wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

แบบสอบถามความเข้าใจเรื่องการแบ่งปันข้อมูล เทคโนโลยีและนวัตกรรม

Total questions: 20

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

ข้อใดเป็นองค์ประกอบหลักของกระบวนการสื่อสาร?

a)

ผู้ส่งสาร, สาร, ช่องทาง, ผู้รับสาร

b)

ผู้ส่งสาร, เครือข่ายอินเทอร์เน็ต, อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์

c)

ภาษา, ข้อมูล, เทคโนโลยี, การเข้ารหัส

d)

ผู้ใช้, ระบบปฏิบัติการ, ซอฟต์แวร์สื่อสาร

2.

สิ่งใดควรหลีกเลี่ยงเมื่อสร้างบล็อกเพื่อแบ่งปันข้อมูล?

a)

การให้แหล่งอ้างอิงของข้อมูลที่นำเสนอ

b)

การใช้ภาษาที่เข้าใจง่ายและเหมาะสมกับกลุ่มเป้าหมาย

c)

ใช้ภาพหรือวิดีโอประกอบ

d)

เขียนคำโปรยโดยใช้เทคนิค คลิกเบต บ่อย ๆ

3.

ข้อใด ไม่ใช่ แนวทางที่ดีในการแบ่งปันข้อมูลออนไลน์?

a)

ใช้คำพูดและสำนวนที่สุภาพเมื่อแบ่งปันข้อมูล

b)

ตรวจสอบความน่าเชื่อถือของข้อมูลก่อนแชร์

c)

แชร์ข้อมูลส่วนบุคคล

d)

อ้างอิงแหล่งที่มาของข้อมูลเสมอ

4.

หากต้องการสร้างความน่าเชื่อถือให้กับบล็อกของตนเอง ควรทำอย่างไร?

a)

คัดลอกบทความจากเว็บไซต์อื่น

b)

ใช้แหล่งข้อมูลที่น่าเชื่อถือและมีการอ้างอิงที่ชัดเจน

c)

เขียนเนื้อหาตามความเชื่อส่วนตัว

d)

ใช้หัวข้อที่ดึงดูดแม้ว่าข้อมูลภายในจะไม่เกี่ยวข้อง

5.

ข้อใดเป็นหลักสำคัญของการแบ่งปันข้อมูลทางออนไลน์ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด?

a)
  • ตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูลก่อนแบ่งปัน

b)

ใช้ภาษาที่น่าสนใจ

c)

ค้นหาข้อมูลจากหลากหลายแหล่ง

d)

เลือกแบ่งปันเฉพาะข้อมูลที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

6.

หากพบว่าเนื้อหาของบล็อกที่เผยแพร่มีข้อผิดพลาด ควรดำเนินการอย่างไร?

a)

ลบโพสต์ทันทีโดยไม่แจ้งให้ผู้อ่านทราบ

b)

ปล่อยไว้โดยไม่แก้ไขเพราะไม่มีผลกระทบมากนัก

c)

แก้ไขเนื้อหาให้ถูกต้องและแจ้งให้ผู้อ่านทราบ

d)

สร้างโพสต์ใหม่โดยไม่แก้ไขโพสต์เก่า

7.

เพราะเหตุใดจึงควรใช้ลิขสิทธิ์ครีเอทีฟคอมมอนส์ (Creative Commons) กับเนื้อหาที่แบ่งปันทางออนไลน์?

a)

เพื่อให้ผู้อื่นนำไปใช้ได้โดยไม่ต้องระบุแหล่งที่มา

b)

เพื่อกำหนดเงื่อนไขการใช้ข้อมูลให้ชัดเจนและปกป้องสิทธิ์ของเจ้าของเนื้อหา

c)

เพื่อทำให้ข้อมูลกลายเป็นสมบัติสาธารณะที่ทุกคนสามารถแก้ไขได้ตามต้องการ

d)

เพื่อให้สามารถขายเนื้อหาได้โดยไม่ต้องขออนุญาตจากผู้สร้างสรรค์ผลงาน

8.

การสื่อสารรูปแบบใดที่ไม่มีการโต้ตอบระหว่างผู้ส่งและผู้รับโดยตรง?

a)

การสื่อสารทางโทรศัพท์

b)

การสนทนาผ่านวิดีโอคอล

c)

การประกาศผ่านวิทยุหรือโทรทัศน์

d)

การแชทแบบเรียลไทม์

9.

ปัญหาหลักที่อาจเกิดขึ้นหาก Portfolio ไม่มีการจัดหมวดหมู่ที่ดีคืออะไร?

a)

ข้อมูลอาจสูญหายและไม่สามารถกู้คืนได้

b)

อาจต้องใช้ต้นทุนสูงในการจัดทำ

c)

แฟ้มผลงานอาจจะไม่สวยและไม่น่าอ่าน

d)

ผู้ที่อ่านอาจไม่เข้าใจจุดเด่นและศักยภาพของเจ้าของแฟ้ม

10.

หากต้องการให้ Portfolio น่าสนใจ ควรใช้หลักการใด?

a)

ใส่ข้อมูลทั้งหมดที่มี เพื่อแสดงให้เห็นถึงความสามารถ

b)

ใส่เฉพาะข้อมูลที่จำเป็น เรียงตามปีของผลงาน

c)

ใช้รูปภาพประกอบข้อมูล และจัดวางเนื้อหาให้อ่านง่าย

d)

รีบทำแฟ้มผลงานล่วงหน้า เพื่อวิเคราะห์ว่าขาดผลงานด้านใด

11.

ปัญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence: AI) หมายถึงอะไร?

a)

เทคโนโลยีที่ใช้ควบคุมเครื่องจักรโดยมนุษย์ตลอดเวลา

b)

การพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่สามารถเรียนรู้และตัดสินใจได้เอง

c)

ระบบที่ใช้เพียงแค่การจัดเก็บข้อมูลแต่ไม่สามารถวิเคราะห์ข้อมูลได้

d)

เครื่องมือที่ใช้แทนอินเทอร์เน็ตในการเชื่อมต่ออุปกรณ์

12.

ข้อใดเป็นตัวอย่างของ AI ที่พบได้ในชีวิตประจำวัน?

a)

เครื่องคิดเลขแบบพกพา

b)

โปรแกรมแปลภาษาของ Google Translate

c)

ระบบตรวจสอบการขนส่งสินค้าผิดกฎหมาย

d)

การตรวจสอบโรคในโรงพยาบาล

13.

ข้อดีของการประมวลผลแบบคลาวด์ (Cloud Computing) คืออะไร?

a)

ทำให้คอมพิวเตอร์สามารถทำงานได้โดยไม่ต้องมีระบบปฏิบัติการ

b)

ช่วยให้สามารถเข้าถึงข้อมูลและแอปพลิเคชันได้จากทุกที่ที่มีอินเทอร์เน็ต

c)

เพิ่มความเร็วของอินเทอร์เน็ตโดยอัตโนมัติ

d)

ลดความจำเป็นในการใช้รหัสผ่านเพื่อเข้าถึงข้อมูล

14.

ข้อใดเป็นตัวอย่างของบริการที่ใช้ระบบคลาวด์?

a)

การใช้งาน Microsoft Word ในการแก้ไขข้อความ

b)

การสร้างและบันทึกสไลด์ใน Canva

c)

การพิมพ์รูปภาพผ่านเครื่องปร้ินไร้สาย

d)

การส่งต่อข้อมูลให้เพื่อนผ่านไลน์

15.

อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง (Internet of Things: IoT) มีแนวคิดหลักคืออะไร?

a)

การเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่าง ๆ ผ่านอินเทอร์เน็ตเพื่อให้สามารถสื่อสารและทำงานร่วมกันได้

b)

การใช้ AI แทนมนุษย์ในทุกอุตสาหกรรม

c)

การสร้างเว็บไซต์ที่มีการตอบสนองอัตโน

d)

การแสดงผลรูปภาพหรือวีดีโอเสมือนผ่านอุปกรณ์ต่างๆ

16.

ข้อใดเป็นตัวอย่างของ IoT ที่พบได้ในชีวิตประจำวัน?

a)

นาฬิกาจับเวลาแบบดิจิทัล

b)

หลอดไฟที่สามารถควบคุมผ่านสมาร์ทโฟน

c)

เครื่องปร้ินไร้สาย

d)

โต๊ะในร้านคอมพิวเตอร์

17.

เทคโนโลยีเสมือนจริง (Virtual Reality: VR) แตกต่างจากเทคโนโลยีอื่นอย่างไร?

a)

สร้างโลกเสมือนที่ผู้ใช้สามารถโต้ตอบได้โดยใช้แว่น VR

b)

ใช้สำหรับตัดต่อวิดีโอความละเอียดสูง

c)

เป็นเพียงภาพกราฟิกที่แสดงผลบนหน้าจอคอมพิวเตอร์

d)

ใช้สำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ผ่านบลูทูธ

18.

ข้อใดเป็นการนำเทคโนโลยี VR มาใช้ในด้านการศึกษา?

a)

ใช้หุ่นยนต์ช่วยสอนคณิตศาสตร์

b)

ใช้โปรแกรมจำลองสถานการณ์ 3 มิติในการเรียนรู้วิทยาศาสตร์

c)

ใช้ AI วิเคราะห์ข้อสอบของนักเรียน

d)

ใช้ซอฟต์แวร์ตัดต่อเสียงสำหรับการบรรยาย

19.

ข้อใดเป็นข้อจำกัดของเทคโนโลยี VR?

a)

ไม่สามารถสร้างประสบการณ์เสมือนจริงได้

b)

ไม่สามารถใช้งานร่วมกับคอมพิวเตอร์ได้

c)

ใช้ได้เฉพาะกับเครือข่ายอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงเท่านั้น

d)

มีราคาสูงและอาจทำให้เกิดอาการเวียนศีรษะเมื่อใช้งานเป็นเวลานาน

20.

ข้อใดกล่าวถึงความสัมพันธ์ของ AI, Cloud Computing, IoT และ VR ได้ถูกต้องที่สุด?

a)

ทั้ง 4 เทคโนโลยีนี้ไม่เกี่ยวข้องกันและใช้ในอุตสาหกรรมที่แตกต่างกัน

b)

IoT และ VR ใช้สำหรับเล่นเกมเท่านั้น ส่วน AI และ Cloud Computing ใช้ในงานธุรกิจ

c)

AI ช่วยให้ IoT ทำงานอัตโนมัติ ส่วน Cloud Computing ช่วยจัดเก็บข้อมูล และ VR ใช้สร้างโลกเสมือนจริง

d)

Cloud Computing เป็นเพียงแหล่งเก็บข้อมูล ไม่มีความเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีอื่น ๆ