wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Bài 1: Giới thiệu Phần mềm Mô phỏng và Ứng dụng

Total questions: 28

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

Theo mục tiêu sau khi học bài, học sinh sẽ làm được điều nào sau đây?

a)

Mô tả cách lập trình game 3D

b)

Nêu được ví dụ phần mềm mô phỏng

c)

Cài đặt hệ điều hành mới

d)

Thiết kế mạng máy tính doanh nghiệp

2.

Theo phần giới thiệu, sự mô phỏng thế giới thực nhờ máy tính giúp con người chủ yếu làm gì?

a)

Chơi game giải trí

b)

Khám phá tri thức và giải quyết vấn đề

c)

Thay thế hoàn toàn thí nghiệm thật

d)

Truyền hình trực tiếp mọi sự kiện

3.

Trong phần gợi ý tìm kiếm Internet, cụm từ khóa được đề xuất là gì?

a)

"mạng máy tính băng thông rộng"

b)

"phần mềm mô phỏng để dạy và học"

c)

"cách cài đặt phần mềm văn phòng"

d)

"lập trình robot tự hành"

4.

Theo Hình 1 mô tả giao diện PhET Simulations về thí nghiệm ảo vật lí thấu kính, các thanh trượt dùng để làm gì?

a)

Điều chỉnh các tham số của thí nghiệm như tiêu cự, vị trí vật

b)

Chọn bài học mới

c)

Lưu kết quả thí nghiệm lên đám mây

d)

Bật tắt âm thanh mô phỏng

5.

Phần mềm mô phỏng cho phép "làm thí nghiệm" nhiều lần với nhiều kịch bản khác nhau để khám phá kiến thức. Cách gọi phổ biến của loại thí nghiệm này là gì?

a)

Thí nghiệm thật

b)

Thí nghiệm mô hình giấy

c)

Thí nghiệm ảo

d)

Thí nghiệm hiện trường

6.

Ví dụ nào sau đây là phần mềm mô phỏng chuyển động của các hành tinh trong Hệ Mặt Trời?

a)

GeoGebra Geometry

b)

Solar System 3D Simulator

c)

Scratch

d)

Microsoft Excel

7.

Điểm khác biệt quan trọng của phần mềm mô phỏng trong dạy và học so với thí nghiệm thật là gì theo nội dung bài?

a)

Không cần kiến thức khoa học

b)

Có thể thực hiện trên máy tính nhiều lần với nhiều kịch bản khác nhau

c)

Không cần dữ liệu đầu vào

d)

Tự động cho điểm học sinh

8.

Mục “Một số phần mềm mô phỏng dùng trong dạy và học” nhấn mạnh vai trò nào của phần mềm mô phỏng?

a)

Thay thế hoàn toàn giáo viên

b)

Hỗ trợ thực hiện thí nghiệm ảo để rút ra kiến thức

c)

Dùng để vẽ đồ họa 2D

d)

Tăng tốc độ máy tính

9.

GeoGebra là phần mềm thường dùng để dạy và học những môn nào theo nội dung?

a)

Toán và Vật lí

b)

Sinh học và Địa lí

c)

Ngữ văn và Lịch sử

d)

Âm nhạc và Mĩ thuật

10.

Theo nội dung, GeoGebra có thể vẽ và mô phỏng những gì?

a)

Chỉ vẽ đồ thị hàm số

b)

Hình học, quỹ đạo chuyển động và thí nghiệm ảo như dao động con lắc, chuyển động lăn trên mặt phẳng nghiêng

c)

Mô phỏng lập trình mạng máy tính

d)

Thiết kế cơ sở dữ liệu

11.

PhET Simulations do nhóm nào phát triển theo nội dung?

a)

Đại học Stanford

b)

Đại học Colorado

c)

Viện Hàn lâm Khoa học Quốc gia

d)

Tổ chức UNESCO

12.

Theo mô tả, các chủ đề trong PhET Simulations KHÔNG bao gồm nội dung nào sau đây?

a)

Vật lí

b)

Toán học

c)

Khoa học Trái Đất và Sinh học

d)

Lịch sử

13.

Trong Hình 1 (thí nghiệm ảo về thấu kính), thanh trượt cho phép thay đổi những thông số nào?

a)

Bán kính cong, chiết suất, đường kính

b)

Nhiệt độ, áp suất, độ ẩm

c)

Khối lượng, vận tốc, gia tốc

d)

Điện áp, dòng điện, điện trở

14.

Theo chú thích Hình 1, ba tùy chọn tính chất thấu kính hiển thị ở khối điều khiển bên trái là gì?

a)

Biên, Chính, Khâu

b)

Biến, Chỉnh, Không

c)

Biển, Chính, Khung

d)

Biển, Chiếu, Không

15.

Labster chạy trên hệ điều hành nào theo nội dung?

a)

Windows

b)

macOS

c)

Android

d)

Linux

16.

Theo mô tả, Labster đã đạt giải thưởng nào vào năm 2021?

a)

Nobel Giáo dục 2021

b)

STEM Excellence 2021 về đóng góp xuất sắc cho giáo dục khoa học chất lượng

c)

Giải Turing 2021

d)

Giải PISA 2021

17.

Điểm nổi bật của các thí nghiệm ảo trên Labster là gì?

a)

Tự động chạy, không cần người dùng

b)

Tương tác cao, kiểm soát mọi khía cạnh và sắp xếp thiết bị đến từng bước thực hiện

c)

Chỉ hỗ trợ thí nghiệm hóa học

d)

Chạy ngoại tuyến không cần internet

18.

Theo phần 2, phần mềm mô phỏng giúp người dùng làm gì để khám phá tri thức và giải quyết vấn đề?

a)

Thay thế hoàn toàn thí nghiệm thực tế

b)

Mô phỏng sự việc diễn ra trong thực tế, tính toán theo thuật toán, hiển thị trực quan bằng hình ảnh/đồ họa/biểu đồ và cho phép thử các đầu vào khác nhau

c)

Chỉ thu thập dữ liệu từ cảm biến phần cứng

d)

Chỉ dùng để giải trí

19.

Theo ví dụ 1 trong bài, phần mềm nào mô phỏng chọn lọc tự nhiên giúp học sinh nhận thức được tác động của các nhân tố môi trường lên sự phát triển của một loài sinh vật?

a)

GeoGebra

b)

PhET Simulations

c)

SimAEN

d)

Scratch

20.

Trong mô phỏng chọn lọc tự nhiên nêu ở ví dụ 1, điều gì được giả định để so sánh với tác động của chọn lọc tự nhiên ngoài thực tế?

a)

Giả định không có chọn lọc tự nhiên

b)

Giả định không có nguồn thức ăn

c)

Giả định tất cả cá thể đều giống hệt nhau

d)

Giả định luôn có dịch bệnh

21.

Theo ví dụ 2, phần mềm SimAEN được dùng để mô phỏng điều gì trong đại dịch COVID-19?

a)

Biến đổi khí hậu

b)

Lây lan dịch bệnh COVID-19

c)

Tăng trưởng dân số

d)

Trao đổi thương mại

22.

SimAEN dự đoán số lượng ca nhiễm dựa trên dữ liệu nào sau đây?

a)

Mức tiêu thụ điện năng

b)

Việc sử dụng khẩu trang, tiêm vắc xin, thời gian cách li

c)

Giá lương thực

d)

Lượng mưa hằng ngày

23.

Khoảng thời gian nghiên cứu mà SimAEN xem xét để dự đoán số ca nhiễm là bao lâu?

a)

7 ngày

b)

14 ngày

c)

30 ngày

d)

60 ngày

24.

Theo nội dung bài, môi trường lập trình nào được nêu là thuận lợi để tạo ra các mô phỏng dưới dạng trò chơi?

a)

Python

b)

Scratch

c)

Java

d)

C++

25.

Câu hỏi Bài 1 trong sách yêu cầu học sinh làm gì?

a)

Tải và cài đặt SimAEN

b)

Quay lại video quá trình làm một thí nghiệm có phải là phần mềm mô phỏng không và giải thích lý do

c)

Tạo mô phỏng chọn lọc tự nhiên trên PhET

d)

Viết báo cáo về dịch COVID-19

26.

Theo hướng dẫn thực hành, sau khi tải và cài đặt phần mềm nào, học sinh vẽ một số hình quen thuộc trong hình học?

a)

PhET Simulations

b)

SimAEN

c)

GeoGebra

d)

Scratch

27.

Theo Tóm tắt bài học, lợi ích chung của các phần mềm mô phỏng trong dạy và học là gì?

a)

Tăng hiệu quả, giảm chi phí hoặc tránh rủi ro

b)

Thay thế hoàn toàn giáo viên

c)

Chỉ dùng để giải trí

d)

Loại bỏ nhu cầu thí nghiệm

28.

Theo bài, phần mềm mô phỏng giúp học sinh đạt được điều nào sau đây?

a)

Ghi nhớ công thức một cách máy móc

b)

Khám phá tri thức và giải quyết vấn đề

c)

Chỉ học thuộc lòng định nghĩa

d)

Tăng thời lượng bài tập về nhà