wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

1. Computerlik Model

Total questions: 100

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

<question>3D модельдеуде киімнің нақты көрінуін қамтамасыз ететін маңызды фактор қайсысы?

a)

<variant>Барлығы дұрыс

b)

<variant>Матаның физикалық қасиеттері

2.

<question>3D модельдеуде киімнің қозғалысы мен физикалық әсерін қалай симуляциялауға болады?

a)

<variant>Киімнің текстурасын өзгерту арқылы

b)

<variant>  Симуляция мен динамиканы қолдану арқылы

3.

<question>3D модельдеудің қандай әдісінде киімнің табиғи қозғалысы мен деформациясын ескеру маңызды?

a)

<variant>Динамикалық симуляция

b)

<variant>Текстураны қолдану

4.

<question>3D киім моделін жасауда қай бағдарлама кеңінен қолданылады?

a)

<variant>  Marvelous Designer

b)

<variant>Blender

5.

<question>3D модельдеуде материалдың қай қасиеті маңызды?

a)

<variant>  Түсі мен текстурасы

b)

<variant>Дәмі

6.

<question>3D модельдеуде киімнің текстурасын қалай таңдайды?

a)

<variant>  Тек визуалды ерекшеліктеріне қарап

b)

<variant>Әрбір матаның мінез-құлқына негізделіп

7.

<question>3D модельдеуде «драпировка» дегеніміз не?

a)

<variant>Матаның табиғи қозғалысын сипаттау

b)

<variant>Киімнің физикалық қасиеттерін көрсету әдісі

8.

<question>Матаның симуляциясы барысында қай параметр маңызды?

a)

<variant>  Матаның созылғыштығы мен тығыздығы

b)

<variant>Тек матаның түсі

9.

<question>.3D модельдеуде матаның қозғалысымен жұмыс жасағанда не ескерілуі тиіс?

a)

<variant>Текстураның түстері

b)

<variant>  Матаның физикалық қасиеттері

10.

<question>3D киім модельдеуде қандай әдіс киімнің шынайы қозғалысын көрсетуге көмектеседі?

a)

<variant>Тек түстік эффектілер

b)

<variant>  Физикалық симуляция және ауырлық күші

11.

<question>3D модельдеуде матаның текстурасын жасау үшін қай құрал пайдаланылады?

a)

<variant>Арнайы фотоаппараттар

b)

<variant>  Текстуралық карталар

12.

<question>3D модельдеуде киімнің көлемін нақты көрсету үшін қандай әдіс қолданылады?

a)

<variant>Текстуралық карталар мен симуляция

b)

<variant>  Қарапайым 2D суреттер

13.

<question>3D моделдеуде киімнің қимылын дәл көрсету үшін қандай фактор ескеріледі?

a)

<variant>Матаның қалыңдығы

b)

<variant>Матаның серпімділігі мен қимылға беріктігі

14.

<question>3D модельдеуде киімнің нақты текстурасын жасау үшін қандай материалдар қолданылады?

a)

<variant>Әртүрлі түстер

b)

<variant>  Реалистік текстуралар мен түстік карталар

15.

<question>3D модельдеуде киімнің нақты көрінуі үшін қандай параметрлерді ескеру қажет?

a)

<variant>  Матаның түрі мен сапасы

b)

<variant>Тек аватардың формасы

16.

<question>3D модельдеу кезінде киімнің дұрыс пішінін сақтау үшін қандай әдіс қолданылады?

a)

<variant>  Тек бір реттік түзету әдістері

b)

<variant>Симуляция мен физикалық заңдарды пайдалану

17.

<question>3D моделдеуде киімнің сапасын тексеру үшін қандай әдіс қолданылады?

a)

<variant>  Рендеринг және физикалық симуляция

b)

<variant>Тек түстік схеманы өзгерту

18.

<question>.Қандай бағдарлама 3D киім моделін жасауда ең жиі қолданылады?

a)

<variant>Marvelous Designer

b)

<variant>  Adobe Photoshop

19.

<question>3D моделдеуде киімнің пішінін өзгерту үшін қай құралды қолдану керек?

a)

<variant>Модельді редактірлеу құралдары

b)

<variant>Рендерингқұралдары

20.

<question>3D модельдеуде киімнің қозғалысы мен физикалық әсерін шынайы ету үшін қандай әдістер қолданылады?

a)

<variant>Динамикалық симуляция және текстуралар

b)

<variant>Тек түстік карталар

21.

<question>3D модельдеуде матаның физикалық қасиеттерін өзгерту үшін қандай әдіс қолданылады?

a)

<variant>Текстураның өзгеруі

b)

<variant>  Симуляция арқылы материалды модификациялау

22.

<question>3D модельдеу кезінде қай әдіс киімнің жылдам өзгеретін қозғалысын көрсету үшін қолданылады?

a)

<variant>  Матаның тығыздығы мен серпімділігін реттеу

b)

<variant>Шағын түстерді өзгерту

23.

<question>3D модельдеуде материалдың текстурасын қалай оңтайландыруға болады?

a)

<variant>Матаның қасиеттеріне қарай таңдау

b)

<variant>  Тек түстерді өзгерту арқылы

24.

<question>3D моделін жасау кезінде киімнің физикалық заңдары мен динамикасын ескеру үшін қандай құрал қолданылады?

a)

<variant>  Симуляциялық жүйелер мен физикалық қозғалыс

b)

<variant>Тек текстуралық карталар

25.

<question>3D модельдеуде шынайы матаны құру үшін қандай арнайы технологиялар қолданылады?

a)

<variant>Физикалық симуляция

b)

<variant>  Тек шеттерді қосу

26.

<question>.3D модельдеудегі матаның қаншалықты шынайы екенін анықтайтын параметр қандай?

a)

<variant>Матаның түсі

b)

<variant>  Матаның физикалық сипаттамалары

27.

<question>Қай бағдарлама 3D киім моделін жасау кезінде матаның деформациясын басқару үшін қолданылады?

a)

<variant>Marvelous Designer

b)

<variant>  Adobe Illustrator

28.

<question>3D модельдеуде материалдың қозғалысын реттейтін параметр қандай?

a)

<variant>  Материалдың түсі

b)

<variant>Материалдың тығыздығы

29.

<question>3D модельдеу кезінде материалдардың беткі қабаттары мен текстураларын басқару үшін қай әдіс қолданады?

a)

<variant>Тек жарқын түстер қолдану

b)

<variant>  Текстуралық карталар мен бөлшектерді қолдану

30.

<question>3D модельдеуде киімнің шынайы қозғалысын көрсету үшін қандай әдіс ең тиімді болып табылады?

a)

<variant>  Симуляциялық физика мен динамикалық модельдер

b)

<variant>Тек рендеринг

31.

<question>3D модельдеуде киімнің қимылын басқару үшін қандай әдістер қолданылады?

a)

<variant>Матаның текстурасын өзгерту

b)

<variant>  Қозғалысты симуляциялау және физикалық заңдарды қолдану

32.

<question>3D модельдеуде киімнің шынайы көрінісі үшін қандай әдіс қолданылады?

a)

<variant>  Симуляциялық материалдар мен жарықтарды қолдану

b)

<variant>Барлық объектілерді бір түске бояу

33.

<question>3D модельдеуде қандай материалдар киімнің шынайы әсерін жасау үшін қажет?

a)

<variant>Физикалық және оптикалық қасиеттерді басқару

b)

<variant>  Тек бір түсті қолдану

34.

<question>3D модельдеуде киімнің бөлшектерін қалай нақты көрсетуге болады?

a)

<variant>Тек құрылымдық өзгерістер енгізу арқылы

b)

<variant>  Текстуралар мен физикалық симуляцияларды қолдану арқылы

35.

<question>3D модельдеу барысында матаның физикалық қасиеттері қандай рөл атқарады?

a)

<variant>Барлығы дұрыс

b)

<variant>Ол тек түсті өзгертуге әсер етеді

36.

<question>3D модельдеуде қандай құралдар киімнің қозғалысын дәл көрсету үшін қолданылады?

a)

<variant>Физикалық симуляцияны пайдалану

b)

<variant>Жарық көздерін қолдану

37.

<question>3D моделінде киімнің сапасын қалай тексеруге болады?

a)

<variant>Жарықтың рендерингі мен текстураларды тексеру арқылы

b)

<variant>  Тек бір өлшемде жұмыс жасау арқылы

38.

<question>3D модельдеуде киімнің шынайылығын анықтайтын негізгі фактор қандай?

a)

<variant>  Киімнің түстері

b)

<variant>Матаның физикалық қасиеттері

39.

<question>3D модельдеуде киімнің нақты көрінісін жасау үшін қай құрал маңызды?

a)

<variant>  Физикалық заңдар мен симуляцияларды қолдану

b)

<variant>Тек визуалды эффектілер

40.

<question>3D модельдеу кезінде шынайы қозғалыс пен киімнің пішінін сақтау үшін қандай әдіс пайдаланылады?

a)

<variant>Тек жарық көздерін өзгерту

b)

<variant>  Симуляциялық модельдерді қолдану

41.

<question>3D модельдеуде киімнің пішіні мен көлемін қалай басқаруға болады?

a)

<variant>Симуляция мен қозғалысқа әсер ету арқылы

b)

<variant>Материалдың физикалық қасиеттері арқылы

42.

<question>3D модельдеу кезінде киімнің қозғалысын дәл көрсету үшін қандай әдіс қажет?

a)

<variant>Тек рендеринг құралдарын қолдану

b)

<variant>  Симуляция мен физикалық заңдарды пайдалану

43.

<question>3D моделінде матаның текстурасын өзгерту үшін қандай құралдар қажет?

a)

<variant>  Рендеринг жүйелері мен текстура карталары

b)

<variant>Тек жарық көздері

44.

<question>3D модельдеуде материалдың нақты текстурасын жасау үшін не қажет?

a)

<variant>Қарапайым рендеринг

b)

<variant>  Жоғары сапалы текстура карталары

45.

<question>3D модельдеуде киімнің сапасын тексеру үшін қандай әдіс қолдануға болады?

a)

<variant>  Тек бір реттік рендеринг

b)

<variant>Симуляциялық тестілеу

46.

<question>3D модельдеуде киімнің физикалық қасиеттерін басқару үшін қай әдіс пайдаланылады?

a)

<variant>  Симуляция және физикалық заңдар

b)

<variant>Тек текстураны өзгерту

47.

<question>3D модельдеуде киімнің шынайы қозғауын қалай жасауға болады?

a)

<variant>Физикалық заңдарды қолдану

b)

<variant>  Тек түстерді өзгерту

48.

<question>3D модельдеуде киімнің шынайы эффектін жасау үшін қандай фактор ескеріледі?

a)

<variant>  Матаның серпімділігі мен физикалық қасиеттері

b)

<variant>Киімнің дизайны

49.

<question>3D модельдеуде киімнің физикалық қасиеттерін өзгерту үшін қай параметрді өзгерту керек?

a)

<variant>Материалдың түсі

b)

<variant>Материалдың серпімділігі

50.

<question>3D модельдеуде киімнің барлық бөлшектерінің шынайы көрінуі үшін қандай әдіс қолданылады?

a)

<variant>Барлық компоненттерді үйлестіру

b)

<variant>Тек динамикалық қозғалыс

51.

<question>3D модельдеуде киімнің бөлшектерінің қозғалысын нақты көрсету үшін қай әдіс қолданылуы керек?

a)

<variant>  Симуляция мен физикалық динамиканы пайдалану

b)

<variant>Тек рендеринг

52.

<question>3D модельдеуде киімнің физикалық қасиеттерін қалай басқаруға болады?

a)

<variant>Тек материалдың түсін өзгерту

b)

<variant>  Материалдың тығыздығы мен серпімділігі арқылы

53.

<question>3D модельдеуде киімнің қозғалысын көрсету үшін қандай параметр маңызды?

a)

<variant>Материалдың тығыздығы мен серпімділігі

b)

<variant>  Тек модельдің көлемі

54.

<question>3D модельдеуде киімнің қозғалыс заңдары мен физикалық әсерлерін басқару үшін қай құралдар қажет?

a)

<variant>Симуляция және физикалық қозғалыс

b)

<variant>  Тек түстерді өзгерту

55.

<question>3D модельдеуде киімнің физикалық қасиеттерін шынайы етіп көрсету үшін қандай әдіс қажет?

a)

<variant>  Материалдың серпімділігі мен қозғалысын ескеру

b)

<variant>Тек шеттерді тегістеу

56.

<question>3D модельдеуде киімнің сапасын тексеру үшін қандай әдіс маңызды?

a)

<variant>  Тек модельдің өлшемін өзгерту

b)

<variant>Симуляция мен рендерингті пайдалану

57.

<question>3D модельдеуде киімнің қозғалысын басқару үшін қандай әдіс пайдаланылады?

a)

<variant>  Тек материалдың түсі

b)

<variant>Симуляция мен физикалық заңдар

58.

<question>Marvelous Designer-де өрнектер мен тігістер сияқты 2D элементтері бар терезе қалай аталады?

a)

<variant>3D терезе

b)

<variant>2D үлгі терезесі (дұрыс жауап)

59.

<question>3D терезесінде әртүрлі нысандардың көрінуін басқаратын панель қалай аталады?

 

a)

<variant>нысан шолушысы

b)

<variant>қабат редакторы

60.

<question>Акой marvelous Designer-дегі құрал үлгілерді 2D режимінде жылжытуға және түрлендіруге мүмкіндік береді?

a)

<variant>үлгіні түрлендіру құралы

b)

<variant>құралды жылжыту

61.

<question>Marvelous Designer-де киімді 3D модельдерінде модельдеу үшін қандай режим қолданылады?

a)

<variant>. жобалау режимі

b)

<variant>3D модельдеу режимі

62.

<question>Marvelous Designer-дегі қандай терезе әртүрлі нысандармен және киім бөлшектерімен (мысалы, сөмкелер немесе бекіткіштер) жұмыс істеуге мүмкіндік береді?

 

a)

<variant>объект шолушысы

b)

<variant>қабат редакторы

63.

<question>Алдымен киімнің модельдеуін өзгертуге және басқаруға мүмкіндік беретін панель қалай аталады?

a)

<variant>модельдеу параметрлері

b)

<variant>сахнапараметрлері

64.

<question>3D модельдеуде киімнің шынайы көрінісін жасау үшін қандай материалдарды қолдану қажет?

a)

<variant>Тек текстуралар

b)

<variant>  Симуляциялық материалдар мен жарық

65.

<question>3D модельдеуде киімнің физикалық қасиеттерін басқару үшін қай әдіс қолданылуы керек?

a)

<variant>  Материалдың серпімділігін, қалыңдығын және тығыздығын басқару

b)

<variant>Тек жарық көздерін реттеу

66.

<question>3D модельдеуде киімнің физикалық қасиеттерін тексеру үшін қандай құралдар қажет?

a)

<variant>Тек рендеринг

b)

<variant>  Симуляция жүйесі мен тестілеу

67.

<question>3D модельдеуде киімнің қасиеттерін басқару үшін қандай параметрлер маңызды?

a)

<variant>Тек материалдың қалыңдығы

b)

<variant>  Материалдың серпімділігі, тығыздығы және температураға әсері

68.

<question>3D модельдеуде киімнің қозғалысын нақты көрсету үшін қандай әдіс қолданылады?

a)

<variant>Тек рендеринг

b)

<variant>  Симуляция мен физикалық заңдар арқылы

69.

<question>3D модельдеуде киімнің сыртқы көрінісін өзгерту үшін қандай әдіс қолданылады?

a)

<variant>  Моделдің геометриясын өзгерту

b)

<variant>Тек текстураларды өзгерту

70.

<question>3D модельдеуде киімнің физикалық әсерлерін қалай тексеруге болады?

a)

<variant>Тек текстураларды өзгерту

b)

<variant>  Симуляцияны іске қосу арқылы

71.

<question>3D модельдеуде киімнің шынайы қозғалысын қалай көрсетуге болады?

a)

<variant>  Симуляция жүйелері мен физикалық қозғалысты пайдалану

b)

<variant>Тек рендерингті өзгерту

72.

<question>3D модельдеуде киімнің көрінісін толық тексеру үшін қандай құрал қажет?

a)

<variant>Симуляция мен рендеринг

b)

<variant>  Тек аватардың түстерін өзгерту

73.

<question>3D модельдеуде киімнің физикалық қасиеттерін бақылау үшін қандай әдіс пайдаланылады?

a)

<variant>  Симуляция мен физикалық қозғалыстар

b)

<variant>Моделдің түстерін өзгерту

74.

<question>3D модельдеуде киімнің құрылымын қалай басқаруға болады?

a)

<variant>Тектүстердіөзгертуарқылы

b)

<variant>  Материалдың серпімділігі мен қалыңдығын басқару арқылы

75.

<question>Қандай құрал элементтерді (мысалы, киім бөлшектерін) 2D немесе 3D режимдерінде жылжытуға мүмкіндік береді?

 

a)

<variant>үлгіні түрлендіру құралы

b)

<variant>үлгіні өңдеу құралы

76.

<question>3D модельдеуде киімнің қозғалысын қалай нақты көрсетуге болады?

a)

<variant>Симуляция мен рендерингті пайдалану

b)

<variant>  Моделдің түсін өзгерту арқылы

77.

<question>CLO 3D-де үш өлшемді киім үлгісін көрсететін аймақ қалай аталады?

a)

<variant>3D терезесі

b)

<variant>2D шаблоны

78.

<question>3D модельдеуде киімнің физикалық қасиеттерін қалай оңтайландыруға болады?

a)

<variant>Тек геометрияны өзгерту

b)

<variant> Материалдың қалыңдығы мен тығыздығын басқару

79.

<question>3D модельдеуде мата иілуының шынайылығы қандай параметрге байланысты?

a)

<variant>Матаның қаттылығы

b)

<variant> Созылуға төзімділігі

80.

<question>CLO 3D-де 2D шаблондары анықталатын және өңделетін аймақ қалай аталады?

a)

<variant> 2D үлгі терезесі (дұрыс жауап)

b)

<variant>3D жұмыс кеңістігі

81.

<question>3D модельдеуде матаның текстураларын шынайы ету үшін қай технология пайдаланылады?

a)

<variant> Bump map технологиясы

b)

<variant>Көлемді модельдеу

82.

<question>3D модельдеуде «нормаль картасы» дегеніміз не?

a)

<variant>Матаның текстурасын жасау процесі

b)

<variant> Полигонының санын көбейтпей, бетінің егжей-тегжейін арттыру әдісі

83.

<question>3D терезесінде тігіс құралдарын қосуға/өшіруге бола ма?

 

a)

<variant>құралдар тақтасын қарау

b)

<variant>2D үлгі терезесі

84.

<question>Мата материалын ауыстыру үшін қандай мәзірді пайдалану керек?

 

a)

<variant>  Материалдар

b)

<variant>сипат редакторы

85.

<question>2D үлгісінде жаңа сызық жасау үшін қандай құрал қолданылады?

a)

<variant>ішкі көпбұрыш / сызық

b)

<variant>нүкте қосу / сызықты бөлу

86.

<question>Қандай құрал 3D кеңістігіндегі нысандардың орнын өзгертуге мүмкіндік береді.

a)

<variant>Gizmo құралы

b)

<variant>  үлгіні түрлендіру құралы

87.

<question>3D модельдеуде шеттерді дәл жасау үшін қандай құралды қолдануға болады?

a)

<variant>Нормаль карталарын қолдану

b)

<variant>  Физикалық заңдарды қолдану арқылы шеттерді модельдеу

88.

<question>3D модельдеуде «UV разверткасы» дегеніміз не?

a)

<variant>  Текстураларды 3D бетке қолданудың сұлбасы

b)

<variant>Тканьнің 3D моделге орналастырылуы

89.

<question>3D модельдеуде жылжымалы матаның симуляциясын дәл жасау үшін қандай фактор маңызды?

a)

<variant>  Матаның тығыздығын азайту

b)

<variant>Матаның физикалық қасиеттерін дәл моделдеу

90.

<question>3D модельдеуде «map baking» дегеніміз не?

a)

<variant>  Матаның қозғалысын симуляциялау әдісі

b)

<variant>Мәнерлермен текстуралық карталарды жасау процесі

91.

<question>3D модельдеуде матаның температурасын өзгерткенде оның қалай көрінетінін анықтауға қандай параметр әсер етеді?

a)

<variant>Теплопроводность

b)

<variant>  Беріктік

92.

<question>3D модельдеуде матаның қалай көрінетінін анықтауға ең маңызды параметр қандай?

a)

<variant>Жарық сіңіру және шағылысу

b)

<variant>Матаның тығыздығы

93.

<question>Қандай маталар 3D модельдеуде ең күрделі болып табылады, себебі олар үлкен деформацияға және икемділікке ие?

a)

<variant>Жүн

b)

<variant>  Жібек

94.

<question>3D модельдеуде виртуалды киімнің үлгісін жасау үшін матаны таңдаған кезде қандай факторлар ескеріледі?

a)

<variant>Барлығы жоғарыда аталғандар

b)

<variant>Матаның тығыздығы мен текстурасы

95.

<question>Қай құрал 3D киім моделдерін нақты адамның фотосуретімен біріктіріп, виртуалды киім үлгісін жасауға көмектеседі?

a)

<variant>AR (Қосымша шындық)

b)

<variant>  3D сканерлеу

96.

<question>3D модельдеуде текстуралардың сапасын жақсартуға не көмектеседі?

a)

<variant>  Моделдің көлемін азайту

b)

<variant>Текстуралардың рұқсатын арттыру

97.

<question>3D модельдеуде «тканьдің тірі әсерін» жақсарту үшін не көмектеседі?

a)

<variant>  Матаның физикалық қасиеттерін ескере отырып, симуляциялау

b)

<variant>Текстураларды қолдану

98.

<question>Clo 3D бағдарламасында қандай мақсатта 3D аватар қолданылады?

a)

<variant>Киімнің көрінісін тексеру үшін

b)

<variant>Моделді жылдам өңдеу үшін

99.

<question>Clo 3D бағдарламасында матаны үлгіге қалай орналастыруға болады?

a)

<variant>  "Pattern Tool" арқылы

b)

<variant>"Transform" құралын пайдаланып

100.

<question>Clo 3D бағдарламасында мата қасиеттерін қай жерден өзгертуге болады?

a)

<variant>  "Fabric Properties" бөлімі арқылы

b)

<variant>"Simulation" терезесі арқылы