wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch poprawa klasa VI

Total questions: 6

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Główna postać, którą użytkownik może programować i kontrolować w swoich projektach to:

a)

kostka

b)

zmienna

c)

scena

d)

kostium

2.

Obszar, na którym odbywa się interakcja z elementami gry lub programu, zawierający tło i wszystkie obiekty to:

a)

tło

b)

lista

c)

scena

d)

kostium

3.

Struktura programowania, która pozwala powtarzać zestaw instrukcji przez określoną liczbę razy lub do momentu spełnienia warunki to:

a)

lista

b)

skrypt

c)

blok

d)

pętla

4.

Podstawowe elementy programowania, które można przeciągać i upuszczać, aby tworzyć instrukcje dla postaci, obiektów i działań to:

a)

skrypt

b)

blok

c)

pętla

d)

zdarzenie

5.

Zestaw bloków, które są używane do stworzenia interakcji i zachowań w grze lub programie to:

a)

zmienna

b)

skrypt

c)

lista

d)

pętla

6.

Sytuacja, która powoduje uruchomienie określonych działań lub skryptów np. naciśnięcie klawisza lub kliknięcie myszką

a)

kostka

b)

lista

c)

blok

d)

zdarzenie