hiện nhiều nhất cùng với từ "tìm kiếm", thuật ngữ được sử dụng để nói về việc tra cứu thông tin trên Internet?

a)

Trang web.

b)

Báo cáo.

c)

Từ khoá.

d)

Biểu mẫu.

19.

Ví dụ nào sau đây nói về thông tin có độ tin cậy thấp?

a)

Bảng xếp hạng doanh thu âm nhạc.

b)

Bài bình luận về một CD âm nhạc trên mạng.

c)

Một bộ sưu tập các bản nhạc cũ.

d)

Giá bán một CD âm nhạc thời xưa.

20.

Để tìm hiểu thông tin về một sự kiện đang được lan truyền trên các trang mạng xã hội, trang thông tin nào dưới đây được xem là đáng tin cậy nhất?

a)

Trang thông tin có địa chỉ kết thúc bằng .gov.vn.

b)

Trang thông tin có nội dung giống những gì em đang nghĩ.

c)

Trang thông tin không thiên vị mà kể toàn bộ câu chuyện.

d)

Trang thông tin có nội dung gây xúc động lòng người.

21.

Cách Sơ đồ khối trong Hình 12.1 thực hiện công việc gì?

a)

Điều khiển nhân vật đi theo hình vuông.

b)

Điều khiển nhân vật đi theo hình ngũ giác đều (5 cạnh bằng nhau).

c)

Điều khiển nhân vật đi theo hình cầu thang có 5 bậc bằng nhau.

d)

Điều khiển nhân vật đi theo hình ngôi sao 5 cánh.

22.

Chương trình Scratch nào sau đây thực hiện thuật toán hướng dẫn nhân vật di chuyển theo một hình vuông?

4 lines
23.

Sơ đồ khối trong Hình 12.2 mô tả thuật toán nào?

a)

Giải phương trình bậc nhất.

b)

So sánh hai số x, y.

c)

Tính tổng hai số x, y.

d)

Tính tích hai số x, y.

24.

Khối lệnh nào sau đây thực hiện đúng thuật toán được mô tả bằng sơ đồ khối mô tả thuật toán chương trình so sánh hai số x,y với hai số x, y được nhập vào từ bàn phím?

4 lines
25.

Toạ độ của sân khấu được mô tả như Hình 12.4. Vị trí của nhân vật trên sân khấu được xác định bởi tọa độ (x, y).

4 lines
26.

x,y với hai số x, y được nhập vào từ bàn phím?

4 lines
27.

Biểu thức tính chỉ số BMI của cơ thể là Biểu thức này trả lại giá trị thuộc kiểu dữ liệu nào?

a)

Kiểu số.

b)

Kiểu xâu kí tự.

c)

Kiểu lôgic.

d)

Không xác định.

28.

Bạn Khoa muốn tạo chương trình tính quãng đường đi của một phương tiện dựa trên vận tốc và thời gian theo công thức s = v × t. Bạn cần sử dụng các biến nào?

a)

Sử dụng hai biến v và t để lưu giá trị vận tốc và thời gian.

b)

Sử dụng hai biến s và t để lưu giá trị quãng đường và thời gian.

c)

Sử dụng hai biến s và v để lưu giá trị quãng đường và vận tốc.

d)

Sử dụng ba biến s, v, t để lưu giá trị quãng đường, vận tốc và thời gian.

29.

Hãy chọn khối lệnh đúng thực hiện thuật toán trong Hình 13.1.

a)

A.

b)

B.

c)

C.

d)

D.

30.

Biến Điểm được sử dụng trong một trò chơi. Khối lệnh sau đây thực hiện trò chơi: Khi chơi, phím trắng (phím dấu cách) được bấm 4 lần, sau đó là phím Enter. Giá trị cuối cùng của biến Điểm là gì?

a)

5.

b)

4.

c)

3.

d)

2.