wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Khám Phá Thế Giới Kỹ Thuật Số

Total questions: 30

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Kể tên các thiết bị có gắn bộ xử lý trong y tế.

a)

Máy tính xách tay

b)

Máy in

c)

Máy điện tâm đồ (ECG)

d)

Điện thoại thông minh

2.

Nêu một số ứng dụng của máy tính trong đời sống hàng ngày.

a)

học trực tuyến, giải trí (chơi game, xem phim), quản lý tài chính...

b)

Sử dụng máy tính để nấu ăn

c)

Máy tính không có ứng dụng nào trong đời sống hàng ngày

d)

Máy tính chỉ dùng để chơi thể thao

3.

Tác động của công nghệ lên giáo dục là gì?

a)

Công nghệ không có ảnh hưởng gì đến giáo dục.

b)

Công nghệ làm giảm chất lượng giảng dạy.

c)

Công nghệ cải thiện phương pháp giảng dạy, tăng cường khả năng tiếp cận.

d)

Công nghệ chỉ phục vụ cho việc giải trí trong giáo dục.

4.

Vai trò của thông tin trong giải quyết vấn đề là gì?

a)

Thông tin chỉ cần thiết sau khi vấn đề đã được giải quyết.

b)

Thông tin không có ảnh hưởng đến việc giải quyết vấn đề.

c)

Thông tin làm cho việc giải quyết vấn đề trở nên phức tạp hơn.

d)

Thông tin là yếu tố quan trọng trong việc xác định, phân tích và giải quyết vấn đề.

5.

Các tiêu chí nào cần xem xét để đánh giá chất lượng thông tin?

a)

Tính thẩm mỹ

b)

Độ phổ biến

c)

Tính sáng tạo

d)

tính chính xác, tính đầy đủ, tính mới, tính sử dụng được.

6.

Nêu một ví dụ về tác động tiêu cực của công nghệ lên xã hội.

a)

Tăng cường khả năng học tập qua các ứng dụng trực tuyến.

b)

Sự phát triển của trí tuệ nhân tạo trong y tế.

c)

Công nghệ giúp kết nối mọi người dễ dàng hơn.

d)

Nguy cơ thất nghiệp.

7.

Những hành vi nào vi phạm pháp luật trong môi trường số?

a)

Sử dụng mạng xã hội để giao lưu

b)

Vi phạm bản quyền, thu thập thông tin cá nhân trái phép.

c)

Chia sẻ video trên nền tảng trực tuyến

d)

Tham gia các khóa học trực tuyến

8.

Sử dụng Internet đúng luật cần tránh những hành vi nào?

a)

Tránh phát tán thông tin sai lệch, lừa đảo, xâm phạm quyền riêng tư, và truy cập nội dung bất hợp pháp.

b)

Sử dụng Internet để phát tán thông tin chính xác

c)

Truy cập nội dung hợp pháp mà không cần kiểm tra

d)

Chia sẻ tài liệu miễn phí mà không cần xin phép

9.

Phần mềm mô phỏng là gì?

a)

Phần mềm mô phỏng là thiết bị vật lý để kiểm tra hệ thống.

b)

Phần mềm mô phỏng là công cụ giúp quan sát những hiện tượng khó, không thể trải nghiệm thực tế.

c)

Phần mềm mô phỏng là một loại trò chơi điện tử.

d)

Phần mềm mô phỏng là công cụ tạo ra phần mềm mới.

10.

Lợi ích của phần mềm mô phỏng là gì?

a)

Giảm thiểu rủi ro và chi phí, cho phép thử nghiệm trong môi trường ảo.

b)

Chỉ sử dụng cho các dự án lớn và phức tạp.

c)

Tăng cường rủi ro và chi phí, không cho phép thử nghiệm.

d)

Không có tác động đến quy trình phát triển sản phẩm.

11.

Xanh lơ + Vàng = ?

a)

Đỏ

b)

Xanh dương

c)

Cam

d)

Xanh lá cây

12.

Xanh lơ + Hồng sẫm = ?

a)

Tím (Purple)

b)

Xanh lá (Green)

c)

Vàng (Yellow)

d)

Cam (Orange)

13.

Hồng sẫm + Vàng = ?

a)

Đen (black)

b)

Nâu (brown) or Cam (orange)

c)

Trắng (white)

d)

Xanh (blue)

14.

Vàng + đỏ = ?

a)

Đỏ

b)

Xanh

c)

Vàng

d)

Cam

15.

Những lợi ích nào của việc học trực tuyến?

a)

Tiết kiệm thời gian và chi phí đi lại.

b)

Không có lợi ích nào.

c)

Chỉ phù hợp với người lớn tuổi.

d)

Giảm khả năng tương tác giữa học viên.

16.

Những rủi ro nào có thể xảy ra khi sử dụng mạng xã hội?

a)

Chỉ có nguy cơ thông tin sai lệch.

b)

Chỉ có nguy cơ bị lừa đảo.

c)

Không có rủi ro nào.

d)

Nguy cơ bị lừa đảo, xâm phạm quyền riêng tư, và thông tin sai lệch.

17.

Công nghệ kĩ thuật số có tác động tiêu cực đến môi trường như thế nào?

a)

Nguy cơ thất nghiệp tăng.

b)

Tổn hại thị lực.

c)

Giúp tiết kiệm thời gian di chuyển.

d)

Tạo ra rác thải điện tử.

18.

Công nghệ kĩ thuật số có tác động tiêu cực đến sức khoẻ thể chất của con người như thế nào?

a)

Gây ra bệnh khô mắt và giảm thị lực.

b)

Những mối quan hệ xã hội bị ảnh hưởng.

c)

Dễ có những cảm xúc tiêu cực.

d)

Cổ xuý lối sống thiếu đạo đức.

19.

Ví dụ về việc con người quá lệ thuộc vào công nghệ kĩ thuật số để giải quyết những vấn đề nhỏ trong cuộc sống là

a)

Việc lộ thông tin tài khoản ngân hàng có thể bị mất tiền trong tài khoản.

b)

Lừa đảo qua mạng.

c)

Học sinh lười suy nghĩ, nhờ trí tuệ nhân tạo làm bài tập về nhà.

d)

Gia tăng ô nhiễm môi trường.

20.

Phương án nào sau đây là ứng dụng hỗ trợ và phổ biến tệ nạn trên mạng?

a)

Internet Banking.

b)

Mua sắm trực tuyến.

c)

Học online.

d)

Tổ chức đánh bạc trực tuyến.

21.

Hành vi nào sau đây là thiếu văn hoá khi hoạt động trong môi trường số?

a)

Dùng từ ngữ phản cảm khi bình luận trên các diễn đàn, mạng xã hội.

b)

Sử dụng phần mềm không có bản quyền.

c)

Làm lộ thông tin cá nhân, tổ chức gây ảnh hưởng xấu.

d)

Sử dụng dữ liệu của người khác mà không xin phép.

22.

Phần mềm mô phỏng có thể được áp dụng trong lĩnh vực nào dưới đây?

a)

Giáo dục và đào tạo.

b)

Y tế và chăm sóc sức khỏe.

c)

Kỹ thuật và sản xuất.

d)

Tất cả các lĩnh vực trên.

23.

Câu 8: Hãy chỉ ra tác động của công nghệ kỹ tuật số ở hình sau?

a)

A. Ảnh hưởng đến sức khoẻ, kết quả học tập và làm việc

b)

B. Tác động tiêu cực đến môi trường

c)

C. Tác động đến đạo đức, văn hoá

d)

D. Con người phụ thuộc vào công nghệ số

24.

Câu 6: Biện pháp nào sau đây giúp hạn chế tác động tiêu cực của công nghệ kĩ thuật số đối với con người?

a)

A. Hạn chế hoặc tái sử dụng túi ni-lông và vật dụng làm từ nhựa

b)

B. Dành nhiều thời gian để sinh hoạt chung với gia đình, chơi thể thao,....

c)

C. Ăn uống lành mạnh

d)

D. Nằm khi dùng điện thoại

25.

Câu 2: Phương án nào sau đây không phải là tác động tiêu cực của công nghệ kĩ thuật số?

a)

A. Nhờ trí tuệ nhân tạo làm bài tập về nhà

b)

B. Truy cập mạng xã hội trong nhiều giờ

c)

C. Sử dụng phần mềm soạn thảo văn bản để làm báo cáo

d)

D. Vừa ăn vừa xem video trên trang Youtube

26.

Các thiết bị nào sau đây thường được sử dụng trong giáo dục trực tuyến?

a)

Điện thoại thông minh

b)

Tất cả các thiết bị trên

c)

Máy tính bảng

d)

Máy chiếu

27.

Những rủi ro nào có thể xảy ra khi sử dụng công nghệ trong công việc?

a)

Không có rủi ro nào

b)

Giảm năng suất làm việc

c)

Nguy cơ mất dữ liệu

d)

Chỉ có nguy cơ bị lừa đảo

28.

Xanh dương + Vàng = ?

a)

Đỏ

b)

Cam

c)

Xanh lá cây

d)

Xanh lơ

29.

Công nghệ kĩ thuật số có thể giúp cải thiện sức khoẻ tâm thần của con người như thế nào?

a)

Không có tác động gì.

b)

Chỉ gây ra căng thẳng.

c)

Giảm khả năng giao tiếp trực tiếp.

d)

Giúp kết nối với bạn bè và gia đình.

30.

Những ứng dụng nào sau đây có thể giúp nâng cao hiệu quả học tập?

a)

Ứng dụng quản lý thời gian

b)

Ứng dụng chơi game

c)

Ứng dụng mạng xã hội

d)

Ứng dụng xem video giải trí