Font size
Worksheets№3 Основи Unity та C# Тест
Total questions: 21
Worksheet time: 13mins
Що таке Unity?
Unity - система управління базами даних.
Unity - мова програмування.
Unity - платформа для соціальних мереж.
Unity - ігровий движок для розробки 2D та 3D ігор.
Яка мова програмування використовується в Unity?
C#
Java
Python
JavaScript
Що таке змінна в програмуванні?
Змінна - це функція для виконання обчислень.
Змінна - це тип даних у програмуванні.
Змінна - це команда для запуску програми.
Змінна - це іменована область пам'яті для зберігання даних.
Що таке функція в програмуванні?
Функція - це команда для комп'ютера.
Функція - це змінна, що зберігає дані.
Функція - це блок коду, що виконує певну задачу.
Функція - це тип програми, що виконує всі завдання.
Яка роль GameObject в Unity?
GameObject є основним об'єктом у Unity, що представляє елементи гри.
GameObject не може взаємодіяти з фізичними об'єктами.
GameObject є лише для зберігання даних.
GameObject використовується тільки для анімації.
Що таке метод в C#?
Метод в C# - це блок коду, що виконує певну задачу.
Метод в C# - це інтерфейс для взаємодії з користувачем.
Метод в C# - це клас, що описує об'єкти.
Метод в C# - це змінна, що зберігає дані.
Яка основна мета використання Unity?
Розробка мобільних додатків.
Розробка веб-додатків.
Розробка 2D та 3D ігор.
Створення баз даних.
Що таке void Start() у Unity?
Функція, яка викликається кожного кадру
Функція для малювання об'єктів
Функція, що виконується один раз на початку запуску об'єкта
Функція для обробки введення з клавіатури
Що таке void Update() у Unity?
Метод, який викликається лише при старті
Метод, що викликається один раз при зміні об'єкта
Метод, що викликається кожен кадр
(кожне оновлення екрану)
Метод для збереження гри
Що таке Rigidbody у Unity?
Компонент для керування анімаціями
Компонент для додавання фізики об'єкту
Метод для виводу повідомлень
Скрипт для переміщення камери
Як додати Rigidbody до об'єкта в Unity?
Через налаштування проекту
Вибрати об'єкт → Add
Component → Physics → Rigidbody
Додати Rigidbody у вкладці "Build Settings"
Додати Rigidbody у вкладці "Assets"
Для чого використовується
Debug.Log("Hello");
у Unity?
Для виведення тексту на екран гравця
Для виведення повідомлення в консоль розробника
(Console)
Для запуску анімацій
Для створення об'єкта "Hello"
Де з'являється повідомлення після використання Debug.Log?
У вікні Game
У файлі налаштувань
У консолі Unity. Поруч із помилками
На сцені поруч з об'єктом
Який із варіантів правильний для виведення числа в консоль?
Debug(123);
Log("123");
Debug.Log(123);
Debug.Write(123);
Як можна вивести значення змінної score у консоль?
int score = 5;
Debug.Log = score;
Debug.Log("score");
Debug.Log(score);
Console.WriteLine(score);
int a = 5;
int b = 3;
Debug.Log(a + b);
53
a + b
8
Помилка
Як правильно оголосити цілу змінну age та присвоїти їй значення 25?
(a) age = 25;
Як правильно створити змінну price, що зберігає число 19.99?
(a) price = 19.99f;
Як правильно оголосити булеву змінну isSunny?
bool isSunny = (a) ;
Як правильно змінити швидкість об'єкта через Rigidbody, щоб він рухався вперед?
new Vector3(0, 0, 10);
Vector3.forward * 10;
rb.AddForce(Vector3.forward * 10);
Vector3.up * 10;
Що таке Prefab у Unity?
Об'єкт, що не може бути змінений.
Шаблон об'єкта, який можна використовувати повторно.
Система для управління анімацією.
Тип даних для зберігання текстур.
