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Crea tu Laberinto en Unity 3D

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

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1.

¿Qué tipo de proyecto debes crear en Unity?

a)

Elige un proyecto 2D o 3D según el tipo de juego que deseas crear.

b)

Crea un proyecto solo para aplicaciones móviles.

c)

Elige un proyecto de realidad virtual.

d)

Selecciona un proyecto de animación 2D.

2.

¿Cómo se llama la escena que debes guardar?

a)

escenita

b)

escenario

c)

escenografía

d)

escena

3.

¿Qué objeto debes crear para el suelo del laberinto?

a)

suelo de arena

b)

suelo de agua

c)

suelo de papel

d)

suelo plano y resistente

4.

¿Cuál es la escala que debes ajustar para el suelo?

a)

La escala adecuada para el suelo es 1:100.

b)

La escala adecuada para el suelo es 1:50.

c)

La escala adecuada para el suelo es 1:200.

d)

La escala adecuada para el suelo es 1:500.

5.

¿Qué objeto se utiliza para crear las paredes del laberinto?

a)

Bloques o muros

b)

Madera

c)

Piedras

d)

Cuerdas

6.

¿Cómo se llama el objeto que representa al jugador?

a)

representante

b)

avatar

c)

personaje

d)

modelo

7.

¿Qué componente debes agregar al jugador para la física?

a)

Animator

b)

Transform

c)

Collider

d)

Rigidbody

8.

¿Qué propiedad debes desactivar en el Rigidbody del jugador?

a)

Use Gravity

b)

Freeze Rotation

c)

Use Continuous Collision Detection

d)

Is Kinematic

9.

¿Qué tipo de script debes crear para el movimiento del jugador?

a)

Un script de control de movimiento del jugador.

b)

Un script de interfaz de usuario.

c)

Un script de animación del jugador.

d)

Un script de inteligencia artificial.

10.

¿Cómo se llama el script que debes nombrar para el movimiento?

a)

MovementController

b)

MovementScript

c)

ActionScript

d)

MotionHandler

11.

¿Qué tipo de objeto se utiliza para el jugador en Unity?

a)

PlayerObject

b)

EntityComponent

c)

CharacterModel

d)

GameObject

12.

¿Qué método se utiliza para actualizar el movimiento del jugador?

a)

Método de animación de gráficos

b)

Método de sonido y efectos

c)

Método de control de cámara

d)

Método de entrada y actualización de posición

13.

¿Qué variable se utiliza para definir la velocidad del jugador?

a)

speed

b)

momentum

c)

pace

d)

velocity

14.

¿Qué función se utiliza para duplicar un objeto en Unity?

a)

Clone

b)

CopyObject

c)

Replicate

d)

Instantiate

15.

¿Qué se debe hacer para colocar las paredes formando un laberinto?

a)

Utilizar solo materiales transparentes.

b)

Hacer un círculo perfecto con las paredes.

c)

Construir una sola pared recta.

d)

Diseñar y construir secciones de paredes intersecadas.