Font size
WorksheetsUJIAN MID SCRATCH KELAS 12
Total questions: 81
Worksheet time: 50mins
Latar belakang scratch disebut ?
Backdrop
Background
Latar
Sprite
Menambah obyek dalam scratch dengan cara ..
stages
backdrop
costumer
insert new sprite
Bagian jendela berikut tempat untuk tampilan program disebut dengan ...
stage
stage pane
scripts area
block pane
Hewan yang menjadi logo Scratch
Gajah
Kijang
Kucing
Kelinci
Scratch merupakan aplikasi yang termasuk dalam
bahasa pemrograman
grafis
olah gambar
artimatika
Perintah apa yang membuat karakter berjalan
control
look
sound
move
Daftar perintah scratch disebut
sprite
background
costumes
script
Warna yang menunjukkan perintah suara
ungu
oranye
biru
coklat
Warna yang menunjukkan perintah gerak
merah
kuning
biru
ungu
Peintah apa yang membuat perintah suara
sound
move
control
looks
Gambar berikut adalah....
Script
Sprite
stage
Gambar berikut adalah....
Script
Sprite
stage
Gambar berikut adalah....
Script
Sprite
stage
Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....
Video dan Animasi
Audio dan Video
Animasi dan Game
Game dan Audio
Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah .....
Belajar logika pemrograman dasar
Belajar membuat film kartun
Belajar membuat desain gambar
Belajar mengolah gambar
Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..
Gerakan objek pada animasi atau game
Tokoh berupa objek dalam animasi atau game
Script objek pada animasi atau game
Background pada animasi atau game
Jika kita ingin menambahkan suara pada animasi yang kita buat maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....
Suara
Tampilan
Gerakan
Sensor
Jika kita ingin mengatur gerakan sprite seperti gerakan berulang-ulang dan bergerak selamanya maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....
Gerakan
Kontrol
Sensor
Variable
Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..
Gerakan
Kontrol
Kejadian
Operator
Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..
Operator
Kontrol
Tampilan
Gerakan
Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..
Menambah sprite baru
Menggandakan sprite
Menampilkan dan menyembunyikan background
Menampilkan dan menyembunyikan sprite
Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..
Mengganti kostum sprite
Menambahkan sprite baru
Menggandakan sprite
Menambahkan background baru
Icon yang ditandai dengan lingkaran warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..
Menambahkan sprite atau background yang tersedia
Menambahkan sprite atau background dengan cara melukis sendiri
Menambahkan sprite atau background dari internet
Menambahkan sprite atau background secara acak
Icon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..
Mengganti bahasa
Mengganti tampilan
Mengganti sprite
Mengganti background
Untuk mengatur gerakan dari sprite agar tidak terlalu cepat dan lambat maka kita dapat memasukkan kode balok …..
Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....
Menggandakan sprite
Menjalankan animasi
Menghapus background
Menghentiakan pergerakan dari animasi
Dalam membuat animasi di Scratch hal yang harus diperhatikan kecuali ........
Pilih sprite yang menarik
Kesesuaian gerakan sprite
Penyimpanan animasi
Kesesuaian background dengan sprite
Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....
Menambahkan sprite baru
Menambahkan balok kode baru
Menambahkan background baru
Menghapus background
Manfaat dari belajar Scratch adalah .....
Melatih untuk mencari kesalahan dan menemukan solusi
Melatih untuk bisa kreatif, teliti dan hati-hati.
Melatih logika pemrograman dasar untuk membuat animasi atau game.
Semuanya benar
Supaya sprite yang dibuat animasi tidak terbalik ketika memantul maka perlu klik .....
Semua arah
Kostum berikutnya
Hadap kiri/kanan pada bagian arah
Balok kode di menu konrol
Fungsi dari icon yang diberi tanda garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....
Menyembunyikan tampilan panggung sprite
Memaksimalkan tampilan dari panggung sprite
Mengedit tampilan panggung sprite
Menambahkan background baru pada panggung sprite
Animasi yang bagus adalah animasi yang ........
Sprite dan backgroundnya sesuai
Pergerakan dari spritenya menarik
Jumlah dan ukuran masing-masing spritenya sesuai
Semuanya benar
Untuk membuat sprite berganti kostum dari satu kostum ke kostum berikutnya maka dibagian scriptnya perlu ditambahkan balok kode .....
Ganti kostum / kostum berikutnya
Ganti gerakan
Jalankan tanpa henti
Ganti tampilan
Hewan apa yang menjadi logo Scratch ?
Koala
Kucing
Singa
Anjing
Karakter dalam Scratch disebut dengan ....
Scratch
Script
Sprite
Sprite Scripts
Latar belakang scratch disebut ?
Backdrop
Background
Latar
Sprite
Bagian jendela berikut tempat untuk tampilan program disebut dengan ...
stage
stage pane
scripts area
block pane
Bagian jendela tempat kita dapat melihat posisi koordinat dari sprite adlah...
stage
starge pane
script area
sprite area
Perintah untuk mendeteksi adanya sentuhan sprite dengan sprite yang lain terdapat di blok...
event
control
sensing
looks
Arti script disamping adalah...
Panah kiri di klik maka sprite ke kiri
Panah kiri di klik maka sprite ke kanan
Panah kanan di klik maka sprite ke kiri
Panah kanan di klik maka sprite ke kiri
Ketika bendera diklik maka sprite akan pergi ke arah sembarang dan sprite turun
Ketika bendera diklik maka sprite akan pergi ke arah sembarang dan sprite naik
Ketika bendera diklik maka sprite akan pergi ke arah tetap dan sprite naik
Ketika bendera diklik maka sprite akan pergi ke arah sembarang dan sprite turun
Untuk merubah bahasa ditunjukkan oleh icon no...
1
2
3
4
Arti script disamping adalah
Ketika program berjalan
Ketika bendera hijau diklik
Ketika mouse di klik
Ketika klik sembarang tombol
Tempat sprite ditunjukkan di nomor ....
1
2
3
4
Tempat untuk membuat script/kode ditunjukkan nomor ...
1
2
3
4
Gambar untuk menghentikan proses berjalannya script/kode adalah ....
bendera hijau
tombollingkaran merah
gambar no 4
gambar no 3
Gambar ini berfungsi untuk menentukan ...
sprite
backdrop
script/kode
costume
Ketika kita sudah membuat scrpit/kode, ketika menyimpan filenya di komputer kita maka kita menentukan ...
Klik File - Load fromyou computer
Klik File - Save to Your Computer
otomatis tersimpan sendiri
logout
Berikut ini alasan pemrograman dianggap sulit untuk dilakukan adalah ...
Menggunakan bahasa pemrograman
Menggunakan bahasa asing
Menggunakan blok kode
dilakukan di compiler
Compiler berfungsi untuk ...
menerjemahkan bahasa mesin agar dimengerti oleh programmer
menerjemahkan bahasa pemrograman agar dimengerti oleh mesin
membuat bahasa pemrograman lebih singkat
mengkoreksi kode program yang salah
Blok perintah "go to [random position] terdapat di blok ...
Motion
Events
Sensing
Control
Dari script yg ada, untuk melengkapi say ... memunculkan hasil luas segitiga , adalah
alas+tinggi/2
alas * tinggi mod 2
Alas/2+tinggi
alas * tinggi/2
klik gambar utk memperbesar.
Dari script diatas variabel untuk menghitung angka yang didapatkan dari game tersebut adalah variabel ....
apel
score
bowl
egg
switch to costume ada di block .....
Motion
Looks
Control
Variabel
Show ada di block .......
Motion
Cotrol
Looks
Sound
Move 10 steps ada di block ........
Motion
Looks
Control
Variabel
Change color effect by 25 ada di block .......
Motion
Control
Looks
Sound
Say Hello! for 2 secs ada di block ........
Motion
Looks
Control
Sound
Stop all sounds ada di block .........
motion
looks
control
sound
Broadcast stage ada di block ..........
Motion
Looks
Control
Sound
Go to x: 0 y: 0 ada di block ...........
motion
control
looks
sounds
Next costume ada di block ...............
motion
looks
control
sounds
Touching.. ? Ada di block ..............
Sensing
Sound
Operators
Variable
Ada di block ........
Sensing
Operators
Variable
Pen
Gambar di atas di sebut dengan......
Scripts
Sprite
Background
Stage
Apa nama ikon di atas .......
Grow Sprite
Grown Sprite
Shrink Sprite
Shirnks Sprite
ada berapa jumlah block di aplikasi scratch .......
Tujuh
Delapan
Sembilan
Sepuluh
untuk membuat project baru adalah dengan mengklik
save
open
close
create
DIberikan algoritma : apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih. Selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna menjadi....
merah
ungu
hijau
putih
Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah ….
membuat program
membuat algoritma
sesudah pembuatan program
pada saat program dijalankan
Di berikan algoritma P=10; P=P + 5; Q=P. Nilai P dan Q masing masing adalah ....
15 dan 0
0 dan 15
15 dan 15
10 dan 15
