wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UJIAN MID SCRATCH KELAS 12

Total questions: 81

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

Latar belakang scratch disebut ?

a)

Backdrop

b)

Background

c)

Latar

d)

Sprite

2.

Menambah obyek dalam scratch dengan cara ..

a)

stages

b)

backdrop

c)

costumer

d)

insert new sprite

3.

Bagian jendela berikut tempat untuk tampilan program disebut dengan ...

a)

stage

b)

stage pane

c)

scripts area

d)

block pane

4.

Hewan yang menjadi logo Scratch

a)

Gajah

b)

Kijang

c)

Kucing

d)

Kelinci

5.

Scratch merupakan aplikasi yang termasuk dalam

a)

bahasa pemrograman

b)

grafis

c)

olah gambar

d)

artimatika

6.

Perintah apa yang membuat karakter berjalan

a)

control

b)

look

c)

sound

d)

move

7.

Daftar perintah scratch disebut

a)

sprite

b)

background

c)

costumes

d)

script

8.

Warna yang menunjukkan perintah suara

a)

ungu

b)

oranye

c)

biru

d)

coklat

9.

Warna yang menunjukkan perintah gerak

a)

merah

b)

kuning

c)

biru

d)

ungu

10.

Peintah apa yang membuat perintah suara

a)

sound

b)

move

c)

control

d)

looks

11.
a)
Make the character spin
b)
Make the ball bounce
c)
Start the game 
d)
Add a sprite
12.
Variables are already made for you
a)
True 
b)
False 
13.
a)
Go Up 
b)
Go Down 
c)
Go Left 
d)
Go Right 
14.
The Y axis is "Up" and "Down" 
a)
True 
b)
False 
15.
What do you call the characters in Scratch? 
a)
Sprite
b)
Script
c)
Scratch
d)
Sprite Scripts 
16.
Which command let the sprites walk ?
a)
Walk
b)
Run
c)
Move
d)
GO!
17.
What is a loop?
a)
Starting the program
b)
Ending the program
c)
Allows something to be repeated
d)
Programs running
18.

Gambar berikut adalah....

a)

Script

b)

Sprite

c)

stage

19.

Gambar berikut adalah....

a)

Script

b)

Sprite

c)

stage

20.

Gambar berikut adalah....

a)

Script

b)

Sprite

c)

stage

21.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....

a)

Video dan Animasi

b)

Audio dan Video

c)

Animasi dan Game

d)

Game dan Audio

22.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah .....

a)

Belajar logika pemrograman dasar

b)

Belajar membuat film kartun

c)

Belajar membuat desain gambar

d)

Belajar mengolah gambar

23.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

24.

Jika kita ingin menambahkan suara pada animasi yang kita buat maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Suara

b)

Tampilan

c)

Gerakan

d)

Sensor

25.

Jika kita ingin mengatur gerakan sprite seperti gerakan berulang-ulang dan bergerak selamanya maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Sensor

d)

Variable

26.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Kejadian

d)

Operator

27.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Operator

b)

Kontrol

c)

Tampilan

d)

Gerakan

28.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Menambah sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menampilkan dan menyembunyikan background

d)

Menampilkan dan menyembunyikan sprite

29.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

30.

Icon yang ditandai dengan lingkaran warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Menambahkan sprite atau background yang tersedia

b)

Menambahkan sprite atau background dengan cara melukis sendiri

c)

Menambahkan sprite atau background dari internet

d)

Menambahkan sprite atau background secara acak

31.

Icon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Mengganti bahasa

b)

Mengganti tampilan

c)

Mengganti sprite

d)

Mengganti background

32.

Untuk mengatur gerakan dari sprite agar tidak terlalu cepat dan lambat maka kita dapat memasukkan kode balok …..

a)
b)
c)
d)
33.

Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menggandakan sprite

b)

Menjalankan animasi

c)

Menghapus background

d)

Menghentiakan pergerakan dari animasi

34.

Dalam membuat animasi di Scratch hal yang harus diperhatikan kecuali ........

a)

Pilih sprite yang menarik

b)

Kesesuaian gerakan sprite

c)

Penyimpanan animasi

d)

Kesesuaian background dengan sprite

35.

Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menambahkan balok kode baru

c)

Menambahkan background baru

d)

Menghapus background

36.

Manfaat dari belajar Scratch adalah .....

a)

Melatih untuk mencari kesalahan dan menemukan solusi

b)

Melatih untuk bisa kreatif, teliti dan hati-hati.

c)

Melatih logika pemrograman dasar untuk membuat animasi atau game.

d)

Semuanya benar

37.

Supaya sprite yang dibuat animasi tidak terbalik ketika memantul maka perlu klik .....

a)

Semua arah

b)

Kostum berikutnya

c)

Hadap kiri/kanan pada bagian arah

d)

Balok kode di menu konrol

38.

Fungsi dari icon yang diberi tanda garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menyembunyikan tampilan panggung sprite

b)

Memaksimalkan tampilan dari panggung sprite

c)

Mengedit tampilan panggung sprite

d)

Menambahkan background baru pada panggung sprite

39.

Animasi yang bagus adalah animasi yang ........

a)

Sprite dan backgroundnya sesuai

b)

Pergerakan dari spritenya menarik

c)

Jumlah dan ukuran masing-masing spritenya sesuai

d)

Semuanya benar

40.

Untuk membuat sprite berganti kostum dari satu kostum ke kostum berikutnya maka dibagian scriptnya perlu ditambahkan balok kode .....

a)

Ganti kostum / kostum berikutnya

b)

Ganti gerakan

c)

Jalankan tanpa henti

d)

Ganti tampilan

41.

Hewan apa yang menjadi logo Scratch ?

a)

Koala

b)

Kucing

c)

Singa

d)

Anjing

42.

Karakter dalam Scratch disebut dengan ....

a)

Scratch

b)

Script

c)

Sprite

d)

Sprite Scripts

43.

Latar belakang scratch disebut ?

a)

Backdrop

b)

Background

c)

Latar

d)

Sprite

44.

Bagian jendela berikut tempat untuk tampilan program disebut dengan ...

a)

stage

b)

stage pane

c)

scripts area

d)

block pane

45.

Bagian jendela tempat kita dapat melihat posisi koordinat dari sprite adlah...

a)

stage

b)

starge pane

c)

script area

d)

sprite area

46.

Perintah untuk mendeteksi adanya sentuhan sprite dengan sprite yang lain terdapat di blok...

a)

event

b)

control

c)

sensing

d)

looks

47.

Arti script disamping adalah...

a)

Panah kiri di klik maka sprite ke kiri

b)

Panah kiri di klik maka sprite ke kanan

c)

Panah kanan di klik maka sprite ke kiri

d)

Panah kanan di klik maka sprite ke kiri

48.
a)

Ketika bendera diklik maka sprite akan pergi ke arah sembarang dan sprite turun

b)

Ketika bendera diklik maka sprite akan pergi ke arah sembarang dan sprite naik

c)

Ketika bendera diklik maka sprite akan pergi ke arah tetap dan sprite naik

d)

Ketika bendera diklik maka sprite akan pergi ke arah sembarang dan sprite turun

49.

Untuk merubah bahasa ditunjukkan oleh icon no...

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

50.

Arti script disamping adalah

a)

Ketika program berjalan

b)

Ketika bendera hijau diklik

c)

Ketika mouse di klik

d)

Ketika klik sembarang tombol

51.

Tempat sprite ditunjukkan di nomor ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

52.

Tempat untuk membuat script/kode ditunjukkan nomor ...

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

53.

Gambar untuk menghentikan proses berjalannya script/kode adalah ....

a)

bendera hijau

b)

tombollingkaran merah

c)

gambar no 4

d)

gambar no 3

54.

Gambar ini berfungsi untuk menentukan ...

a)

sprite

b)

backdrop

c)

script/kode

d)

costume

55.

Ketika kita sudah membuat scrpit/kode, ketika menyimpan filenya di komputer kita maka kita menentukan ...

a)

Klik File - Load fromyou computer

b)

Klik File - Save to Your Computer

c)

otomatis tersimpan sendiri

d)

logout

56.

Berikut ini alasan pemrograman dianggap sulit untuk dilakukan adalah ...

a)

Menggunakan bahasa pemrograman

b)

Menggunakan bahasa asing

c)

Menggunakan blok kode

d)

dilakukan di compiler

57.

Compiler berfungsi untuk ...

a)

menerjemahkan bahasa mesin agar dimengerti oleh programmer

b)

menerjemahkan bahasa pemrograman agar dimengerti oleh mesin

c)

membuat bahasa pemrograman lebih singkat

d)

mengkoreksi kode program yang salah

58.

Blok perintah "go to [random position] terdapat di blok ...

a)

Motion

b)

Events

c)

Sensing

d)

Control

59.

Dari script yg ada, untuk melengkapi say ... memunculkan hasil luas segitiga , adalah

a)

alas+tinggi/2

b)

alas * tinggi mod 2

c)

Alas/2+tinggi

d)

alas * tinggi/2

60.

klik gambar utk memperbesar.

Dari script diatas variabel untuk menghitung angka yang didapatkan dari game tersebut adalah variabel ....

a)

apel

b)

score

c)

bowl

d)

egg

61.

switch to costume ada di block .....

a)

Motion

b)

Looks

c)

Control

d)

Variabel

62.

Show ada di block .......

a)

Motion

b)

Cotrol

c)

Looks

d)

Sound

63.

Move 10 steps ada di block ........

a)

Motion

b)

Looks

c)

Control

d)

Variabel

64.

Change color effect by 25 ada di block .......

a)

Motion

b)

Control

c)

Looks

d)

Sound

65.

Say Hello! for 2 secs ada di block ........

a)

Motion

b)

Looks

c)

Control

d)

Sound

66.

Stop all sounds ada di block .........

a)

motion

b)

looks

c)

control

d)

sound

67.

Broadcast stage ada di block ..........

a)

Motion

b)

Looks

c)

Control

d)

Sound

68.

Go to x: 0 y: 0 ada di block ...........

a)

motion

b)

control

c)

looks

d)

sounds

69.

Next costume ada di block ...............

a)

motion

b)

looks

c)

control

d)

sounds

70.

Touching.. ? Ada di block ..............

a)

Sensing

b)

Sound

c)

Operators

d)

Variable

71.

Ada di block ........

a)

Sensing

b)

Operators

c)

Variable

d)

Pen

72.

Gambar di atas di sebut dengan......

a)

Scripts

b)

Sprite

c)

Background

d)

Stage

73.

Apa nama ikon di atas .......

a)

Grow Sprite

b)

Grown Sprite

c)

Shrink Sprite

d)

Shirnks Sprite

74.

ada berapa jumlah block di aplikasi scratch .......

a)

Tujuh

b)

Delapan

c)

Sembilan

d)

Sepuluh

75.
Berikut ini merupakan fungsi green flag yang benar adalah
a)
untuk menghentikan semua script dari sebuah cerita
b)
untuk mengubah stage menjadi besar atau kecil
c)
membuat sebuah karakter baru atau objek untuk project kita
d)
untuk menjalankan script dari cerita yang telah dibuat
e)
sebagai latar belakang games atau animasi
76.
Dalam Scratch fungsi ikon "STOP" adalah .…
a)
membuat sebuah karakter baru
b)
menjalankan script dari cerita yang telah dibuat
c)
menghentikan semua script dari sebuah cerita
d)
mengubah stage menjadi besar atau kecil
e)
menggandakan objek atau sprite
77.
Setiap file yang dibuat dengan menggunakan program aplikasi Scratch disimpan dengan ekstensi
a)
jpg
b)
sb
c)
avi
d)
doc
e)
ppt
78.

untuk membuat project baru adalah dengan mengklik

a)

save

b)

open

c)

close

d)

create

79.

DIberikan algoritma : apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih. Selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna menjadi....

a)

merah

b)

ungu

c)

hijau

d)

putih

80.

Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah ….

a)

membuat program

b)

membuat algoritma

c)

sesudah pembuatan program

d)

pada saat program dijalankan

81.

Di berikan algoritma P=10; P=P + 5; Q=P. Nilai P dan Q masing masing adalah ....

a)

15 dan 0

b)

0 dan 15

c)

15 dan 15

d)

10 dan 15