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Quiz sobre Tecnología e Informática

Total questions: 80

Worksheet time: 1hrs 4mins

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Date
1.

¿Qué es la tecnología?

a)

Un conjunto de conocimientos y habilidades

b)

Un tipo de software

c)

Un dispositivo electrónico

d)

Una red de computadoras

2.

¿Cuál es la principal función de la informática?

a)

Estudiar el procesamiento de información

b)

Crear hardware

c)

Fabricar dispositivos móviles

d)

Diseñar páginas web

3.

¿En qué área se aplica la tecnología y la informática?

a)

Educación

b)

Cocina

c)

Deportes

d)

Agricultura

4.

¿Qué aspecto de la vida cotidiana se puede identificar como tecnología?

a)

Un libro de texto

b)

Un teléfono celular

c)

Una planta

d)

Una silla

5.

¿Qué se debe discutir sobre la tecnología en la sociedad contemporánea?

a)

Su costo

b)

Su estética

c)

Su historia

d)

Su papel fundamental

6.

¿Qué tipo de tecnología se refiere al hardware?

a)

Redes sociales

b)

Aplicaciones móviles

c)

Componentes físicos

d)

Programas de software

7.

¿Cuál es un ejemplo de un debate sobre tecnología?

a)

El futuro de la educación

b)

La historia de la informática

c)

Las redes sociales

d)

Beneficios y maleficios de la tecnología

8.

¿Qué se busca con la autoevaluación en la lección?

a)

Hacer un examen final

b)

Reflexionar sobre el aprendizaje

c)

Calificar a los compañeros

d)

Recibir un certificado

9.

¿Qué se debe hacer al final de la lección?

a)

Ver una película

b)

Ir a casa

c)

Hacer un examen sorpresa

d)

Proporcionar feedback

10.

¿Qué se debe incluir en la discusión grupal?

a)

Nuevas tecnologías

b)

Conclusiones de las actividades

c)

Proyectos futuros

d)

Opiniones sobre el profesor

11.

¿Cuál es un objetivo de la lección?

a)

Diseñar un videojuego

b)

Aprender a programar

c)

Crear un sitio web

d)

Comprender la interconexión de tecnología e informática

12.

¿Qué se debe hacer para captar la atención de los estudiantes?

a)

Compartir curiosidades

b)

Revisar tareas

c)

Hacer un examen

d)

Contar chistes

13.

¿Qué se debe hacer al final de la lección sobre materiales complementarios?

a)

Cerrar la clase

b)

Sugerir recursos adicionales

c)

Entregar tareas

d)

Hacer un resumen

14.

¿Qué se busca con la actividad práctica de identificación?

a)

Escribir un ensayo

b)

Hacer un examen

c)

Crear un proyecto

d)

Reconocer tecnología en la vida cotidiana

15.

Es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en un computador

a)

Humanware

b)

firmware

c)

Hardware

d)

Software

16.

Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen un computador o un sistema informativo

a)

Aplicaciones

b)

Software

c)

Hardware

d)

Programas

17.

TIC quiere decir

a)

Técnico informático y comunicador

b)

Tecnologías de la información y la comunicación

c)

Tecnología e informática

d)

Tratado de Libre Comercio

18.

Conjunto de procedimientos o recursos que se usan en un arte, en una ciencia o en una actividad determinada, en especial cuando se adquiere por medio de la practica y requieren habilidad.

a)

Tecnologia

b)

Ciencia

c)

Informatica

d)

Tecnica

19.

El conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores

a)

El computador

b)

La información

c)

La informática

d)

La ciencia

20.

Ciencia que estudia el diseño y la construcción de máquinas preparadas para desempeñar labores ejecutadas por el ser humano o que demandan el uso de inteligencia

a)

La robótica

b)

La mecatrónica

c)

La nanotecnología

d)

La cibernética

21.

Se conoce como_________________ a un producto o solución conformado por un conjunto de instrumentos, métodos y técnicas diseñados para resolver un problema.

a)

A. TECNICA

b)

B. TECNOLOGIA

c)

C. INFORMATICA

d)

D. CIENCIA

22.

SELECCIONA LA IMAGEN QUE HACE REFERENCIA A SOFTWARE.

a)
b)
23.

"Un Robot debe obedecer las ordenes dadas por los seres humanos, excepto si estas ordenes entrasen en conflicto con la 1era. ley"

a)

2da. ley de Asimov

b)

3era. ley de Asimov

c)

1era. ley de Asomov

24.

"Un Robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con las demás leyes de la Robotica"

a)

1era. Ley de la Robotica de Isaac Asimov

b)

2da. Ley de la Robotica de Isaac Asimov

c)

3era. Ley de la Robotica de la Isaac Asimov

25.

Inteligencia Artificial:

a)

es una capacidad mental muy general que permite razonar, planificar, resolver problemas, pensar de modo abstracto, comprender ideas complejas.

b)

es el campo científico de la informática que se centra en la creación de programas y mecanismos que pueden mostrar comportamientos considerados inteligentes.

c)

capacidad lógica de comprensión, auto conciencia, aprendizaje, conocimiento emocional, ...

26.

Robot:

a)

Máquina automática programable capaz de realizar determinadas operaciones de manera autónoma y sustituir a los seres humanos en algunas tareas,

b)

capacidades físicas básicas, particularmente aquella que nos permite llevar a cabo una actividad o esfuerzo

27.
a)
Para Aplicar formato
b)
Aplica Negrita, Cursiva y Subrayado
c)

Para aplicar tamaños de texto

d)
Para hacer mas bonito el texto
28.

Nombre de esta herramienta básica

a)

Resaltado

b)

Color de fuente

c)

Tipo de fuente

d)

Negrita

29.

Identifique la alineación del texto

a)

Alinear a la Izquierda el texto

b)

Alinear a la Derecha el texto

c)

Centrado

d)

Justificar el texto

30.

Las siguientes imágenes corresponden a:

a)

Barra de tareas

b)

Escritorio

c)

Menú

d)

íconos

31.

Los tres botones de la barra de titulo son:

a)

minimizar, ampliar y cerrar

b)

minimizar, maximizar y cerrar

c)

minimizar, cerrar e ingresar

d)

minimizar, maximizar y guardar

32.

El botón maximizar sirve para:

a)

cerrar una ventana

b)

Abrir una ventana

c)

Hacer que una ventana aparezca grande y ocupe toda la pantalla.

d)

Reducir el tamaño de una ventana.

33.

El escritorio de WIndows es:

a)

Una ventana del sistema operativo

b)

Un archivo de windows

c)

Una carpeta de windows

d)

La primera pantalla que aparece cuando enciendes tu computador

34.

Marque Verdadero o Falso. La Ergonomia es la Ciencia que busca generar el confort en el ambiente de trabajo de todas las personas.

a)

Verdadero

b)

Falso

35.

¿Qué invento es considerado como uno de los cinco más importantes de la informática?

a)

Impresora láser

b)

Mouse (ratón)

c)

Microprocesador

d)

Lápiz óptico

36.

¿Cuál de los siguientes inventos tiene mayor impacto en la comunicación a larga distancia?

a)

Correo electrónico

b)

Celular

c)

Telégrafo

d)

Radio

37.

¿Cuál de los siguientes NO es un invento importante de la informática?

a)

World Wide Web (WWW)

b)

Disco compacto (CD)

c)

GPS (Sistema de Posicionamiento Global)

d)

Corriente eléctrica

38.

¿Cuál de los siguientes NO es un componente común en un computador personal?

a)

Monitor

b)

Teclado

c)

Cámara fotográfica

d)

Unidad de procesamiento central (CPU)

39.

¿Cuál de las siguientes características es más propia de la tecnología que de la informática?

a)

Procesamiento de datos

b)

Creación de software

c)

Desarrollo de circuitos electrónicos

d)

Almacenamiento de información

40.

¿Cuál es la principal diferencia entre tecnología e informática?

a)

La tecnología se enfoca en hardware, mientras que la informática se enfoca en software.

b)

La tecnología se refiere al uso práctico de conocimientos científicos, mientras que la informática se centra en el procesamiento de datos.

c)

La tecnología se relaciona con la ingeniería, mientras que la informática se relaciona con la comunicación.

d)

La tecnología es una disciplina más amplia que incluye a la informática.

41.

¿Cuál de los siguientes dispositivos es esencialmente un invento tecnológico y no de informática?

a)

Memoria USB

b)

Procesador de texto (Word, Excel, PowerPoint)

c)

Microondas

d)

Tarjeta gráfica

42.

¿Qué tecnología fue fundamental para la revolución industrial?

a)

Internet

b)

Locomotora a vapor

c)

Teléfono

d)

Fibra óptica

43.

¿Cuál de los siguientes NO es uno de los cinco inventos más importantes de la tecnología?

a)

Teléfono

b)

Automóvil

c)

Bombilla eléctrica

d)

Rueda

44.

¿Cuál de los siguientes NO es un uso común de la tecnología en la vida cotidiana?

a)

Utilizar el computador para hacer tareas pendientes

b)

Preparación de alimentos

c)

Transporte público

d)

Comunicación instantánea a través de redes sociales

45.

Explique la relación entre la tecnología, la ciencia y la técnica.

a)

La ciencia se basa en la intuición y se implementa a través de técnicas específicas.

b)

La tecnología se basa en el conocimiento científico y se implementa a través de técnicas específicas.

c)

La tecnología se basa en la fe ciega y se implementa a través de métodos mágicos.

d)

La técnica se basa en la religión y se implementa a través de conocimiento empírico.

46.

¿Cuál es la función principal de un sistema operativo en una computadora?

a)

Imprimir documentos, Reproducir música, Navegar por internet

b)

Gestionar recursos, proporcionar interfaz y ejecutar programas.

47.

¿Cuál es la diferencia entre Windows y otros sistemas operativos?

a)

Windows no admite la multitarea, a diferencia de otros sistemas.

b)

Windows es de código abierto, mientras que otros sistemas como Linux y macOS son propietarios.

c)

Windows solo es compatible con hardware específico, a diferencia de otros sistemas.

d)

Windows es propietario, mientras que otros sistemas como Linux y macOS son de código abierto.

48.

¿Qué es el hardware de una computadora y cuál es su función?

a)

El hardware de una computadora son los componentes físicos que la componen, como la CPU, memoria RAM, disco duro, etc. Su función es procesar datos y ejecutar programas.

b)

El hardware de una computadora son los programas que se ejecutan en ella, su función es almacenar datos

c)

El hardware de una computadora son los dispositivos de entrada, su función es mostrar información en la pantalla

d)

El hardware de una computadora son los cables que la conectan, su función es generar electricidad

49.

¿Cuál es la diferencia entre hardware y software?

a)

Los componentes físicos son hardware, mientras que los programas y aplicaciones son software.

b)

Los programas y aplicaciones son hardware, mientras que los componentes físicos son software.

c)

Los componentes intangibles son hardware, mientras que los componentes tangibles son software.

d)

Los componentes virtuales son hardware, mientras que los componentes físicos son software.

50.

¿Por qué es importante aprender mecanografía en la era digital?

a)

La mecanografía solo es útil para personas mayores.

b)

Aprender mecanografía aumenta la velocidad de escritura, mejora la precisión y facilita la comunicación eficiente en la era digital.

c)

Aprender mecanografía disminuye la velocidad de escritura y dificulta la comunicación en la era digital.

d)

La mecanografía no es relevante en la era digital.

51.

¿Qué significan las siglas TIC y por qué son relevantes en la actualidad?

a)

Tecnologías de Innovación y Comunicación, relevantes por su capacidad de entretenimiento y diversión.

b)

Técnicas de Investigación y Control, relevantes por su capacidad de supervisar procesos industriales.

c)

Tendencias Internacionales de Comunicación, relevantes por su capacidad de promover la cultura local.

d)

Tecnologías de la Información y la Comunicación, relevantes por su capacidad de acceso a la información, comunicación instantánea y automatización de procesos.

52.

Describa brevemente la evolución de las computadoras desde sus inicios hasta la actualidad.

a)

Las computadoras han evolucionado desde dispositivos estáticos hasta máquinas voladoras en la actualidad.

b)

Las computadoras han evolucionado desde seres humanos hasta robots autónomos en la actualidad.

c)

Las computadoras han evolucionado desde seres vivos hasta máquinas inanimadas en la actualidad.

d)

Las computadoras han evolucionado desde máquinas enormes y poco potentes hasta dispositivos portátiles y potentes en la actualidad.

53.

¿Qué avances tecnológicos han contribuido al desarrollo de las computadoras modernas?

a)

Miniaturización de componentes, desarrollo de microprocesadores, aumento de capacidad de almacenamiento, mejora en velocidad de procesamiento

b)

Innovaciones en la industria textil

c)

Desarrollo de energía nuclear

d)

Avances en la agricultura

54.

¿Qué papel juegan los dispositivos de entrada y salida en una computadora?

a)

Los dispositivos de salida permiten ingresar datos a la computadora

b)

Los dispositivos de entrada y salida son intercambiables en una computadora

c)

Los dispositivos de entrada permiten ingresar datos a la computadora, mientras que los dispositivos de salida muestran o transmiten la información procesada por la computadora.

d)

Los dispositivos de entrada muestran la información procesada por la computadora

55.

¿Qué es la nube y cómo ha impactado en la forma en que almacenamos información?

a)

La nube es un servicio de almacenamiento de datos remoto que ha facilitado el acceso y la gestión de información desde cualquier lugar con conexión a internet.

b)

La nube es un término coloquial para referirse a un disco duro externo.

c)

La nube es un fenómeno meteorológico que ha causado inundaciones en los centros de datos.

d)

La nube es un tipo de postre que se come mientras se almacena información en papel.

56.

¿Qué es la programación y por qué es una habilidad valiosa en el campo de la tecnología?

a)

La programación es un proceso de diseño de moda en la industria tecnológica.

b)

La programación es una técnica de cocina utilizada en la creación de nuevas recetas tecnológicas.

c)

La programación es un método de entrenamiento físico para mejorar las habilidades tecnológicas.

d)

La programación es el proceso de diseñar e implementar secuencias de instrucciones para que una computadora realice una tarea específica. Es una habilidad valiosa en tecnología porque permite crear software, automatizar tareas, resolver problemas de manera eficiente y desarrollar nuevas tecnologías.

57.

¿Cuál es la importancia de la ciberseguridad en el uso de la tecnología?

a)

Aumentar la velocidad de conexión a internet

b)

Compartir contraseñas fácilmente

c)

Ignorar las actualizaciones de seguridad

d)

Proteger la información personal, financiera y confidencial contra ciberataques y robos de datos.

58.

¿Qué es la inteligencia artificial y cómo se aplica en la actualidad?

a)

La inteligencia artificial es la capacidad de las máquinas para sentir emociones y se aplica en la actualidad para imitar el comportamiento humano.

b)

La inteligencia artificial es un tipo de magia negra y se aplica en la actualidad para controlar mentes.

c)

La inteligencia artificial es un concepto obsoleto y se aplica en la actualidad únicamente en la ciencia ficción.

d)

La inteligencia artificial es la simulación de procesos de inteligencia humana mediante máquinas, y se aplica en diversas áreas para automatizar tareas, mejorar la eficiencia y tomar decisiones basadas en datos.

59.

¿Cuál es la diferencia entre la realidad virtual y la realidad aumentada?

a)

La realidad virtual es completamente digital e inmersiva, mientras que la realidad aumentada superpone elementos digitales en el mundo real.

b)

La realidad virtual y la realidad aumentada son lo mismo

c)

La realidad virtual solo se usa en videojuegos, mientras que la realidad aumentada se usa en aplicaciones de productividad

d)

La realidad virtual no requiere dispositivos especiales, pero la realidad aumentada sí

60.

¿Cómo ha cambiado la forma en que nos comunicamos con el avance de la tecnología?

a)

La tecnología ha dificultado la comunicación al hacerla más lenta y limitada.

b)

La tecnología ha facilitado la comunicación al hacerla más rápida y globalizada.

c)

La tecnología ha eliminado por completo la necesidad de comunicarnos.

d)

La tecnología no ha tenido impacto en la forma en que nos comunicamos.

61.

Se conoce como_________________ a un producto o solución conformado por un conjunto de instrumentos, métodos y técnicas diseñados para resolver un problema.

a)

A. TECNICA

b)

B. TECNOLOGIA

c)

C. INFORMATICA

d)

D. CIENCIA

62.

Las tareas principales de la _____________________ son almacenar, procesar y transmitir la información.

a)

A. TECNOLOGIA

b)

B. TECNICA

c)

C. HARDWARE

d)

D. INFORMATICA

63.

Las partes físicas y tangibles de un sistema informático.

a)

A. INFORMATICA

b)

B. SOFTWARE

c)

C. HARDWARE

d)

D. TECNOLOGIA

64.

SELECCIONA LA IMAGEN QUE HACE REFERENCIA A SOFTWARE.

a)
b)
65.

Cualquier obra manual realizada con un propósito o función técnica especifica es un ______________________.

a)

A. COMPUTADOR

b)

B. ARTEFACTO

c)

C. HARDWARE

d)

D. PALO

66.

Las maquinas_________________________ son una unión de varias maquinas simples

a)

Simples

b)

Compuestas

c)

Operadores

d)

Artificiales

67.

La imagen representa un tipo de máquina simples denominado:

a)

Palanca

b)

Polipasto

c)

Cuña

d)

Plano inclinado

68.

Una de ellas está fija, mientras la otra puede desplazarse linealmente al subir y bajar la carga. Este tipo de poleas permite elevar cargas con un menor esfuerzo

a)

Fija

b)

Móvil

69.

Máquina simples caracterizada por ser una rueda con un orificio atravesado por una cuerda:

a)

Palanca

b)

Polea

c)

Plano inclinado

d)

Ruedas de fricción

70.

Las maquinas_________________________ son una unión de varias maquinas simples

a)

Simples

b)

Compuestas

c)

Operadores

d)

Artificiales

71.

¿Cuáles son las tecnologías impulsadas al fortalecimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje? Aprender con la tecnología

a)

TIC - Tecnologías de la información y Comunicación

b)

TAC - Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento

c)

TEP - Tecnologías del Empoderamiento y la Participación

72.

¿Cuáles son las tecnologías que nos facilitan los procesos de adquisición, transmisión e intercambio de información? Aprender sobre la tecnología

a)

TIC - Tecnologías de la información y Comunicación

b)

TAC - Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento

c)

TIP - Tecnologías, Investigación y Publicación

73.

Cuál es el procedimiento usado para crear una carpeta en Windows

a)

Click con el botón derecho, click en Nuevo y después click en Carpeta.

b)

Ir a Inicio, click en Todos los programas, click en Crear y después click en Carpeta.

c)

Ir a Inicio, click en Mis Documentos, después click en Nueva Carpeta.

d)

Click con el botón derecho, click en Carpeta, click en Nuevo.

74.

Cuál de las siguientes opciones es una rama de la informática:

a)

Diseño Gráfico

b)

Ofimática

c)

Aeronáutica

d)

Paint

75.

Que es software:

a)

Para guardar la información que contiene la computadora

b)

Programas que coordinan y controlan el funcionamiento del computador

c)

Conjunto de programas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas

d)

Es una unidad de medida que sirve para contar las cantidad de colores de los que se compone una imagen en la pantalla de una computadora

76.

Qué es Windows:

a)

Un sistema operativo

b)

Un editor de Imágenes

c)

Un Disco Rígido

d)

Hardware y Software

77.

A que corresponde el hardware

a)

un programa

b)

un vídeo juego

c)

partes físicas de un sistema informático

d)

procesador de aplicaciones

78.

a que programa corresponde la extensión xlsx

a)

Excel

b)

Word

c)

Power point

d)

Access

79.
¿Cuál es el comando de teclado para copiar?
a)
Ctrl + C
b)
Ctrl + X
c)
Ctrl + V
d)
F2
80.
¿Cuál es el comando de teclado para pegar?
a)
Ctrl + C
b)
Ctrl + X
c)
Ctrl + V
d)
F2